魔兽世界怀旧服永久60级服务器上线后,游戏是不是已经变成了另一个游戏?

魔兽世界怀旧服永久60级服务器上线后,游戏是不是已经变成了另一个游戏?,第1张

魔兽世界怀旧服即将在6月2日,正式进入“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC)。60级版本,已经进入了永久60级服务器。除了少部分玩家,选择留在永久60级服务器之外,其他绝大多数玩家大多随大流转进TBC服务器。现在要么在练新角色,要么在刷荣誉,要么在闲逛等TBC上线。忙的忙死,闲的闲死。

那么在永久60级服务器里面呢,则是另外一种情况-留在永久60级服务器里面的玩家,绝大多数人都快闲死了。也就是说,永久60级服务器,一夜之间就变成了另外一个游戏。这种变化,对于玩家来说,到底是好,还是坏呢?

今儿咱们就抛开怀旧服TBC前夕版本,一起来看一看永久60级的情况吧,看看在永久60级服务器中,玩家的现状到底是什么样的?这种情况,对于玩家们来说,体验到底是好还是坏吧!

永久60级现状,有人欢喜有人愁

囧王者以自己所在服务器,并结合网友们的吐槽,总结了一下永久60级服务器的现状,可以说是有人欢喜有人愁:

金币“贱如纸”,AH价格混乱。由于复制金币的关系,再加上玩家人数的多寡,造成了永久60级和TBC服务器金币混乱不堪-TBC前夕版本中,虽然也有复制,但是由于玩家人数众多,消化的了。因此,虽然金币价格一直在涨,但好在涨幅玩家们还可以接受;而永久60级服务器中,由于玩家数量稀少且不上线,导致金币价格不断下跌,下跌程度可以用金币“贱如纸”来形容。比如说,在祈福,碧空之歌和灰烬使者这样的服务器中,AH中普通物品大概在3K~4K左右;而像范克瑞斯这样的合并单边服,联盟AH大概在6K左右;最高价地是哈霍兰,大概10K出头。坦率地说,这和之前,是没法比的。队伍不容易组,集合石貌似“坏了”。在永久60级服务器,玩家们大多会发现,组人已经非常困难了。人数少是一方面,另外一方面是大家都满且神装,对装备没有了追求。因此也绝少有人,可以组得起团。很多玩家在线的时候,也只是复制之余站会儿街,并不想动d。

而且可以预见的是,随着TBC的正式上线,永久60级的这种状态还会持续下去,甚至会进一步恶化下去。一方面隔壁的热度,会带走部分本想留守的人去凑70的热闹;另一方面有些确实不想玩70的玩家,他们的在线时间也会大幅减少,最后也会因为月卡到期而慢慢AFK的。

可永久60级服务器留给玩家们的,一定都是坏消息吗?其实,也不尽然!留在永久60级服务器中的玩家,可以说是魔兽世界最Hard Core的玩家了。正因为他们的坚持,让这个游戏焕发出不一样的光彩。有玩家讲了这么一个故事:

他开小号做任务,在灼热峡谷的世界频道了喊一声“帮忙”,就有60级的大号从暴风城飞来帮忙打精英任务;在暴风要塞,如果有小号出现的话,就会有人送装备,问需不需要帮忙。坦率地说,这些事情除了2019年8月底怀旧服上线初期出现过之外,在服务器人声最鼎沸的时候,反而不容易发生。在永久60级,玩家们似乎突然没那么忙了,不用再行色匆匆马不停蹄。也许这份宁静,就是那些玩家的追求吧!

也许要不了多久的时间,永久60级里面,就会因为金币价格的崩溃,而没有了金钱交易的污染。也许永久60服的游戏环境会慢慢变好。也许战场没有挂机,打架更激情;也许小号世界喊一句,能有4个NAXX毕业的大号来帮忙。

留在永久怀旧服,就像是有人整天嚷嚷讨厌城市的喧哗,向往田园生活。但是一旦到了真正走出哪一步的时候,又有几个人能保持初心迈出哪一步?你让他们喂个猪,种个田,试试外卖无法直达,没有Wifi的田园生活?

也许留给永久60级服务器的希望,就是以后的合服了吧?最终合成1个PVE和1个PVP,成为真正的养老,修仙服吧。如果暴雪不再开发出60级的新玩法,永久60级服务器,乃至于以后的永久70级服务器,基本就是这样了。没有钓鱼散步的心,就别去玩永久60级服务器。

个人没有玩过这个游戏,但是听说是奥格瑞玛、雷霆崖最难,联盟最难的应该铁炉堡,然后是暴风城。屠城的难度基本取决于三个因素,NPC、boss的实力、地形优劣还有玩家数量的多少。

屠奥格的难点在于正门有个萨鲁法尔大王在守卫着,很不好打,而且总是有一个史诗级的110法鲁恩随机出现,虽然这个boss一般来说是很好打的,但关键是萨鲁法尔大王简直就是护崽心切,只要一打这个小boss,那个守卫的萨鲁法尔就跃跃欲试的跑过来了,更何况还有一只沃金在同一个场景里,当真是相当恶心了。

而说雷霆崖难的是因为地势困难,总是一块一块的地势,简直就像是在走电梯一样,而且躲避boss攻击也十分难受,根本无处可躲。几个人团在一起,一个技能下来也许就死一片了。而且NPC的技能和玩家的技能都能覆盖到所有人,要防着外人还得防着玩家。

而说铁炉堡难的是因为大门口易守难攻,特别堵,在boss的房间里也很堵,导致支援非常的快,然后就是暴风城,说是正门不好突破,不过若是能够绕后就简单多了。Boss的房间小,所以他们的技能很难躲避。

很多人多最难的其实是达纳苏斯,因为总是找不到路口,令人头疼,不过里面的boss泰奶奶还是很容易打的。

所以说,这些城其实都不怎么好打,各有各的难处。要说哪个主城最难打,那就得看玩家们被哪个恶心到最多了。

魔兽世界60年代
魔兽世界60年代又叫香草年代,在那个年代玩家们都非常的呆萌,有很多玩家也是第一次接触如此大型的网络 游戏 ,并且在 游戏 中都扮演着各式各样的角色,因此在60年代玩家们大多都比较在乎自己的声誉,而之所以在乎自己的声誉除了自律之外还有很多原因。
练号难
经历过香草年代的玩家应该还记得那个年代升级有多难,很多人甚至几个月才能满级,而胖哥第一个号也是玩了一个学期才满级的,练级这么难的情况下,对自己的角色的声誉自然看的非常中,有时候不小心ROLL了别人的装备,被别人刷屏甚至找到公会,无奈之下只能赔偿,因此玩家也就更加的自律了。
无改名和转服
在魔兽世界60年代是没有转服和改名服务,因此玩家们在 游戏 时遇到的都是自己服务器的人,抬头不见低头见,假如自己名声臭了,在整个服务器都会被人鄙视,以前也发生过很多这种事情,比如某教主,某铜须等等,最后的结果都是删号走人。

角色扮演
60年代的魔兽世界是真的让玩家能够感觉到角色扮演的意义,玩家们在 游戏 中认识了很多朋友,也加入了工会,魔兽世界甚至被认为是自己的第二个世界,还有很多工会会组织线下聚会,可以说那个年代,虚拟和现实是息息相关的,而这些友谊和经历都是需要长时间积累的,假如自己不注重自己的声誉,做出某些天怒人怨的事情,最终除了自己受到影响之外,身边的朋友也会受到影响。

游戏 环境
任何时候都有影响 游戏 欢迎的人存在,弗丁说过“我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。”并不是说现在的 游戏 环境有多差,而是60年代相比现在要好很多,人之初,性本善,在60年代大家都是萌新,没有受到过太多的毛人毛会荼毒,自己也只是在自己的服务器中摸爬滚打,在大家都非常自律的情况下,自己也会受到影响。反观现在的 游戏 环境,排随机到处是跳车的,集合石到处是黑钥匙的,战场全是挂机的等等,除了练号的成本低了之外, 游戏 环境也每况愈下,因此60年代的时候大家都很注重自己的声誉是正确的。
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《魔兽世界》60年的玩家对自己声誉的看重,倒不如说是因为玩家当时的观念对装备物品的需求欲望还没超过到 游戏 好友的份量。而这则是因为,作为玩家对一个“新 游戏 ”的理解还没深入,所以一切玩法都没有现在的功利心,大部分也就不会有让自己声誉受损的行为出现。

《魔兽世界》60年代早期,大部分玩家对 游戏 的认知也就是 探索 阶段,对装备的渴求不大。漫漫的练级道路,遇到的一切都是充满新意的,比如遇到其他玩家、任务怪物和装备了解。作为萌新,其中的认识 游戏 好友,才是最有趣的事。对 游戏 的未知,没有过强的功利心,却是那是 游戏 好友氛围最好的时期。

而后,随着对 游戏 的认识深入,接触到更高难度的副本,需要的是前期积累的 游戏 好友。这时期的大部分玩家依然是萌新,打副本更多的是为了看看BOSS,为了通关的乐趣,大部分耗时一晚上通过一个BOSS,一件装备都没有,但跟队友推倒BOSS的成就感高于一切。装备在当时的大部分玩家心目中,优先级并不高。至少高不过团队和通关副本的乐趣。

也就是在以上的前提下,积累的好友或者团队成员关系,更多的是为了一起体验 游戏 内容,以通关副本为荣,好友的交流成长。以后认知高了,即使有自己心水的装备,都会把团队和好友放在第一位。这就是老玩家一直心心念的,旧世的时候那种单纯的没有功利心的 游戏 氛围,声誉自然会不自觉的维护起来。

随着玩家对 游戏 的理解,对装备的渴求加大,即使60年代的魔兽世界,其实一样存在着为装备而不要好友的存在。60年代中后期团队内因为装备分配问题,也有不少的不要声誉的情况出现。只要玩家自己对 游戏 理解越深,那对装备的渴求就会越大,功利性就越强,装备物品的优先级就越高,声誉绝对抵不过装备物品的实打实诱惑。

即使一直不开转服和更名服务,随着 游戏 的发展,玩家都会不自觉的陷入装备物品的追逐之中。也许转服和更名是让那些毛装备骗G的没了后顾之忧,但即使现在没转服更名,就可以遏止那些变得功利的玩家的利欲心吗?显然是不能的。再回头,即使60年代有转服更名就会大量出现那些不要声誉的玩家吗?显然也是不会。

只能说,60年代的魔兽是个纯真的时代,大部分玩家真正的是在玩 游戏 ,而不是如现在的被 游戏 玩。曾经纯真,现在较真,所以,即使开怀旧服,现在的玩家回去,也不会有当初的氛围,对装备对坐骑等等的一切,都已经高过于友情,高过于社交声誉。

我认为是有以下原因:

1。练级难,练好一个号就很难了

2。装备难,练好号就是很困难了,收集一身好装备更难

3。最重要,没有转服功能,没有转服是玩家在乎声誉的最根本的限制,后期开放了转服之后,第一点和第二点都不是啥困难事儿了

那个时候wow 游戏 机制问题,所在社交比较多,大家都会在频道里讨论任务或者求组,公会之间也会有套路询问你们哪个哪个boss怎么过得,玩的人多圈子大大家都比较熟活着认识见过,一旦名声变臭那基本只有转服了,服务器比较大的公会之间都是有交流的,小公会之间也一样之前多少问题,所以大家都比较重视,现在都随机排本,谁认识谁公会内部交流都是小团体,大米一出小团体更是

很多老玩家在回忆起《魔兽世界》60年代的时候,大多数人的反应就是那个时候的玩家都很注重自己的声誉,不像现在,各种骗子、黑G团横行无忌,让整个 游戏 环境变的非常的差。那么,为什么在60年代的时候,大家都很注重自己的声誉呢?

个人认为,当时的人们很注重自己的声誉有这几点:
1、当时《魔兽世界》还才处于 游戏 初期,大家什么都不懂,都很呆萌,当时所有玩家也就只有一个目的,那就是努力升级,根本没有其他什么想法,毕竟彼此都是萌新,于是对其他玩家都会自然而然的友好。而60年代练级是非常难的,只有组队和朋友一起玩才能快速升级,于是大家在这里都认识了很多的朋友,彼此之间都很熟悉了。当时的圈子其实是很小的,也都有正义感,如果出现了一个骗子,那么大家就会一起抵制,甚至是会组团来全世界杀你,让你没有立足之地。
2、在《魔兽世界》中,公会是很重要的组成部分,当时如果想打副本,一般只有在进公会的时候才有机会打,毕竟是要开荒的。而公会又是很看重成员声誉的,你声誉越好,你的地位就越高。如果你的声誉很差,那么在公会就没有立足之地,甚至还会因为公会的名声而将你踢出公会,而其他公会也都不会收你。
3、当时在 游戏 中没有转服和改名服务,也就是说,如果你的声誉差了,那么整个服务器的人都会认识你,让你走到哪里都会被人唾弃,而且由于没有办法转服和改名,所以你简直是成为了人人喊打的目标,只要上线就会有人蹲你,让你完全出不了安全区。
所以,当时很多人都非常注重自己的声誉,因为只要你声誉差了,那么你就没有办法继续玩下去了,等待你的只能删号重来,对自己的损失可以说非常的大。

那个时代一方面是 游戏 设定决定的荣誉感,另一方面那个年代玩的是打怪技术,PK技术,一个好的玩家可以带队友打任何副本,在一个装备没有明显压制,一身蓝装如果遇到PK高手,可以吊打有紫色武器玩家,荣誉感更强,在铁炉堡还是奥格瑞玛到处都是天天练技术的玩家互动,大家做任务都得互相探讨才能做完,有些任务没交流压根不知道咋做,想骗人?骗人意味着你被人群孤立。

那个时候打本T拉多了必死,DPS如果OT了必死,没控制好小怪奶淬死的年代。对自己负责,对别人负责,你才能混得好。那时不只是一个 游戏 ,那是一个真实的世界。

应为那会一个人就是满级以后没有队友和朋友一起,打不到装备!!你愿意和骗子交朋友吗?所以,骗子如过街 ,人人喊打!见到一只打掉一只,自然而然就少了

这么说吧,60年代我朋友被盗号,然后骗了别人五千金。我自己拿出自己的三千多g先帮他还上。还了还要别人帮忙在世界频道解释下。不能改名不能转服,除非不想玩了。只要想玩,一定要维护好自己的名声!!!

不能改名,不能换角色,练级超费劲,拿了装备也没人组,成本异常高。。

60年代赚钱最快的就是猎人,没有之一!

我是05年开服就开始玩的猎人,60后刷钱,技能学附魔。

只刷两个副本,一个是厄运的大树,出了2本屠龙,装备都分解大魔光碎片卖。

第二个就是通灵学院,那时还有副本原地复活的BUG,就单刷女幽灵,东西全分解大魔光卖。当时刷出了我们服部落唯一一张狮心头图纸,卖了两张点卡钱。

就靠刷这两个副本,我帮同学都买了千金马,还有自己的点卡

魔兽作为网络 游戏 的标杆,前无古人可能也后无来者,金币一向是日常的重要。除了补贴家用,一般金币用来玩家之间的点卡兑换。过去60年代,数据还没有膨胀,前期的任务经常才给几个铜板。笔者就记得在公测时候攒了好久才有第一个金币,根本舍不得花,打怪生怕死了修理,那时候拍卖行押金也少有过1G的。

不过后来,各种刷钱的地点和方法研究出来,大家闲着没事都会打怪赚点外快,还有流行的打金工作室冒出,雇佣所谓的“技术”人员,同时开多个号刷钱,比现实的农夫更累……。 那时,笔者见证了点卡价格的一路飙升,到TBC前夕,所在服已经涨到近500G一张的样子。

据说在奥门口杀猪,每次掉5个铜板,杀一年就可以买千G了。这是玩笑,下面是挑选10个典型的打钱地点,仅限野外图,基本上涵盖了各种方式……那些刷副本的就不用考虑了。笔者作为早期的骨灰玩家,以及作为大型raid无感的刷刷党,下面列举都是亲身经历。

1 西瘟疫农场爆怪

仅限法师,最为知名的farm方式,简单暴力直接,不容易受运气和物价的干扰,是过去工作室打金客的必备技能。虽然也要一点技术 *** 作,但熟练之后,那些农场的小怪就跟田地里的庄稼一样,被法师吸引、聚拢、冻住、砸死、搜刮,和种地的播种、耕田、浇水、施肥、收割流程何其相识。小怪和韭菜一样,收了一波又一波,还可以多田轮耕 *** 作。

笔者虽然没有法师号,但是跟过一个法师朋友爆怪刷经验。那边据说三个农场都能刷(费尔斯通农场、达尔松之泪、盖罗恩农场),只是那个法师比较坑,手残到经常把自己玩死,然后我的小号就悲剧了。

2 壁炉谷

和“提尔之手”并列野外单杀类刷钱点双子星,盗贼们的天堂。过去笔者所在的服务器,壁炉谷和提尔之手被部落和联盟分庭霸占,双方达成默契,谁敢越界得而诛之。不过,都是精英十字军战士,壁炉谷比提尔之手的怪其实要弱一点,部落方势弱只能分到差一些的地方。后来联盟越发强势,连壁炉也要染指,常常过去轰人,笔者作为弱B部落,经常被几人结队杀得抱头鼠窜,特别是名曰“艾泽拉斯股份有限公司”者,和这个会的梁子算是结下了……

个人感觉,虽然名气很大,但这里的出产一般,除了金币多点,貌似也没啥。笔者最初过来这里,是被同学的萨满蛊惑,他非常想要一把“奥德华之手”,然后不知道听谁说十字军会掉,自己又打不过,就拉上我。盗贼喜欢打这里,一般洗战斗天赋,可以享受连续击杀的快感,特别是潜行到房子里一个个砍掉这些精英。他们有种怪会掉“附魔十字军”图纸,甚至其他紫色神器,不过笔者一次也没见过,全是掉垃圾!!!

过去的爱德华可不是急速等级,爆炸的特效有谁还记得

壁炉稀有怪

爆血色工人

3 提尔之手

除了做任务,笔者过去是不敢接近的。相比壁炉谷,这里貌似只有盗贼适合,因为没有那些适合法师群A的血色工人了。提尔的好处是刷矿要多,而且是东瘟黑莲花的刷新位置之一,运气好能赚点外快。


提尔的怪比壁炉要富有,收入方面,据说一个怪能掉10-20Y,还有符文布,以及更高的绿装掉落。

这把剑据说这里也掉

提尔全图

提尔门口

4希尔斯布莱德农场

法师在希尔斯布莱德的活跃,得源于毛料的物价飞涨。那时点卡才200多的时候,毛料已经涨到2G一组。相比亚麻、丝绸同样的低级材料,毛料的出产不高,又是冲急救和裁缝的必备,所以水涨船高。

记忆中这个20多级的图,农场区域各种人形怪,部落方的系列任务特别多。后期已经有很多法师来这里爆怪,就是竞争有点激烈,僧多粥少,怪等级低一下就杀完,赶不上刷新速度。下面的这几个NPC怪,都叫啥有谁还记得

5 艾萨拉海滩

艾萨拉风景优美,是笔者过去最喜欢去的一个图。这里物产丰富,特别是海滩的娜迦,运气好可以开到金珍珠!!!虽然大部分都做了蚌肉烧烤,但并不妨碍有志之士接踵而来。不过,笔者过去不爱欺负他们,只是喜欢过来钓鱼,经常有刷出石鳞鳗的鱼群,后来还有水旋涡,能够钓出值钱的水之精华,笔者有个萨满同学,也喜欢开了水上行走过来这边抢钓。

娜迦推挤如山

除了海滩,艾萨拉的内陆都是一派枫叶金黄的美丽景象,在这里一边打怪捡东西,一边欣赏美丽的风景,简直享受。其他一些可刷的怪包括,漂亮的血精灵MM,会掉恶魔布的萨特,精英的龙人,精英的游荡山顶巨人。

6黑石山周边

包括灼热峡谷和燃烧平原,都是过去笔者爱去的,主要是挖矿,因为地形简单,就是绕圈跑,运气好还能挖到黑铁矿,虽然后面贬值,但比普通矿还是值钱不少。另外,还能欺负下营地的黑铁矮人,会掉一个“灰布披风”的图纸,这个是做黑龙MM披风的材料之一,有很多人会收购这个图纸,能够小赚一点。

燃烧平原矿产

矮人据点

7冬泉谷暗语峡谷

暗语峡谷杀精英恶魔,包括末日守卫、魅魔、地狱犬三种。之前文章提到,是笔者发家致富的地方,通过击杀他们掉落的“暗影之眼”不计其数,千金马就靠它。当时有读者评论说法师、小德也能刷,注意笔者强调的是效率,只要不是手残把怪往人堆里轰,没人能稳定快过术士,包括猎人(风筝多麻烦)。术士一边上DOT一边分流,打完之后面包和水双吃,均衡补满。最后,打这些的术士门槛最低,毕竟环保装也能恐惧不是。

恶魔三人组

冬泉谷另外的出产就是各种富瑟银矿和黑莲花,黑莲花一个图1个小时才随机刷一朵,是过去工会raid制作泰坦药剂的必备,价格只高不低,就是采集浮云。富瑟银矿就很多,包括语暗语峡谷里面也有几个点刷,最开心的时刻是挖出“奥数水晶”,可人的样子简直不舍得卖掉。

眼睛赛高

奥水

8冬泉谷麦索瑞尔

这个地方出很多精英龙人,包括在炉石传说赫赫有名的“深蓝刃鳞龙人”,一共有三种怪,个头大的战士最难打,释放寒冰箭的龙人法师最好杀。除了掉钱掉装备,他们最好的出产是“成年蓝龙的肌腱”,就是猎人史诗任务里面做箭袋的那个,如果不是工会组织raid大蓝龙玛里苟斯,就只有靠刷他们掉。笔者过去经常过来杀,在术士的恐惧面前,这些野外的精英怪都是菜鸡,如果盗贼装备好的,也很适合。

精英龙人三人组

肌腱笔者过去刷过几个,比暗影之眼值钱,大概300G的样子,但是和眼睛的出产没法比,有时候几天都不掉,后来就是纯粹杀怪 娱乐 了。

9 希利苏斯周边

希利苏斯是后期安其拉事件带动的繁荣,是一个过去比较综合的打钱地点,当时主要是三种:

一个是刷暮光套件的,换暮光声望,有几个60年代的极品装备,记得有个紫色饰品加法伤的。套件有单卖的,有成套卖的,还有付费开风石的,花样比较多。那时候的暮光营地,基本挤满了来刷的人,符文布的出产也很高。

开风石

二是挖矿的,就是各种精英虫子洞,这个只有盗贼和德可以挖。里面的虫子可厉害了,就有人研究出了盗贼的花式挖法,挖一锄头晕怪一下,挖完消失走人。

预备进洞

三是刷风元素的,这个算较厉害的普通怪,打人很疼,掉最值钱的风之精华。这里没啥规律和默契可讲,都是直接开干,很多时候会被敌对阵营杀死。另外,傍边的安戈洛有个火羽山,有很多火元素可刷。

风元素

10贫瘠之地刷风蛇

来刷这个一般是闲得蛋疼,这个图纸是贫瘠之地全地图掉落,一般都部落小号练级刷到的。这玩意确实值不少钱,特别是早期,很多新人不知道价值,一些奸商过来低价收,专坑小号,良心大大的坏。具体掉落,有人说狮子容易出,有人说城堡里步兵掉,还有说人马较为慷慨,都是看运气。

风蛇变身

贫瘠之地

贫瘠之地

说了好久好久的魔兽世界怀旧服终于要在明年夏天开服了,相信幸运的小伙伴们已经去体验过了西部荒野和贫瘠之地。

60年代最快捷最方便最经典的赚钱地方就是血色了,不过既然官方不让重复刷副本。那么我们只能放弃咯。这里小瑀哥安利几个户外刷钱的好地方,FS刷最快了。小瑀哥认为怀旧服LR、FS、DZ赚钱和练级最快了。然后双采,刷怪同时采药挖矿两不误。


菲拉斯刷南部食人魔比较适合装备一般的小伙伴,地点偏僻,人少。食人魔都是在洞里或者厄运副本附近。有几率出40的紫装。就是不知道厄运的小花让不让刷,那里是好地方。算副本里面吧。


壁炉谷在西瘟疫之地的最北边。那里的血色工人又多又好打,小瑀哥当时法师一拉就是20个左右,一个冰环闪现暴风雨,结束。觉得自己 *** 作好的,25个也可以拉。紫装爆率多多,人少安逸。还有三个富矿采釆,多开心!还有去壁炉谷小道边还有个小塔可以刷血色缚法者,有几率出十字军,这个就是大买卖了。大两百金有的吧?缺点就是人多吧,PVP服务器的话还是看情况吧。


冬泉谷也是个刷怪好地方,不仅有枭兽还有富矿和黑莲花。富矿可以采、黑莲花就看运气了。地图上的洞穴里基本都有小兽,有几率出亮木。还可以往里走去最南段暗语峡谷刷恶魔战士,可以出暗影之眼。还有个麦索瑞尔的洞穴,里面有精英龙人。这个小瑀哥没去过,不认路,有刷过的小伙伴们说一说位置。



最经典的就是西瘟疫爆僵尸了。最简单最粗暴,适合所以aoe职业。就像割韭菜一样,这边没收完那边又刷新,简直就是爽歪歪。就是这里工作室的比较多吧,地图上几个农场都可以刷。当然,手法好不好熟不熟练直接影响收入哦。

其实,小瑀哥认为最赚钱的就是倒卖装备了。特别是开服的时候,这个不知道开了怀旧服会怎么样。小瑀哥在60级左右都是倒蓝装,毕竟紫装价格太贵。

香草年代户外刷钱的方法也就那几个,大致就是采集材料和刷怪。相比于副本的刷G方式,户外的风险比较高,那时候的野外PVP还是挺多的。

采集类: 这类拼的就是耐心和对材料刷新点的熟悉程度。脸好的话挖草多遇黑莲花,挖矿多出奥术水晶,记得当年半语的猎人常驻燃烧平原挖矿和开箱子,那里不仅有瑟银还有黑铁,边看边挖还是挺惬意的。另外耐得住寂寞的话钓鱼也不错的,变异鱼和石鳞鳗鱼的价格都还挺高的。


刷怪类: 这类就多样多化了,有打元素怪刷精华的,有到西瘟疫之地刷僵尸和伐木工的;提尔之手和壁炉谷刷精英的;费伍德和冬泉谷刷恶魔布的;冬泉谷刷蓝龙肌腱的,基本上只要掉落不错或怪集中的地方都可以刷。不过这些最怕的就是敌对阵营了,尤其是盗贼。

相对于户外,副本内刷钱就稳妥了很多,熟练了的话产出也很高,比较有名的就是猎人厄运刷大树和贡品,或者单刷玛拉顿。法师可以刷血色,速度快效率高,如果有无尽黑暗之刃的话还可以比较轻松的刷ZUG的鳄鱼。盗贼刷剃刀,厄运东开书堆,黑石塔偷箱子,据说还可以开出提布…

总的来说,六十年代赚G的方式挺多的,主要是耐得住寂寞。

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一夜暴富的方法:各种高级精英怪,爆个紫件就是金币,需求一定的装备基础。

细水长流的方法:1刷各种材料,脸不黑的收成都不错 ,更多时候要注意没人抢地盘。2双采集跑圈+开箱子,推荐艾萨拉东瘟疫燃烧平原,注意和你一样爱好的应该会很多。3守点刷怪。艾萨拉熊头+血精灵营地+萨特营地+拉文凯斯雕像附近的娜迦,黑石要塞的大堆兽人,祖玛萨尔的烂苔巨魔,周围都有固定的一个矿点和宝箱刷新点。逆风小径一圈13只鸟,掉各种垃圾羽毛,收入不高很稳定。4矿贼希利苏斯虫洞挖矿。

野外刷怪都是看天吃饭的,真正的旱涝保收都是在副本里,比如祖尔法拉克墓地,奥达曼刷BOSS开宝箱,双法刷斯坦索姆后门8波小怪,还可以收钱带经验。05年在工作室干时基本都这样。

香草年代户外刷钱的方法也就那几个,大致就是采集材料和刷怪。相比于副本的刷G方式,户外的风险比较高,那时候的野外PVP还是挺多的。


60年代中前期要打出督军或者高阶督军的军衔是非常困难的,一个服务器里面有1%的玩家能到达这个高度已经算是不错的了。
60年代的军衔制度是按比例来的,并非现在评级军衔这样PVP等级到了就给。所以要拿到高阶督军就得保证自己是服务器里面每个月PVP荣誉击杀数量排名靠前的PVP玩家。
而60年代有两个非常反人类的设定就是非荣誉击杀以及战场不跨服,前者是你击杀了比自己等级低的灰民玩家或者敌方的任务NPC/商人就会得到,一个非荣誉击杀在计算的时候会抵消掉若干个荣誉击杀,后者则是因为不能跨服导致多数服务器的玩家几乎是无法排进战场的。
所以在这些不利条件夹击下还要打到服务器前排荣誉击杀的玩家是非常有毅力的。

但到了60年代后期,战场开始跨服外加新版本迟迟未能通过审批导致大量百无聊赖的玩家进入随机战场,外加此时军衔系统发生改变,军衔不再是按照百分比获得而是通过荣誉击杀的数量来获得,所以在60年代末期可以说是遍地大元帅和高阶督军。

我们三区雷斧堡垒作为60级时代的服务器,在开60的时候,部落已经没有什么人建立新号了。 开70的时候,又直接开了2个新区,又来还开了一个,所以70时代更加没有部落来。
联盟方面,犹豫60年代吸收了很多学生来玩,所以新号来源比较稳定,一直有同学间的互相拉拢
70年代,犹豫很多人(包括AFK从新来体验TBC)在本服务器拥有较高的声望名气或者装备基础,所以联盟玩家继续保持的吸引力。
久而久之,造成部落流失殆尽,联盟日益强大。一弱一强对比十分明显。
10年1月开始,本F部落人数(或者说在线的部落人数)突然表现出了增长势头。
SW门口基本上每天晚上一般公会活动时间开始时,总会有一些部落出现。
XS教堂门口,STSM门口,ZUL门口,这些联盟带小号的FB地区,平均每周能遇到3次左右部落的满级任务屠杀我们小号。
虽然很多人一口一个脏字的骂这些部落,可毕竟为我们这个类似PVE的PVP服务器增添了乐趣。
三区雷斧堡垒:
BL 亡灵FS:顺其自然
此人长期游走于联盟各带小号的副本门口,一个冰环,冰锥,冰箭xN。 满地坟墓。
顺便一提,楼上的,什么叫又一鬼服诞生?我们服务器联盟部落30+在荆棘谷对战的时候,你还没建过WOW账号。。。。
这是一个长期累计下来的结果。

游戏 中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的我,请把口水收集好,随时准备和我一起对喷!

魔兽怀旧服这才是永久60服务器的现状,“真实且残酷”!很多人以为60版本会有很多人,结果连一个团本所需要的人都组不起来!

其实魔兽世界如果开tbc和wlk我都会永久玩下去,60真的不好玩,没有70各种开花有意思。我更期待80级,当年太快了都没有好好打。我那个公会一直打到尤格萨隆呢,最后没过就开toc了,当年是海加尔服前5的公会。

玩魔兽的人基本都大了,奔40去了。没有时间精力在在电脑前玩上一两个小时都是施舍了。再说怀旧服60只是一种记忆了。要想恢复人气,永久怀旧服就免费开放吧,让有空闲的,想玩的新人来体验。可以弄个商城之类的。

其实70版本不可能永久,如果永久70,到最后就会变成人人蛋刀,橙弓,风剑,因为这是个CD 游戏 ,只要时间够长,装备都是早晚的事。大胆预测,80版本之后还会有呼声开85的,什么经典3版本不过是个笑话罢了!

暴雪现在是黔驴技尽,也确实这样,怀旧服务器只能一时吸引人气而已,最主要还是要更新现在版本。我魔兽差不多八年没玩,感觉各个职业增加的新技能反而没有几个,有些技能甚至取消,想当年70级的技能很丰富,现在压缩到60,连技能也进一步压缩,可以说,没有多少新鲜技能出现,反而减少了不少!

魔兽世界整个 游戏 经历一次就行了,70-120-60这个过程体验过了,玩70只是为了回忆最初入坑的年代,开80了我也不会去,还是去正式服养老了,毕竟正式服各种机制更人性化。而且就算是开永久TBC也会是243,不会是之前国服的313,差远了。根本没有永久玩下去的人,再好玩,玩腻了你就不要了。

而且现在魔兽世界的工作室毁了怀旧服。工作室把真正慢慢玩的玩家早就赶跑了,真玩家谁愿意被工作室牵着鼻子走,网易的不作为纵容了脚本,脚本泛滥导致 游戏 环境变差。而且竞技场工作室2000以下还行,上了2000他们也不好打因为jjc真是用技术。

暴雪会玩,正式服120,怀旧服再玩一遍,怀旧服玩到120了,再出个经典怀旧服?从头再玩?怀旧初心版本,怀旧热血版,怀旧激情版,要相信一切皆有可能!

现在的 游戏 出怀旧的意思就是正式服失败了,最多开到80要重新设计了。wlk之后我觉得就不是魔兽了。冷饭就是这样炒的呀,反正00后以后还有10后20后,等等。

魔兽世界就算有永久70也是没有313版本,不可能有人玩。永久80很不错。也是魔兽最辉煌的一个版本。85就开始走向没落了。80WLK才是巅峰。欧服私服80是最多玩家的版本,我玩的欧洲私服10000+在线玩家。

我感觉魔兽世界的永久60服务器,全部砍掉,只留2个。你再看看。会卡到爆。把所有喜欢60的集中在一起。暴雪不希望这样做的原因,是把玩家都逼到TBC去。


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