cf卡透明队徽教程 请个高手帮我免费卡一个谢谢+Q1491044669

cf卡透明队徽教程 请个高手帮我免费卡一个谢谢+Q1491044669,第1张

A卡BUG的 一些学术语:闪蹲:任一方向键(WSAD)和蹲(Ctrl)在同一瞬间一起按视底:鼠标准心对着最脚下(即鼠标准心不能再往下移动)对角:让鼠标准心对准某一个角(正对角:角指向上面;反对角:角指向下面)回旋步:快速、均匀、有节奏地左右移动,幅度要小滑步(适用于任何箱子):快速、有节奏地上下移动,幅度先小后大卡跳(适用于双层叠加的箱子):紧贴墙,看头顶上面,原地踏步(按住W和S),跳一下马上蹲(按Ctrl),循环多次生化沙漠卡BUG 详解:一:后花园穿墙先跳上那个墙,视底,然后正对角,跳一下(蹲跳),随后走回旋步(快速左右移动)。 *** 作正确就能卡下去!卡下去之后,松开Ctrl(人物站起来),转身,使自己对着要钻进去的那一面:向前闪蹲(W和Ctrl一起按、同时按!)才能进去,进去之后蹲下,往右挪一点点,使自己身体一半在里面一半在墙壁外面,准星对准中线,蹲着往前移动,钻过上面的墙后站起来往前跑,跑到尽头往右转。为什么钻不进去?因为Ctrl比W按得快了一点。为什么我只有一半(大腿部分)在里面,还有一半在上面?因为W比Ctrl按得快了一点。那要怎么才能进去?W和C trl必须在同一瞬间按,不然钻不进去!(有可能你认为你W和Ctrl是同时按了,但实际没有!只是你自己感觉你是同时按的!)要多练习闪蹲才行! 二:后花园钻箱子 卡下去的方法和进去的方法跟穿墙方法相同! 三:B大门口进箱子 按住Shift和W,沿着那个边缘走过去,走过去后别松开Shift和W,不停地按空格,你就会慢慢卡进去,直到能看到里面…看到里面后,松进Shift,但W还要按着, 按一下空格马上按一下Ctrl,也就是跳一下马上蹲…一般试2次或3次就会冲进去了,冲进去后也上松地图:沙漠2 地点:B点的小门,有两个台阶的楼梯, 先上去 按A 慢慢的后退 就可以卡进去, 然后半透视土匪基! 地点:B点的小天台的小口子,跳上箱子后 往山上爬,爬不动的时候一个小跳就进去了, 透视半全屏! 地点:沙漠任何有房子的屋顶上面投个烟雾d直接到另一头!你可以 试试 沙漠2 中门山那 右边可以上去 左边可以进去 B门 斜坡上 两个大小的箱子可以进 A包点 斜坡上 绿箱子可以进 1。按着 ctrl 建 不松!s 和 空格 一起跳(s 比 空格 快一点)快要落地后 松 掉s和空格!你 会发现 整个过程你是隐行的! 2。还有就是 连跳 了 当然 是 一直隐身的 !主要是 跳与跳之间的连接,节奏要自己掌握 穿越火线沙漠2-BUG汇总 隔墙丢雷BUG。此BUG任何地图,任何位置都可以使用出来,方法就是把雷举好了,然后紧贴墙,在松手,雷就可以穿透墙到达指定的地方。 2 小道跑步无声BUG,沙漠-2地图小道位置,边缘有一小块突起的护栏,玩家踩在护栏外沿跑直线,无脚步声。(注意,不是静步走,但跑到尽头停下来时会有一下声音) 3 埋包刷钱BUG,在埋包结束的瞬间移动,结果是包没有埋上,而下面却显示成功获得经验跟金钱 。如下图 4 B点透视BUG,位置就在B洞口,紧帖墙从楼梯向左下方滑动就会透过墙看到里面的情形。(此可归为一类BUG,很多地方都适用) 5 A点BUG包。在A点包点箱子处埋包时,埋下C4等待2-3秒C4会在3种位置出现,前2种情况埋完的包可以听到声音,也能看到,也能拆到 地图:运输船 地点:出生后冲到敌人基地的路上 有个大集装箱 那有个小箱子,靠上去一但有人挤下你你就进去了! 地点:地下通道和地面是可以穿墙的,你可以在倒数第二的窗子口往上用B51点的打,名字一红就是有人,这样的杀人你试过没!很好很强大! 人物:土匪可以隐身鬼步, 按shift ctri 前进或后退 按空格 掌握时间 间隔 你可以很熟练的隐身跳跃杀敌人 按shift ctri 和A D左右移动是听不到脚步声音的! 地图:地下研究所 地点:A爆破 A爆破地点的光柱请用身体靠上去,后退一小步,目标往下瞄准在跳跃,成功跳上去后目标往上看,10内卡进去!蹲下埋雷 等待警察上来 一刀一个! 我的方法100%卡进去 不d回来! 地点:B爆破 B爆破地点的圈子里有个两层的楼梯,大跳蹲上去 就可以卡进去了! B点适合警察蹲点!(我不详细说明) 地点:A管道 A管道土匪到A点必经之路,进口子时 速度要快 冲的瞬间 按蹲跳可全屏透视A爆破点! 地点:B管道 B管道土匪带包进的管道,进口子时 速度要快 冲的瞬间 按蹲跳可全屏透视B爆破点! 地图:失落遗迹 地点:土匪出生地出来的第一的洞口,顺的墙往上爬 就会卡到上面,全屏透视! 地点:A埋雷上面,拿包的土匪 别急的按 可以刷经验的埋雷, 用手点埋雷 在移动下脚步 重复的掉到下面埋了后成功了但是 雷还在身上,反复的埋奖励经验 地图:化工厂 警察 出来 前走 左转那的木门 1人站那 其他人跳上去 可以上房顶 在B点 往匪家去的路上 那的石墩 可以进 地图:潜艇 潜艇是可以上去的 需要2人 配合 在傍边的铁栏杆上 1人蹲 另个人 跳 可以上去 A点 潜艇那的火箭 也可以进 图中的叉车那 可以从叉车上往 傍边的网里跳进去 里面的管道 也可以进去 叉车前面的房子 有个平台 2人配合可以上才可以 地图:黑色城镇 A点那 一群人 一起上 可以上房顶 A点车 轮子那 可以下BUG包 地图:新年 可以进火车 可以上房顶 B点那跳上箱子上 可以进个隐秘的房间 中路那的木门上 可以跳上去 地图:小型工厂 最下面有水的地方 水的右边有梯子 梯子上有网 从网的后面 你按CTRL爬上去 爬不动了 然后以松 就可以了透视了(距离警察基地近的那个,主要是匪卡这个BUG杀警察) 。

默认设置的话
W:前进
S:后退
A:向左平移(就是q口朝一个方向,但是人物想左移动)
D:向右平移(就是q口朝一个方向,但是人物想左移动)
Q:切换武器
1:切换到主q(不是右边的数字键,是键盘中见靠左的一排)
2:切换到手q
3:切换到刀
4:切换到手雷&闪光d&烟雾d
5:切换到C4炸d(这是埋雷的东西,不是打敌人用的……)
E:使用键,比如你是警察,对着雷按E,就是拆雷,要一直按住,既然这个叫使用键,就是能使用的,比如按按钮,启动某写特殊装置
R:换d夹,在子d不是满d夹的时候可以换(子d打到0会自动换,必须要有后备子d才行)
T:喷喷图
Y:说话
U:对队友说话
G:丢出手中武器,手雷和刀无法丢,注意了
K:说话(前两个说话是打字,这个是你对着话筒说话队友耳机里听的见,要按住了,说好话,在松开)
空格键:跳跃
Ctrl键:蹲
Tab键:查看本服务器的人物信息
,键:手q子d
键:大q子d
基本就这几个键用的着……

════◇◆▇○ func实体 ○▇◆ ◇═══
func,是英文“Function”的缩写,中文为功能的意思。顾名思义,这类实体是让我们模仿现实生活中的某种物体的功能或实现某种游戏设计意图的实体。该类实体全部是固体实体。
这些就是CS中可能使用到的实体名称及其作用的简述。
func_bomb_target
C4爆炸时引发的实体
func_breakable
「描述」:
可以打碎的实体,我们可以用他来做可以打烂的东西。这是一个每回合都会回复的实体。
▉相关实体▇:func_pushable
func_button开关
「描述」:制作可移动的开关的实体。
▇相关实体▇:func_rot_button
momentary_rot_button
button_target
func_buyzone设置购买装备的区域
「描述」:设置玩家购买区域的实体。游戏里不可见。
func_conveyor 传送带或自动扶梯
「描述」:制作传送带、自动扶梯等东西的实体。玩家站在上面可以被搬运到其他地方。实体角度决定了他的传送方向。
func_door 移动的门
「描述」:移动的门。该实体的实体角度决定了门的移动方向。注意:门是一个每回合会自动回复的实体,就是说每回合开始时,他的状态是和你的地图设定一样的,而与上个回合时所处的状态是无关的,这个特性是非常有用的,大家可以慢慢体会。另外注意,每回合开始时,“目标”和“关闭时引发的实体”中被指定的实体将被自动被引发一次。这应该是一个bug,导致的后果非常糟糕,我建议大家不要用门来引发其他实体,因为门的这个bug将会导致每回合开始时地图状态和你的想象大不相同。(不过国外有很多文章,大体是说利用这个bug来使每回合不会自动复位的实体复位)
▇相关实体▇:func_door_rotating
momentary_door
func_water
func_door_rotating 转动的门
(配合origin纹理使用)
「描述」:转动的门。和移门非常相似。区别在于一个是移动,一个是转动。转门是需要轴心的。
▇相关实体▇:func_door
momentary_door
func_escapezone 设置土匪的逃跑区域
「描述」:在地图里不可见,只是规定了一个区域,当土匪玩家接触到这个区域时,土匪胜利。可以用做“土匪逃逸地图”的制作。这种类型的地图很少见,原因有2,首先是了解这个实体的人不是很多,其次是这个实体在LINUX系统的服务器使用时往往会有问题。
func_friction 设置摩擦系数的实体
「描述」:用以改变玩家和地面的摩擦系数的实体。当玩家穿越或接触这个实体的时候,这个玩家对地面的摩擦系数将会改变。往往用于制作冰面或打滑的路面的效果。当下一回合开始时,玩家的摩擦系数将会自动恢复正常。
func_grencatch 使用投掷类武器的触发区域
「描述」:该实体在游戏里不可见,他规定了一个区域,当玩家把指定类型的手雷仍到这个区域时,该实体将引发他所指定的实体。这个实体在地图载入后只能使用一次,不是每个回合都能用的。除非你重新开局加载地图。
func_guntarget q靶
「描述」:制作移动q靶的实体。该实体会沿着path_corner指定的路径移动,在移动过程中你可以向他射击,受到q击后将会停止。该实体必须要配合path_corner实体才能工作。
▇相关实体▇:path_corner
func_healthcharger 加血的实体
(按E才能使用)
「描述」:游戏里给玩家补血的实体。不是满血的玩家对他使用“e”键将可以补到血。这个实体可以补给的血量是50。
func_hostage_rescue人质获救的区域
「描述」:在地图里不可见,只是规定了一个区域,当所有人质接触到这个区域时,警察胜利。用做“人质拯救地图”的制作。
func_illusionary 看得见但摸不到的实体
可以穿过
「描述」:制作“空”的物体的实体。在游戏里,看上去是存在的,但是玩家可以穿过的。还记得cs13版的de_aztec么?土匪老家有一块石头,玩家可以躲进石头里面。这块石头就是用这个实体制作的。
▇相关实体▇:func_wall_toggle
func_ladder 梯子
(游戏中不可见)
「描述」:梯子。在地图里不可见,只是规定了一个区域,玩家在这个区域可以爬上爬下。一般是配合func_illusionary实体一起使用的。使用func_illusionary实体制作梯子的外观使我们可以在游戏里看见他,使用func_ladder实体使我们可以在游戏使用他。这2个实体一个提供外表样子,一个提供功能,共同组成一个既看得到又能使用的梯子。
▇相关实体▇:func_illusionary
func_mortar_field 空中支援实体
(CS中无效)
func_pendulum 单摆
「描述」:制作象钟摆、秋千等来回摆动的实体。该实体是需要轴心的。实体角度决定了他的摆动的方向。
func_plat 会上升的实体
「描述」:制造一个平台:当玩家站在上面时,他会栽着玩家上升到指定高度。可以作为制作电梯实体之一。做地图时,我们在安置这个实体的时候,必须把他放在最高点的位置。一旦进入游戏,他会自动出现在最低点的位置。
▇相关实体▇:func_platrot
func_platrot 会旋转上升的实体
「描述」:制造一个平台:当玩家站在上面时,他会载着玩家旋转着上升到指定高度。可以作为制作电梯实体之一。和func_plat实体唯一的区别是他是边旋转边上升的。这是一个需要轴心的实体。
▇相关实体▇:func_plat
func_pushable 可以推动的实体
(BUG:每局不能自动恢复)
「描述」:
游戏里可以被玩家推动的实体。
▇相关实体▇:func_breakable
func_recharge 加盔甲防护值的实体
(加盔甲防护值的实体按E才能触发)
「描述」:
游戏里给玩家补充盔甲的实体。不是满盔甲的玩家对他使用“e”键将可以补到盔甲。这个实体可以补给的盔甲量是50。
func_rot_button 转动的开关
「描述」:
制作可转动的开关的实体。该实体是需要轴心的。
▇相关实体▇:func_button
func_rotating 不停转动的实体
「描述」:
制作转动的物体的固体,如:风扇等。该实体需要轴心。
func_tank 机q
「描述」:
制造机q的实体。这是一个需要轴心的实体。
▇相关实体▇:func_tankcontrols
func_tankcontrols 设置机q、大炮、激光炮的控制区域
「描述」:
游戏里他是隐形的。是玩家控制使用func_tank、func_tankmortar、func_tanklaser实体的地方。放在你想放的地方。当玩家进入这个实体所定义的区域时,使用“e”键便可以控制上述实体了。
▇相关实体▇:func_tank
func_tankmortar
func_tanklaser
func_tanklaser 激光炮
「描述」:
制造镭射机q的实体。这是一个需要轴心的实体。该实体必须配合一个env_laser实体才能工作。
▇相关实体▇:func_tankcontrols
env_laser
func_tankmortar 大炮
「描述」:
制造大炮的实体。这是一个需要轴心的实体。和func_tank实体很象,唯一的区别是他射出的是炮d而func_tank射出的是子d。
▇相关实体▇:func_tankcontrols
func_tank
func_trackautochange 火车自动立体变轨系统
「描述」:
自动火车的变轨系统。当火车行驶到这个实体上面时,这个实体可以变轨连接另一个轨道,好了以后火车继续行驶。说他自动是因为这个实体适用于玩家不能控制的自动火车。这个实体默认是停留在“第一路径”所处的位置的。这是一个需要轴心的实体。
▇相关实体▇:func_trackchange
func_trackchange 火车平面变轨系统
「描述」:
火车的变轨系统。一般使用于玩家可以控制的火车的变轨。
▇相关实体▇:func_trackautochange
func_tracktrain 火车 (与path_track配合使用)
「描述」:
制作火车的实体。该实体必须和path_track实体一起才能工作。如果你需要玩家能够控制他,func_traincontrols实体也是必须的。该实体是需要轴心的实体。★注意★:该实体在制作的时候,在你软件的top视图里面,头的方向必须是向左的。
▇相关实体▇:path_track
func_train 平移的平台 (平移的平台)
「描述」:
首先这个可不是让你制作火车的实体。他是制作一个移动的平台,这个平台将沿着path_corner实体指定的路径移动。很多地图制作者使用这个实体来制作电梯。该实体必须要配合path_corner实体才能工作。
▇相关实体▇:path_corner
func_traincontrols 设置火车的驾驶区域 (设置火车的驾驶区域)
「描述」:
游戏里不可见,规定一个区域,玩家在这个区域使用“e”键里面可以控制指定的func_tracktrain实体。注意:这个实体是随目标实体一起运动的,一般放在你需要控制的func_tracktrain实体的上面(玩家控制的时候可以随着一起运动),不要指望放在实体以外的其他地方,来个遥控指挥,他是不会工作的。
func_vehicle 汽车 (需要origin纹理)
▇相关实体▇:func_vehiclecontrols
func_vehiclecontrols 设置汽车的驾驶区域
「描述」:
游戏里不可见,规定一个区域,玩家在这个区域使用“e”键里面可以控制指定的func_vehicle实体。★注意★:这个实体是随目标实体一起运动的,一般放在你需要控制的func_vehicle实体的上面(玩家控制的时候可以随着一起运动),不要指望放在实体以外其他地方,来个遥控指挥,他是不会工作的。
func_vip_safetyzone 设置 vip 的逃逸区域
「描述」:
游戏里不可见,规定一个区域,vip接触或进入这个区域时警察获胜。用于制作“vip”类型的地图。
func_wall 墙 (可以透明)
「描述」:
最普通的实体,和固体没有什么大的区别,唯一的区别是他拥有“渲染属性”,一般用来制作有透明纹理的栏杆、打不烂的玻璃等物体。
▇相关实体▇:func_wall_toggle
func_wall_toggle 可控制出现消失的一般实体
「描述」:
和func_wall非常相似的实体,只不过他是可以让我们控制消失和出现的。
▇相关实体▇:func_wall
func_water 水 (这个水可以透明带波浪)
「描述」:
制作液体的实体。如果需要,还能像 *** 作func_door实体一样 *** 作这个液体。也就是会移动的液体。
═══◇◆▇○game实体○▇◆◇═══
关于游戏所涉及到的实体,一般在CS中运用受到限制
game_counter 记数实体
「描述」:
一个记数引发类实体,当这个实体被引发的次数累加达到实体规定的次数的时候,将引发目标实体。点实体,可放在地图任何位置。
game_counter_set 设置记数实体的实体
「描述」:
一个给game_counter实体设置新的“限制值”的实体,该实体被引发时,将会把目标实体的“限制值”键值更改为新的值。
game_end 游戏结束
「描述」:
当该实体被引发使,将使游戏结束。点实体,可放于任何位置。
game_player_equip
「描述」:
点实体,用于设置每回合开始时双方玩家的默认携带的武器物品。可放于地图任何位置。
game_player_hurt
「描述」:
可对引发他的玩家造成伤害的实体。点实体,可放在地图任何位置。
game_player_team 更改玩家阵营的实体
「描述」:
可让引发他的玩家变更阵营。点实体,可放在地图任何位置。
game_score 记分的实体
「描述」:
被引发时可以给玩家或玩家的队伍加减分数的实体。点实体,可放在地图任何位置。
game_team_master 确认玩家队伍
「描述」:
点实体,可放在地图任何位置。用来作为引擎判断队伍的初始数据或着是过度实体。game类实体都可把他设为“属主”当他的状态和“引发的状态”设定一致时,设他为“属主”的实体才会处于可使用状态。
game_team_set 设置玩家队伍
「描述」:
点实体,可放在地图任何位置。当玩家引发这个实体时,玩家所处的队伍将会被他传递给目标game_team_master实体,作为目标game_team_master的数据。
game_text 屏幕输出文本(无法使用中文)
「描述」:
点实体,可放在地图任何位置。可以在屏幕上显示字定义文本信息的实体。
game_zone_player 根据玩家所在区域判断引发的实体
「描述」:
游戏里不可见,规定一个区域,根据玩家的所处的位置来引发其他实体。唯一一个以game开头的固体实体。
═══◇◆▇○info实体○▇◆◇═══
有关于地图初始条件,及相关参数的实体
info_bomb_target 炸d安置点
「描述」:
点实体。可用于“反炸d地图”。实体的位置决定了炸d放置区域的位置。这个实体定义了一个以他为中心,半径为128单位的区域为埋雷区。
info_compile_parameters
「描述」:
点实体。设置编译程序参数的点实体。一般有实体参数设置,就不用这个了。
info_hostage_rescue 人质获救区域
「描述」:
点实体,这个实体定义了一个以他为中心,半径为128单位的区域为人质拯救区。可用做“人质拯救地图”的制作。
info_lights_rad 灯光编译设置
「描述」:
点实体,和地图编译程序里面的rad程序相关。
info_map_parameters 地图设置相关 (如能否购买物品)
「描述」:
点实体,可随意安放在地图任何位置。设置地图的相关属性。
info_null 作为探照灯的目标实体
「描述」:
点实体,专门为light_spot实体指定照射方向的实体。他的位置决定了使用他的light_spot实体的照射方向。
info_player_deathmatch 放置土匪出生点的实体
「描述」:
点实体,在地图里指定一个土匪玩家的出生位置。实体位置和实体角度决定了土匪的位置和土匪脸的朝向,使用于所有的cs地图。
info_player_start 放置警察出生点的实体
「描述」:
点实体,在地图里指定一个警察玩家的出生位置。实体位置和实体角度决定了警察的位置和警察脸的朝向,使用于所有的cs地图。
info_target 作为很多需要目标实体的实体的目标
「描述」:
点实体,用做其他实体的相关功能键值定位或定向用,如:trigger_camera、env_beam等等实体。
info_teleport_destination 传送门的传送目的点 (配合trigger_teleport)
「描述」:
点实体,必须和trigger_teleport实体搭配使用。trigger_teleport实体中消失的玩家将被传送到这里。实体的位置和实体角度决定了,玩家的出现位置和出现时脸的朝向。
▇相关实体▇:trigger_teleport
info_vip_start 放置 vip出生点 的实体
「描述」:
点实体,在地图里指定一个vip玩家的出现位置。实体位置和实体角度决定了vip玩家的位置和vip的脸的朝向,使用于制作“vip”地图类型。
▇相关实体▇:func_vip_safetyzone
infodecal 放置印花纹理的实体
「描述」:
点实体,用于在地图或墙上贴上一个印花纹理。(decalswad文件里面的纹理),一般我们不直接制做这个实体,因为我们无法保证实体恰如其分的贴在墙上。我们应该使用印花纹理工具来使用这个实体。他的相关属性我们在使用工具时软件会自动设置,不用我们 *** 心。
═══◇◆▇○item实体○▇◆◇═══
item_battery 地上放置装甲值补充包
「描述」:
在游戏里该实体将会在地面上放置一个补充装甲的能量块,不是满装甲的玩家捡起可以补充15点盔甲。能量块被使用后过一段时间将会自动再生。实体位置决定了能量的出现位置,如果被放在半空中,游戏里能量将会自动落到地面。
item_healthkit 地上放置血包
「描述」:
在游戏里该实体将会在地面上放置一个补充血的医药包,不是满血的玩家捡起可以补充15点血。医药包被使用后过一段时间将会自动再生。实体位置决定了医药包的出现位置,如果被放在半空中,游戏里医药包将会自动落到地面。
item_longjump 地上放置飞行包
「描述」:
在游戏里该实体将会在地面上放置一个飞行包,玩家捡起可以进行跳跃式飞行。飞行包被使用后过一段时间将会自动再生。实体位置决定了飞行包的出现位置,如果被放在半空中,游戏里飞行包将会自动落到地面。
═══◇◆▇○light实体○▇◆◇═══
light 灯
「描述」:
点实体,在游戏里放置一个点光源(是光源,发光的点而已,不可见),照亮周围的区域。实体位置就是光源的位置。用于“灯”的制作。每回合开始时该实体会自动复位。
light_environment 太阳 (配合天空固体使用)
「描述」:
点实体,在游戏里发射一个平行光,照亮周围的区域。每回合开始时该实体不会自动复位,将延续上回合的状态(开或关)。实体的角度决定了光线的方向。我们一般把这个实体俗称为太阳,因为该实体总是作为太阳在使用。
该实体有一个特性:
他会照亮整个地图有天空的地方。就是说,只要地图有天空(sky纹理贴图的固体),你只要确保该实体的位置在天空的下面。那么无论天空有多大,他都将照射到(呵呵,天上就一个太阳嘛)。dust2的露天场景就是用了一个该实体照亮的。
light_spot 探照灯 (照向info_null或info_target)
「描述」:
点实体,模拟一个有方向性的点光源。就象我们日常使用的手电筒、路灯、探照灯等等。实体的位置就是光源的位置。俗称:探照灯
▇相关实体▇:info_null
═══◇◆▇○path实体○▇◆◇═══
path_corner 路径点(trigger_camera、func_train、func_guntarget)
「描述」:
点实体,路径点实体之一。在地图里,2个或2个以上路径点相连就成了我们通常说的路径了。用该实体制作的路径使用于trigger_camera、func_train、func_guntarget等实体。
★补充★:
我们一般把首尾相连的路径称为闭合路径。把不相连的称为开放路径开放路径的第一个路径点我们称为开始路径点,最后一个称为结束路径点
path_track 路径点 (func_tracktrain)
「描述」:
点实体,路径点实体之一。在地图里,2个或2个以上的路径点相连就成了我们通常说的路径了。用该实体制作的路径使用于func_tracktrain等实体的方向定位和行驶路径。
═══◇◆▇○trigger实体○▇◆◇═══
trigger_auto 自动引发的实体
「描述」:
能自动工作引发其他实体的实体。点实体,可随意放置。可惜的是他只在地图栽入后工作一次,也就是一局的第一回合工作。
trigger_camera 摄像机实体
「描述」:
点实体。做摄像机用。记得仓库版的监控么?警察可以在车里看到土匪老家。土匪可以从老家2楼看到仓库外面。就是用他制作的。实体位置就是摄像机的位置。还有就是每一个官方地图都有的:当你进入一张地图还没有选择队伍时,看到的画面就是从该实体看到的。(如果没有该实体,看到的将是默认的画面,默认画面是以随机的玩家出生点为摄像机位置的画面,方向由出生点的实体角度决定)
▇相关实体▇:info_target
path_corner
trigger_changetarget 改变对象实体引发目标的实体
「描述」:
点实体,可随意放置。可以更改任何实体“目标”键值的实体。
trigger_relay 中继实体
「描述」:
点实体,可随意放置于地图。作用相当与介于引发实体和被引发实体之间的一个中继站。特点在于有选择的根据目标实体状态工作。☆举个例子☆:有2扇与相同名称的门,一扇开,一扇关。需要把他们全开或全关。用一般实体比如按钮就做不到,最多就是让开变关,同时关上的又开了。这时,这个实体就可以使用了,以达到你的目的。
trigger_counter 记数实体
「描述」:
游戏里不可见,规定一个区域,记数引发类实体。玩家穿越该实体的次数将被记录累加,这个数值到了实体设定值时实体将引发目标实体。
trigger_gravity 设置重力有关的实体
「描述」:
设置重力(地球引力)的实体。游戏里不可见,规定一个区域。我们知道在游戏里通过控制台的参数可以调节相关的重力,但那是针对所有玩家的,这个不是,只有接触规定区域范围的玩家才会改变重力,其他的玩家不会。回合开始时,玩家重力将复位到普通状态。
trigger_hurt 伤害或给玩家加血的实体
「描述」:
游戏里不可见,规定一个区域。玩家进入该区域将受到伤害(或加血)。
trigger_multiple 可反复触发其他实体的实体
「描述」:
游戏里不可见,规定一个区域,玩家进入该区域将引发实体指定的目标。可以反复多次引发。
trigger_push 推动力,推动方向由实体角度决定
「描述」:
游戏里不可见,规定一个区域,玩家进入该区域将被推动或受到阻力,常被使用于模拟风的效果。实体角度决定在哪个方向产生推力。
trigger_teleport 传送门
「描述」:
制造时空门的实体,必须和info_teleport_destination实体配合使用。游戏里不可见,规定一个区域。玩家将进入这个区域将瞬间消失,同时在目标指定的info_teleport_destination实体处瞬间出现。
▇相关实体▇:info_teleport_destination
═══◇◆▇○其他实体○▇◆◇═══
ambient_generic 在地图里设置声音
「描述」:
点实体,允许你调用声音文件(wav文件)在地图里播放。实体的位置决定了声音的音源所在。
armoury_entity 在地图里放置q械
「描述」:
点实体。设置在地上放置q械武器的实体。实体位置就是武器出现的地方,高于地面武器会自动落到地面。没有办法放置16版的新q械。
gibshooter 喷射肢体碎片的实体
「描述」:
点实体,用于喷射肢体碎片(骷髅头、碎肉、骨头什么的)。实体的位置和实体方向决定了喷射的位置和方向。
monster_scientist 人质
「描述」:
点实体。在地图里放置一个人质。用于“人质拯救地图”。实体的位置和实体角度决定了人质的位置和方向。这个实体和hostage_entity在cs里的作用是一样的,唯一的区别是:当cs地图使用于half-life游戏时,hostage_entity放置将会在游戏时存在,而hostage_entity将不会存在。
multi_manager 多目标引发实体
「描述」:
点实体,可放于地图任何位置。多目标引发实体,可以在不同的时间引发不同名称的实体。注意:该实体最多同时能控制16个实体的引发,大家不要超过了这个限制。
multisource 全局实体
「描述」:
点实体,可随意放置。
这个实体的作用比较特别,主要有2个。根据自身的状态决定是否工作,自身状态有2中“开”和“关”的状态。默认是关的状态。
⒈大家都知道,很多实体都有一个相同的键值“属主”,你在这个键值里面需要的就是这个实体。如果一个实体设置了“属主”的话。该实体只有当这个“属主”处于“开”的状态的时候才能被引发的。也就是说这个multisource实体的状态必须是“开”,哪个实体才能正常的工作。
⒉很难表达,我举一个例子,大家看见过保险库的门吧。一扇门是需要2把或更多的钥匙才能打开的,这个实体就可以做到类似的效果,也就是说,他能做为一个判断的功能,当其他相关实体的条件符合他的要求时,他才能工作,以引发其他实体。
player_weaponstrip 剥夺玩家武器的实体
「描述」:
剥夺玩家所有武器的实体。连刀都不留下。
weapon_c4 在地图里放置一个已经启动的c4炸d
「描述」:
点实体。在地图上放置一个已经安装好的炸d。靠,土匪真幸福,连埋雷都省了。实体位置决定炸d的位置。如果放在空中,将垂直掉落在地面。
momentary_door 特殊的移门
「描述」:
移动的门。该实体的实体角度决定了门的移动方向。和实体func_door实在是太象了,键值标记完全一样。这个实体必须使用momentary_rot_button实体才能引发,其他实体无效。
★momentary_door和func_door的区别★:
func_door是一触发就开或者关。开关的过程中是不会停止的。他最终只存在2种状态:完全打开或者完全关闭。
momentary_door:他是取决于你按momentary_rot_button(默认是“e”健)实体的时间的长短,比方说:假设这扇门打开需要10秒时间,我们按momentary_rot_button用了5秒(对他用“e”健保持按住状态5秒),那么,这样的后果就是这扇门开了一半,呵呵,如果我们像平常一样对momentary_rot_button按一下“e”马上放手的话,那么他就是只开了一条缝了。也就是说,只有当momentary_rot_button处于活动状态时,momentary_door才会运动。
▇相关实体▇:func_door
momentary_rot_button
momentary_rot_button 特殊的转动开关
「描述」:
制作可转动的开关的实体。该实体是需要轴心的。是和momentary_door实体成对搭配使用的。可以说是momentary_door专用的控制实体。玩家对他的使用时间决定了momentary_door实体的打开程度。
另:试着让这个实体控制light实体,你会发现很有趣的现象。
▇相关实体▇:momentary_door
button_target 开关
「描述」:
制作开关的实体,玩家访可以通过q击的方式使用他。功能没有func_button强大,除了下文会提到的一个特点。他能实现的功能func_button都能实现。

问题一:微信群红包发埋雷避雷的尾数可不可以控制 1、首先,没有这样的软件,因为只有点击后才能知道系统随机返回的值,而这个值是系统从服务器产生的随机值返回的,不点击是不会产生返回的值。更不用说红包抢完了就没有了。
2、所以是不可能,也没有这样的软件的。
3、同时,腾讯已经发布通报将那些自称可以抢红包的外挂软件及分身版之类的软件都列为非法软件,用户一旦被发现使用,将会被封号。

问题二:微信群发抢红包埋雷避雷有什么办法能控制金额尾数 夏天的风轻轻的吹过

问题三:证明一下到底有没有红包挂,微信群躲避尾数软件,埋雷 可以的

问题四:微信公众号怎么弄抢票推送,谢谢 不太清楚

问题五:求root锁机源码,在告诉我一下用什么软件可以做 电脑有时玩着玩着就蓝屏死机了 隔几个小时不开机 系统时间就恢复出厂时间 我觉得这个问题有点像网吧的旧机器出现的常见故障,一般都是主板老华,而

问题六:我手机被红桃k锁机锁老了怎么办 panbaidu/share/linkshareid=3508854233&uk=509065955下载这个有步骤

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DOTA2的玩家们越来越多了,官网增加的服务器也多了不少,但是在国内的服务器有两家,就是电信和网通(联通)的线路,要怎么选择才是适合自己的最佳的服务器呢?嗨客小编就来具体为大家解说一下吧:
所有VIP测试员可根据自己使用的网络,在游戏体验的过程中对服务器进行合适的选择,从而获得更优质的网络和游戏体验。马上选择合适服务器,与延迟、掉线等问题说拜拜,享受畅快竞技体验,其实如此简单!
VIP测试员在进入DOTA2游戏后,即可在“寻找比赛”界面中对游戏服务器进行选择设置。点击界面下方的地区“选择”按钮,游戏界面即会d出“选择匹配区域”功能框。在功能框中,目前具有“Perfect World Unicom”和“Perfect World Telecom”两个英文选项。其中,“Perfect World Unicom”代表联通服务器,“Perfect World Telecom”代表电信服务器。
根据自己电脑所使用的网络供应商,VIP测试员就能够对联通或者电信服务器进行合适勾选,从而获得最佳的网络和游戏体验。我们建议使用联通网络的VIP测试员,在游戏中选择对应的联通服务器,而使用电信网络的VIP测试员选择电信服务器。在勾选完成后,只需要点击“保存设置”即可。选择合适的游戏服务器,将很大程度降低VIP测试员在游戏中遇到的延迟、丢包、掉线等问题。
勾选联通服务器
勾选电信服务器
另一方面,我们在近期上线了一批全新的高品质联通服务器,可以为更多使用联通网络的VIP测试员提供优质的游戏服务,建议大家在游戏中选择合适和正确的服务器,从而获得最佳游戏体验。梦想,坚持如你,自信,始终如一!正统血脉,无可替代,顶级竞技体验,DOTA2激情畅享!
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(1)不太清楚,所以我能回答
(2) 如果你到达埋包地点,你的电脑左边的的包的标志就会闪。这里可以埋。方法是先按“5”把包换到手上,然后一直按鼠标左键,知道埋包完成就可以了。
警察拆包就是警察找到包后,跑到包那里,然后按“E”键,知道拆包结束。钳子如果不是打比赛没有必要买。因为有没有钳子,只是影响拆包的速度而已。
如果你是默认键的话,“T”键是可以喷涂的。但是你一定要离墙壁很近,或者脸直接对着地面。但是在设置里面要先把图案设置出来。不然是不能喷的。
(3)那可能是闪狙,用手q的准心和awp快速切换!
(4)那HLTV
教程如下
先打开CS,建立一个服务器,在进入游戏后记下控制台的信息:
net PORT: server: 27015 client:27005
server IP address:127001:27015
退出cs。
这里,127001:27015 是你建的服务器的默认地址,我的电脑就是
127001:27015,这个地址不会改变(当然你的电脑的IP和我的不一样),
27015是该服务器默认的端口(port),27005是你进入lan游戏时的默认客户端口

打开 HLTVexe(在CS目录里,有一个上面有架摄像机的图标,这个摄像机后面是
一个“入”字样,“入”外面有个圈的图案,名字是HLTV。) ,打开后是一个
DOS类型的窗口,然后输入
connect 127001:27015
等连接上后,再输入
record 1
这样就在录了,1是demo 的名字!
再进入CS,你会发现,观察者有一个人在叫HLTV Pro什么的,这个就是在录制啦

不想再录了,退出CS,在HLTV录制的那个窗口输入
stop
录完后录像(DEMO)是放在CS/cstrike文件夹里。
你录时命名你的demo名字是1的话,那么录完后你demo 的名字它会自动加上日期
和地图。例如,你录时是
record 1
地图为fy_iceworld
但是最后生成的demo文件是
1-0703062248-fy_iceworld
0703062248是时间,即2007年3月6日22时48分!
网上录制demo差不多,在网上对战随便找一个服务器,然后查看服务器信息,把IP地址复制下来。就像这种:
61146127164:27011
22018924634:27017
22010084210:27015
打开HLTVEXE。要录制HLTV就要链接到服务器,怎么连。
指令是connect+空格+服务器的IP地址,例如:
connect 61146127164:27011
connect 22018924634:27017
然后要录DEMO了,就继续输入record+空格+demo的名字,例如:
record 1
record dust
停止录制,输入stop
还有一种方法是建立一个hltv的快捷方式,右键点击,打开属性,在其对话框第一行即、、、\hltvexe (我的是这样的"F:\Counter-Strike\CS16 3467\counter-strike 16\hltvexe")后空一格添加如下命令:+connect 127001:27015 -port 27001 +record a (注意:命令间,命令和数值间要空格)。所以完整的是"F:\Counter-Strike\CS16 3467\counter-strike 16\hltvexe" +connect 127001:27015 -port 27001 +record a
这里,+connect后的 ip为刚才记下的你所建的服务器的ip,-port后的端口为 hltv 代理的端口,不能为 27005,因为27005是你进游戏时的默认端口,已被你占用了!所以我设为 27001,其他的也行。+record a 表示通过hltv代理开始录制名为a的demo
双击打开hltv的快捷方式,这时hltv会自动拨号上网,取消拨号,不要关闭hltv,同时运行cs,进入lan 游戏,和bot对战。游戏结束后退出cs,在hltv打开的ms-dos对话窗口里,输入 quit 或 exit命令,(一定要用退出的命令哦,不然什么都录不到的。)hltv会自动退出


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