C# 同步Socket 服务器、客户端之间如何实现多次交互?以下是客户端、服务器程序,望改之,可行即给分。。。

C# 同步Socket 服务器、客户端之间如何实现多次交互?以下是客户端、服务器程序,望改之,可行即给分。。。,第1张

服务器端等待到了连接以后就直接往下执行了,没有等待客户端连接了。可以在
Socket temp = server_socketAccept();
以后,创建一个线程,将temp传过去进行具体的通信,在本线程继续server_socketAccept();
while(true)
{
Socket temp = server_socketAccept();
Thread th = new Thread(AcceptThread);
thStart(new object[] { temp });
}
为了防止主线程被阻塞而无法响应界面 *** 作,应该在创建一个线程来执行以上代码

1、注意网站的链接、按钮和LOGO 
一个网站的链接和按钮都应该符合用户的使用习惯。目前链接文字通用的表现方式是字色蓝色并带下划线的文字。而按钮应当是有一定的立体感,看上去就是一个突出的按钮,一看就知道是可以点击的。而LOGO是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。在通常情况下,通过点击LOGO可以返回到网站的首页。所以,LOGO即是一个网站的名片,LOGO更是网站的灵魂所在,除此之外它还具有一个重要的导航功能。网站的LOGO作为一个重要的网页元素,当鼠标移上去或者划过等事件,应该有相关的信息响应。 
2、网站页面加载进度 
网站的每个链接,包括网站的首页打开都需要时间加载的,只是某些网站功能较为简单,加载起来很快是而无需担心页面延迟。但某些网站的加载往往不能一次性完成,例如淘宝这种大型购物平台,页面有很多的商品,加载需要一定时间,这个时候是需要一定的响应式的,所以页面更应该给出提示,否则让用户等待太久是很不友好的做法。 
事实上,有很多的因素会影响到网页初次加载的响应时间:HTML文件的文档的大小;页面中的各种元素例如代码、、flash、音频、视频等元素文档的大小;HTML页面的复杂程度(浏览器可以很快的展现简单的页面);用户反应的快慢也会影响浏览速度;被网页页面调用的其他内容所在的服务器的访问速度;网站的域名和外部域名的DNS的解析速度也会影响网页的加载速度;用户所使用的计算机的各种性能(如果计算机的资源消耗过多,或者配置过低,浏览器也会变得响应缓慢);服务器的配置的高低。 
除了上述因素会导致网站响应的快慢以外,一些人为的因素及一些硬件也会影响网页加载的速度。例如:服务器端、客户端和网速。服务器端主要包括:服务器的地域,是否双线,处理能力等。 
3、网页中应隐藏不常用的 *** 作 
网站中不经常使用的 *** 作可以不用突显出来,将其弱化或隐藏。例如,网站中有某个d出层是几乎不用到的,为了不对用户造成干扰,我可以在当鼠标经过的时候才出现这个d出层。这个是基于上文提到的不干扰用户注意力角度出发的。比如,在新浪微博中,微博的屏幕功能只有在鼠标移到对应某条微博的右上角并单击鼠标的时候才会d出 *** 作提示框,否则是看不到屏蔽 *** 作的,这个就是一个隐藏 *** 作的具体体现。 
4、尽量减少d出信息 
为什么要尽量减少d出信息呢,这里举一个例子来说明一下?当你正在看一部精彩的或看一本精彩的书,这时接到一个无实质内容的电话,你肯定会非常恼火。网页设计也是一样,如果能在当前页面显示完成就尽量在当前页面加载完成。对于那些d出信息,例如d出层、跳转页面、模态窗口等都影响用户体验。 
5、网站对用户需要引导-网站导航 
一个好的网站是能够让用户全面浏览,所以网站导航十分重要。每个用户在浏览页面时往往都是不确定性的、无规律的,同时用户更不喜欢选择。所以,网站需要时刻让用户看清当前的位置。如果浏览者不能快速、便捷地找到它,他们就很有可能去别的网站。例如,很多博客网站除了首页导航之外,还将分类作为第二导航放在页面的边栏。此外,网站的页脚也很重要,因为有部分用户浏览时接触到的是网站的底部,这个时候网站的页脚可以方便的让用户找到当前的站点位置。 
一直以来,网页界面设计的研究主要针对于视觉方面,而设计的内容、流程和原则虚拟了实物产品的设计,基本上没有太大的改变。随着信息科技的发展和人机交互技术的成熟,交互界面的设计已经成长为一个独立的行业。本文阐述了基于增强现实的交互界面概念,分析了其突出特点,总结归纳交互界面设计的流程与原则。交互界面设计是一个全新而又复杂的研究领域,本文的研究仅仅是交互界面设计的冰山一角,如何将交互界面设计的理论特性分析清楚、理解透彻,还得依靠同行们的不懈努力和大量实践,使用户和网络的信息交流更加简便、高效和人性化。

NFS:Network file system,网络文件系统

sun公司1984年推出,用来在网络中的多台计算机间实现资源共享(包括象文件或cd-rom) 

设计的目的是:实现在不同系统间交互使用,所以它的通信协议采用与主机和 *** 作系统无关的技术

NFS Server可以看作是File Server,它可以让你的PC通过网络将远端得NFS SERVER共享出来的档案MOUNT到自己的系统中,在CLIENT看来使 用NFS的远端文件就象是在使用本地文件一样

FS协议从诞生到现在有多个版本:NFS V2(rfc1094),NFS V3(rfc1813)(最新的版本是V4(rfc3010)

RPC(Remote Procedure call)

NFS本身是没有提供信息传输的协议和功能的,但NFS却能让我们通过网络进行资料的分享,这是因为NFS使用了一些其它的传输协议。而这 些传输协议用到这个RPC功能的。

NFS本身就是使用RPC的一个程序,或者说NFS也是一个RPC SERVER所以只要用到NFS的地方都要启动RPC

服务,不论是NFS SERVER或者NFS CLIENT。这样SERVER和CLIENT才能通过RPC来实现PROGRAM PORT的对应。可以这么理解RPC和NFS的关系:NFS 是一个文件系统,而RPC是负责负责信息的传输。 

nfs在系统中的后台守护进程: nfs 

nfs服务需要启动的其他进程: 

rpcnfsd:接收从远程系统发来的NFS请求,并将这些请求转化为本地文件系统请求 

rpcmountd:执行被请求的文件系统的挂接和卸载 *** 作 

rpcportmapper:将远程请求映射到正确的NFS守护程序 

rpcstatd:在远程主机重启时,提供加锁服务 

rpcquotaed:提供硬盘容量的管理能力,磁盘限额

在伺服器上使用 rpcinfo -p | grep -iE "service|NFS" 命令,显示伺服器上可使用的 NFS 版本

#  rpcinfo -p | grep -iE "service|NFS"

表示伺服器可提供 NFS V3 和 NFS V4。

如果不需要krb5p,设置完就可以直接可以mount了

如果需要krb5p,在/etc/sysconfig/nfs文件中要设置

RPCNFSDARGS="-N 4"  

-N 表示禁用 ,也可以是"-N 3"或者"-N 2",这是代表NFS版本,NFSv2,3,4,改完这个要将服务restart

这一项必须要填,不然client端会报错access错误,而server端不会有一点反应,连log中都不会出现报错!

CentOS 7 NFS设置

>因为只有调用了accept客户端才能连上,你如果accept下面接一个循环,那么第二个用户不是说能不能进这个循环,而是连不进……此时只有第一个用户break出了循环,然后程序回头再调用accept,第二个用户才能连上。
用多进程来处理如何?因为accept一个客户端以后,应该是马上准备accept下一个客户端才对,而不是处理完现在这个客户端才accept下一个客户端。
socket_accept以后,直接调用
pcntl_fork(),此时进程会分裂为两个,其中一个的pnctl_fork返回值是0,另一个不是0。不是0的那个直接继续调用socket_accept即可,是0的那个处理客户端请求。
pnctl_fork不知道在windows下能不能用。
不过返回不是0的那个进程并不是这样就完事了,还要调用pcntl_wait防止子进程卡在那边没有完全结束。你可以在主进程里时不时就调用这个,配上WNOHANG作为option参数防止没有子进程需要wait的时候卡在那边。
这都是linux下常用的处理手段。说实话本来我想让你用多线程的,不过看了一圈不知道php里怎么用线程,倒是找到了用进程的方式,所以就

文件传送协议,文件传送协议是什么意思

FTP是一种Internet文件传输服务,它在Internet和TCP/IP网络中运作。FTP基本上是一种客户/服务器协议,在此协议中运行FTP服务器的系统接受来自运行FTP客户端的系统的命令。它的主要目的是允许文件从一个主机传送到另一个主机,而其他的应用系统像网络文件系统(Network File System,NFS)是用来存取远程文件中的数据的。FTP在各种不同的系统中运作并允许一个系统中的用户与其他类型的系统进行交互,只要其网络协议是TCP/IP,而不用在意其 *** 作系统。

FTP客户端运行一种交互式的、命令驱动的、基于文本的接口。尽管FTP有很多严格的规定,但它确实支持许多不同的文件类型和文件组织形式。终端用户调用一个前端应用连到远程系统,在FTP命令的提示下,就可以进行不同的 *** 作。从客户到服务器的命令和从服务器到客户的应答都是以7位ASCII码格式经由控制连接传送的,因此FTP命令是直观可读的。用于分割相继的命令或应答的是一个回车符和一个换行符。每个命令由4个大写的ASCB字符构成,有些命令带有可选的参数。

下面描述了客户端与FTP服务器进行交互的基本步骤:

1启动FTP命令接口。

2键入以获取命令帮助。

3使用命令open以指定要访问的FTP服务器的IP地址或域名。

4登录(在公共站点,键入anonymous作为登录名称)。

5使用dir或Is命令以列出FTP服务器中的文件。

6使用cd命令切换目录。

7使用get命令下载文件或put命令上载文件。

8键入close以关闭当前会话(键入open可访问其他的服务器)。

9键入quit 以结束程序。

在大多数情况下,这些步骤代表您同FTP服务器进行交互时将要做的大部分事情。就像刚才提到的那样,您可以键入以查看命令的完整列表,您会发现很多命令。许多FTP作站点使用最小限度的文件访问安全性,因为他们是向公众提供文件。这些站点被称为匿名FTP站点。如第4步中所述,您可以简单地键入anonymous作为您的登录名称,然后键入电子邮件地址(或其他任何东西)作为您的密码。

FTP可以在许多不同的文件系统间工作,所以用户必须清楚FTP服务器上的文件类型可能与他们的系统不兼容。通常所有的人都能够查看文本(txt)文件,而且新的通用文件类型如Adobe的PDF(页面描述语言)也使得这个问题不再是一个很大的问题。还有一件事是:在下载图形文件或可执行文件之前要键入binary;在下载文本文件之前要键入ascii。

实际上,FTP客户端也处理很多命令。它首先翻译用户命令,然后使用FTP协议向FTP服务器发送请求。

命令和数据是通过两个不同的连接发送的。当您启动FTP并连接到FTP服务器时,某个连接针对此服务器打开,并在您键入 close命令之前它将一直保持打开状态(持续的)。当您请求文件传输时,文件的数据在其他连接中被传输,在文件传输完成时,此连接将挂断。因此,如果要传输多个文件,典型的FTP会话可能同时有若干个公开的连接。对单个控制和数据使用这种方案意味着在传输数据时可使用控制连接。

多年来,多个RFC中都有对FTP的定义。原始的规范要追溯到1971年。有关FTP的最新的文档是RFC959,〞File Transfer Protocol″ (October 1985)。一个非常有用的文档是RFC1635,〞How to Use Anonymous FTP″(Mayl994)。还有一些相关的RFC,包括RFC783,″The TFTP Protocol″(June 1981)。它描述了“一般文件传输协议”,该协议是FTP的精简版,在UDP而不是在TCP中运行。

IETF工作组,也称为“FTP的扩展(ftpext)”,发展了FTP。

web数据交互方式,web数据交互,简单的讲,是client与server端的数据交互,通过>首先不要管安卓端还是苹果端,现在一般都是响应式的app,你放到安卓或者苹果或者pc或者平板都是没有问题的。一般采用的是>

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10544144.html

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