跑跑韩服的所有人物的名称?

跑跑韩服的所有人物的名称?,第1张

Hello This is captain of Running Service Centre of WenWen Team My pleasure to answer your question:皮蛋:
人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
正统派车手。富有正义感的性情使他十分厌恶在比赛中应用不正当的阴险手腕来博得胜利。他的卡丁车驾驶技术是小时候通过常常开他爸爸的卡丁车练进去的,所以经验也无比丰盛。因为在又狭又弯的山道上也驾驶过,所以能够无拘无束地运用漂移技术。
属性:HF里没有任何嘉奖
黑妞:
人物阐明以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
一个害羞的女孩,对卡丁车车有着某种胆怯感。然而从从皮蛋获得驾驶执照当前,她本人也付出了很多尽力来进步驾驶技术,并且也到达了相当不错的程度。当初的首要目的是跟她的男敌人皮蛋一起去寻找恶棍海盗船长。与美丽灵巧的表面不同,她有时候也会表示出果敢的驾驶技术。
属性:HF里没有任何嘉奖
蓝蓝:
人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
蓝蓝是一位浪漫派车手。一直以为驾驶是一件很麻烦的事件,但是当初她盼望用杰出的卡丁车驾驶技术把她始终暗恋着的皮蛋从黑妞那抢过去,所以拼命尽力的进步自己。觉得恋情的输赢要比比赛的输赢更主要,因而不是特殊重视比赛成果。
属性:个人赛实现:经验+10%,金币+20% 组队赛胜利:金币+10%
葱头:
人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
比起驾驶卡丁车,葱头更喜爱研讨新车辆和晋升车辆性能方面的事件,学驾驶技术仅仅是为了测试本人设计进去的车辆罢了。对卡丁车机制方面深沉的懂得是他的强项。
属性:个人赛第一名:经验+50% 组队赛胜利:经验+20%
肥墩:
人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
因为胆大的缘故惧怕以高速度行驶。但是在低速度行驶中那禀赋般的道具应用才能是首屈一指的。属于那种为了战胜本身胆大的脾气而甘练卡丁车驾驶技术的尽力派。
属性:集体赛:经验,金币+10%组队赛:经验,金币+10%
小强:
人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
繁荣山丘村落里最狂热的卡丁车喜好者。对卡丁车有着非同个别的情感,并且存在本人改革、修理车辆的才能。在都市中开跑车的教训使他在驾驶卡丁车的技术上也表示出了惊人的实力。他在直线赛道上所能施展出车辆最高速度的能力无人可及。他以为比起每次竞赛都得第一名,能稳固坚持靠前的名次才是伪正的实力。
属性:个人赛前3名以内:经验+20%,金币+25% 组队赛胜利:经验+10%
小乖:
人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
天生存在卡丁车驾驶禀赋的车手,固然年龄十分小,但相对是个实力派选手。因为没有合乎他体形的卡丁车,所以平凡加入比赛都是借用小强博门为他改革而成的卡丁车。他最大的幻想是把竞赛赢来的钱全存起来,能在未来特殊定干一个博门按照他的体型而设计的卡丁车。
属性:集体赛第一名:金币+50% 组队赛成功:金币+20%
宝宝:
人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
极度简略的脾气和乐天宾义使他对速度没有丝毫的胆怯感。因为他驾驶卡丁车的技术是在偷看皮蛋驾驶后自己揣摩进去的,所以有时候并不按正规的驾驶方式,而是自己想怎么开就怎么开。然而不论怎么说,咱们要置信,他的倒退前程是不可限量的!
属性:个人赛满人房间里跑第一名时:经验,金币+100% 组队赛满人房间里Perfect时:经验,金币+200%
以上是国服曾经有的人物
上面大家来看看国服还未有的人物们
上面人物因为自己还未知道该怎么用国语翻译,所以用韩国发音来表现一下
这点望大家体谅
Taki:
人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
Taki是在北奥行星里诞生的外星人,他常常乘卧他的宇宙飞船旅行太空世界。有一天他来到地球看到繁荣山丘村里的一些小孩们开着卡丁车比赛感到很好玩,他向他们说带大家一起比赛。然而卡丁车究竟是在地上跑的,所以他不能跟他们一起比。小村落里的车手们把Taki的宇宙飞船改革起来让他能一起跟他们跑。Taki有受到飞碟攻打时可以把飞碟光线换成游戏金币的功效。
属性:道具赛里受到飞碟攻打时失去10金币。
Erini:
人物解释以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
Erini是个北奥行星里的一个很活跃俏皮的女孩子。因为大家最亲的敌人Taki消散了,所以她天天过着孤独而无聊的日子。有一天他听到一个新闻:Taki跟Rivaski回到了他们的星球-北奥行星,她也便喜爱上了“卡丁车”。因为她有比拟运动性的性情,所以对卡丁车很快就适应下了,也很快被“卡丁车”的一种魅力所吸引住了。
属性:个人赛实现时金币+25% 组队赛胜利时 金币+35%,队员们 金币+10%
DoctorRivaski:
人物解释以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
Rivaski博士是 发明逆向赛道的 DoctorR 不化妆的本来的模样 他的内情是为了找离家出奔的儿子Taki而来到地球的北奥行星的一个迷信家因为他的儿子Taki对卡丁车很认伪,所以他就没拥护儿子Taki开车给繁荣山丘村的人们送大家制作的卡丁车,而且邀请地球人去北奥行星进行跑跑比赛
属性:个人赛第一名时 随即+经验值(0-400%)
组队赛成功时 随机+教训值(0-400%)
DoctorR:
人物解释以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
DoctorR是智商很高,而且精力上神智不清的博士有一天他呈现在繁荣山丘村里,把筹备好的赛道都放反,而后把一些阻碍物放在赛道上繁荣山丘村的人都不晓得他为什么要这么做,对小村落的人这是个很大的谜团谁都不晓得他的伪名叫什么,也不晓得他的内情,只是大家揣测他小时候在繁荣山丘村里生涯过
属性:集体赛:经验,金币+15% 组队赛:教训,金币+15%
Rodumani:
人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
Rodumani的脾气很火暴的海岛,所以他的快活来自淘汰掉别的车手的人物究竟是个海盗的出生,他不把卡丁车当息一种比赛,把卡丁车当作人与人之间的决斗他喜爱集各种各样的车,也制作博门合适他体型的卡丁车类型而喜欢卡丁车Rodumani的真正的价值在他把别的车手都淘汰的时候才呈现
属性:房间里满人的时候 都未实现:经验,金币+300%
Mobi:
人物阐明以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
Mobi从小就跟着Rodumani做小杂务的小海盗他意识卡丁车之前一直在北南海开着自己的船,幻想着成为像Rodumani一样的巨大的海盗船长而努力的受训但是有一天Rodumani不再当海盗了,抉择了成为卡丁车车手的路,Mobi从此就一个人了带着泪水,靠自己的才能把北南海驯服的Mobi要给Rodumani看他真正的实力而开端了卡丁车的生活
属性:房间里满人的时候 都未完成:经验,金币+250%
Tutu:
人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
Tutu是Rodumani海盗团里的行为队长,在北南海也是很著名的海盗尖利的眼睛和胡子,海盗冒,海岛服,能够看地出他的性情是十分毒辣的因为被Mobi战胜后让下了二把手的地位后始终跟Mobi的关系很不好而且常常不论Mobi为了失去Rodumani的信赖能够干出任何事的恐怖的人物受到了Rodumani的唆使后做出海盗地图,曾经不再是个谜团了(之前HF出海盗地图前干过广告,对玩家都是疑难,所以在人物阐明里是这样写着的)
属性:个人赛第一名:随机+金币(0-400%) 组队赛胜利: 随机+金币(0-400%)
Brodi:
人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性:
Brodi是个很有机密性的工厂厂长他始终在隐秘的森林里的工厂里进行很机密性的对于卡丁车的工作把半个头盖住的工息冒和把半个脸遮住的工息服的两头发光的那种眼睛咱们可以想像出他不是个个别的人物纲前大家都不肯定他的内情,身份和工厂到底存在还是风闻在迷路过的繁荣山丘村村民的口可以听到对于Brodi的一些风闻
属性:个人赛进前3名时 经验+20%,金币+30%
组队赛成功:金币+15%
驾驶着Intherst车的时候 踩地雷(国服还未出的道具)时 +5金币

百科名片
通信双方有一方或两方处于运动中的通信。包括陆、海、空移动通信。采用的频段遍及低频、中频、高频、甚高频和特高频。移动通信系统由移动台、基台、移动交换局组成。若要同某移动台通信,移动交换局通过各基台向全网发出呼叫,被叫台收到后发出应答信号,移动交换局收到应答后分配一个信道给该移动台并从此话路信道中传送一信令使其振铃。
移动通信(Mobile communication)是移动体之间的通信,或移动体与固定体之间的通信。移动体可以是人,也可以是汽车、火车、轮船、收音机等在移动状态中的物体。移动通信系统由两部分组成: (1) 空间系统; (2) 地面系统:①卫星移动无线电台和天线;②关口站、基站。 移动通信系统从20世纪80年代诞生以来,到2020年将大体经过5代的发展历程,而且到2010年,将从第3代过渡到第4代(4G)。到4G,除蜂窝电话系统外,宽带无线接入系统、毫米波LAN、智能传输系统(ITS)和同温层平台(HAPS)系统将投入使用。未来几代移动通信系统最明显的趋势是要求高数据速率、高机动性和无缝隙漫游。实现这些要求在技术上将面临更大的挑战。此外,系统性能(如蜂窝规模和传输速率)在很大程度上将取决于频率的高低。考虑到这些技术问题,有的系统将侧重提供高数据速率,有的系统将侧重增强机动性或扩大覆盖范围。 从用户角度看,可以使用的接入技术包括:蜂窝移动无线系统,如3G;无绳系统,如DECT;近距离通信系统,如蓝牙和DECT数据系统;无线局域网(WLAN)系统;固定无线接入或无线本地环系统;卫星系统;广播系统,如DAB和DVB-T;ADSL和Cable Modem。
编辑本段特点
(1)移动性。就是要保持物体在移动状态中的通信,因而它必须是无线通信,或无线通信与有线通信的结合。 (2)电波传播条件复杂。因移动体可能在各种环境中运动,电磁波在传播时会产生反射、折射、绕射、多卜勒效应等现象,产生多径干扰、信号传播延迟和展宽等效应。 (3)噪声和干扰严重。在城市环境中的汽车火花噪声、各种工业噪声,移动用户之间的互调干扰、邻道干扰、同频干扰等。 (4)系统和网络结构复杂。它是一个多用户通信系统和网络,必须使用户之间互不干扰,能协调一致地工作。此外,移动通信系统还应与市话网、卫星通信网、数据网等互连,整个网络结构是很复杂的。 (5)要求频带利用率高、设备性能好。
编辑本段分类
移动通信的种类繁多。按使用要求和工作场合不同可以分为以下几种。
集群移动通信
集群移动通信,也称大区制移动通信。它的特点是只有一个基站,天线高度为几十米至百余米,覆盖半径为30公里,发射机功率可高达200瓦。用户数约为几十至几百,可以是车载台,也可是以手持台。它们可以与基站通信,也可通过基站与其它移动台及市话用户通信,基站与市站有线网连接。
蜂窝移动通信
蜂窝移动通信,也称小区制移动通信。它的特点是把整个大范围的服务区划分成许多小区,每个小区设置一个基站,负责本小区各个移动台的联络与控制,各个基站通过移动交换中心相互联系,并与市话局连接。利用超短波电波传播距离有限的特点,离开一定距离的小区可以重复使用频率,使频率资源可以充分利用。每个小区的用户在1000以上,全部覆盖区最终的容量可达100万用户。
卫星移动通信
卫星移动通信。利用卫星转发信号也可实现移动通信,对于车载移动通信可采用赤道固定卫星,而对手持终端,采用中低轨道的多颗星座卫星较为有利。
无绳电话
无绳电话。对于室内外慢速移动的手持终端的通信,则采用小功率、通信距离近的、轻便的无绳电话机。它们可以经过通信点与市话用户进行单向或双方向的通信。 使用模拟识别信号的移动通信,称为模拟移动通信。为了解决容量增加,提高通信质量和增加服务功能,目前大都使用数字识别信号,即数字移动通信。在制式上则有时分多址(TDMA)和码分多址(CDMA)两种。前者在全世界有欧洲的GSM系统(全球移动通信系统)、北美的双模制式标准IS一54和日本的JDC标准。对于码分多址,则有美国Qualcomnn公司研制的IS-95标准的系统。总的趋势是数字移动通信将取代模拟移动通信。而移动通信将向个人通信发展。进入21世纪则成为全球信息高速公路的重要组成部分。移动通信将有更为辉煌的未来。
编辑本段技术发展
1G:模拟制式的移动通信系统,得益于70年代的两项关键突破:微处理器的发明和交换及控制链路的数字化。AMPS是美国推出的世界上第一个1G移动通信系统,充分利用了FDMA技术实现国内范围的语音通信。 2G:风靡全球十几年的数字蜂窝通信系统,80年代末开发。2G是包括语音在内的全数字化系统,新技术体现在通话质量和系统容量的提升。GSM(Globalsystemformobilecommunication)是第一个商业运营的2G系统,GSM采用TDMA技术。 25G:25G在2G基础上提供增强业务,如WAP。 3G:3G是移动多媒体通信系统,提供的业务包括语音,传真,数据,多媒体娱乐和全球无缝漫游等。NTT和爱立信1996年开始开发3G(ETSI于1998年),1998年国际电联推出WCDMA和CDMA2000两商用标准(中国2000年推出TD-SCDMA标准,2001年3月被3GPP接纳,起源于李世鹤带头搞的SCDMA)第一个3G网络运营于2001年的日本。3G技术提供2MBPS标准用户速率(高速移动下提供144KBPS速率)。 4G:4G是真正意义的高速移动通信系统,用户速率20MBPS。4G支持交互多媒体业务,高质量影像,3D动画和宽带互联网接入,是宽带大容量的高速蜂窝系统。2005年初,NTTDOCOMO演示的4G移动通信系统在20KM/小时下实现1GBPS的实时传输速率,该系统采用4X4天线MIMO技术和VSF-OFDM接入技术。
编辑本段相关介绍
CDMA蜂窝移动通信技术介绍 自20世纪70年代末第一代模拟移动通信系统面世以来,移动通信产业一直以惊人的速度迅猛发展,已经成为带动全球经济发展的主要高科技产业之一,并对人类生活及社会发展产生了重大影响。其中,CDMA码分多址移动通信技术以其容量大、频谱利用率高、保密性强、绿色环保等诸多优点,显示出强大的生命力,引起人们的广泛关注,成为第三代移动通信的核心技术。
CDMA通信技术
CDMA(CodeDivisionMultipleAccess,码分多址)作为一种多址技术早已出现,起初仅在抗干扰和保密性能等方面受到人们的注意,被用在军用抗干扰系统中。1989年,美国高通(Qualcomm)公司最先推出CDMA蜂窝移动通信系统的设想。 码分多址蜂窝移动通信技术实际上包含两个基本技术,即码分多址技术和扩频通信技术。所谓扩频,简单地讲就是用某种技术将信号的频谱进行扩展,工程中常用直接序列对信号进行扩频,即用一个高速码序列码去调制低速原始数据信息。码分多址(CDMA)与频分多址(FDMA)、时分多址(TDMA)一样,是多址技术的一种。 CDMA系统中的每一个信号被分配一个正交序列或PN(PseudoNoise,伪随机噪声)序列用作扩频序列对其进行扩频,不同信号的能量被分配到不同的正交序列或PN序列里。在接收机,通过使用相关器只接受选定的正交序列或PN序列并压缩其频谱,凡不符合该用户正交序列的信号就不被压缩带宽,结果只有指定的信号才能被提取出来。 我们将CDMA与FDMA、TDMA三种多址方式进行比较。FDMA采用调频的多址技术,在不同频段的业务信道被分配给不同的用户;TDMA是采用时分的多址技术,业务信道在不同的时间被分配给不同的用户;CDMA采用扩频的码分多址技术,所有用户在同一时间、同一频段上,但根据不同的编码获得业务信道。在技术实现上,就是利用码型的不同来调制解调不同的用户。
通信优点
1系统容量大。在CDMA系统中所有用户共用一个无线信道,当有的用户不讲话时,该信道内的所有其它用户会由于干扰减小而得益。CDMA数字移动通信系统的容量理论上比模拟网大20倍,实际上比模拟网大10倍,比GSM大4至5倍。 2通信质量好。CDMA系统采用确定声码器速率的自适应阈值技术、高性能纠错编码、软切换技术和抗多径衰落的分集接收技术,可提供TDMA系统不能比拟的、极高的通信质量。 3频带利用率高。CDMA是一种扩频通信技术,尽管扩频通信系统抗干扰性能的提高是以占用频带带宽为代价的,但是CDMA允许单一频带在整个系统区域内可重复使用,使许多用户共用这一频带同时通话,大大提高了频带利用率。这种扩频CDMA方式虽然要占用较宽的频带,但按每个用户占用的平均频带来计算,其频带利用率是很高的。 4适用于多媒体通信系统。CDMA系统能方便地使用多码道方式和多帧方式,传送不同速率要求的多媒体业务信息,处理方式和合成方式都比TDMA方式和FDMA方式灵活、简单,利于多媒体通信系统的应用。 5手机发射功率低。CDMA系统通过功率控制,使得CDMA手机尽量降低发射功率,以减少干扰和提高网络容量。 6频率规划灵活。用户按不同的码序列区分,扇区按不同的导频码区分,相同的CDMA载波可以在相邻的小区内使用,因此CDMA网络的频率规划灵活,扩展方便。
关键技术
1功率控制技术 功率控制技术是CDMA系统的核心技术。CDMA系统是一个自干扰系统,所有移动用户都占用相同带宽和频率,因此需要某种机制使得各个移动台信号到达基站的功率基本处于同一水平上,否则离基站近的移动台发射的信号很容易盖过其它离基站较远的移动台的信号,造成所谓的“远近效应”。CDMA功率控制的目的就是克服“远近效应”,使系统既能维护高质量通信,又减轻对其他用户产生的干扰。功率控制分为前向功率控制和反向功率控制,反向功率控制又可分为仅由移动台参与的开环功率控制和移动台、基站同时参与的闭环功率控制。 (l)反向开环功率控制。移动台根据在小区中接收功率的变化,调节移动台发射功率以达到所有移动台发出的信号在基站时都有相同的功率。它主要是为了补偿阴影、拐弯等效应。 (2)反向闭环功率控制。闭环功率控制的设计目标是使基站对移动台的开环功率估计迅速做出纠正,以使移动台保持最理想的发射功率。 (3)前向功率控制。在前向功率控制中,基站根据移动台提供的测量结果,调整对每个移动台的发射功率,其目的是对路径衰落小的移动台分配较小的前向链路功率,而对那些远离基站和误码率高的移动台分配较大的前向链路功率。 码技术 PN码的选择直接影响到CDMA系统的容量、抗干扰能力、接入和切换速度等性能。CDMA信道的区分是靠PN码来进行的,因而要求PN码自相关性好,互相关性弱,实现和编码方案简单等。目前的CDMA系统就是采用一种基本的PN序列——m序列作为地址码。基站识别码采用周期为215-1的m序列(称为短码),用户识别码采用周期为242-1m序列(称为长码)。 3RAKE接收技术 移动通信信道是一种多径衰落信道,RAKE接收技术就是分别接收每一路的信号进行解调,然后叠加输出达到增强接收效果的目的,这里多径信号不仅不是一个不利因素,而且在CDMA系统变成一个可供利用的有利因素。一般地,RAKE接收机有搜索器(Searcher)、解调器(Finger)和合并器(Combiner)三个模块组成。通常CDMA基站一个RAKE接收机有4个解调器,移动台有3个解调器。 4软切换技术 移动台从A基站覆盖区域向B基站覆盖区域行进,在A、B两基站的边缘,移动台先与B基站建立连接后,再将与A基站原来的连接断开,这种技术称之为软切换。CDMA系统工作在相同的频率和带宽上,因而软切换技术实现起来比TDMA系统要方便容易得多。 5话音编码技术 CDMA系统使用了确定声码器速率的自适应阈值,从而可以根据背景噪声电平的变化改变声码器的数据速率。这些阈值的使用压制了背景噪声,因而在噪声环境下也能提供清晰的话音。CDMA2000系统采用的话音编码技术有CELP(CodeExcitedLinearPrediction,代码激励线性预测)、QCEP8K/13K(QualcommCELP)、EVRC(EnhancedVariableRateCoder,增强型可变速率编码器)等。
网络结构
CDMA2000移动网络由移动终端(UE)、无线接入网(AN)和核心网(CN)三个部分构成。 1移动终端 移动终端是用户接入移动网络的设备。 2无线接入网 无线接入网实现移动终端接入到移动网络,主要逻辑实体包括1x基站(1xBTS)、1x基站控制器(1xBSC)、HRPD基站(HRPDBTS)、HRPD基站控制器(HRPDBSC)和接入网鉴权、授权、计费服务器(AN-AAA)和分组控制功能(PCF)。 (1)1x基站:采用CDMA20001x空中接口技术,提供无线收发信息功能。 (2)1x基站控制器:管理多个1x基站,提供语音、数据业务的资源管理、会话管理、路由转发、移动性管理等功能。 (3)HRPD基站:采用HRPD的空中接口技术,提供无线收发信息功能。 (4)HRPD基站控制器:管理多个HRPD基站,提供语音、数据业务的资源管理、会话管理、路由转发、移动性管理等功能。 (5)接入网鉴权、授权、计费服务器:提供接入网级的接入认证功能。 (6)分组控制功能:与1x基站控制器或HRPD基站控制器配合,提供与分组数据有关的无线信道控制功能。 3核心网 核心网负责移动性管理、会话管理、认证鉴权、基本的电路和分组业务的提供、管理和维护等功能,包括核心网电路域和核心网分组域两个部分。 (1)核心网电路域 核心网电路域分为两种,即TDM电路域和软交换电路域。在实际组网中,核心网可以采用这两种电路域中的一种,但软交换电路域是网络演进的方向。如果需要对原来是TDM电路域的核心网采用软交换电路域进行升级换代时,初期可以新建软交换电路域,并使两种电路域同时工作。 TDM电路域采用ANSI41标准,主要逻辑实体包括移动交换中心(MSC)、拜访位置寄存器(VLR)、归属位置寄存器(HLR)和鉴权中心(AC)等。 1)移动交换中心:提供对所管辖区域的移动终端进行呼叫控制、移动性管理、电路交换等功能。 2)拜访位置寄存器:存储与呼叫处理有关数据的数据库,用于完成呼叫接续。 3)归属位置寄存器:管理移动用户信息的数据库,包括用户识别信息、签约业务信息以及用户的当前位置信息。 4)鉴权中心:产生鉴权参数并对用户进行认证鉴权。 软交换电路域采用了控制与承载相分离的网络架构,控制平面负责呼叫控制和相应业务处理信息的传送,承载平面负责各种媒体资源的转换,主要网元包括移动软交换(MSCe)和媒体网关(MGW)。 1)移动软交换:提供呼叫控制和移动性管理功能。 2)媒体网关:提供媒体控制功能。 (2)核心网分组域 核心网分组域主要逻辑实体包括分组数据服务节点(PDSN)、认证授权和计费服务器(AAA)、归属代理(HA)、外埠代理(FA)、域名服务器(DNS)和L2TP网络服务器(LNS)。 1)分组数据服务节点:为用户提供分组数据业务,具体功能包括管理用户通信状态和转发用户数据。 2)鉴权、授权、计费服务器:提供管理用户的权限、开通的业务、认证信息、计费信息等功能。 3)归属代理:提供移动IP地址分配、路由选择和数据加密等功能。 4)外埠代理:提供移动IP注册、反向隧道协商以及数据分组转发等功能。 5)域名服务器:提供CDMA移动网络分组域设备的域名解析功能。 6)L2TP网络服务器:提供国际漫游用户的L2TP承载建立、用户IP地址分配及计费信息转接等功能。
CDMA20001xEV-DO技术
由于空中接口采用了前向快速功控、反向相干导频、Turbo码、动态信道分配、发射分集等新技术,CDMA20001x系统容量和数据速率得到进一步提高。以系统目前实现的技术版本Rev0和RevA为例,前者向用户提供的最高前向速率为1536Kbps,最高反向速率为768Kbps;后者前向速率达到3072Kbps,反向速率达到1536Kbps。对高速分组数据业务的支持是CDMA20001x技术的最大亮点。为此,系统在物理层引入补充信道,并在网络侧增加了两个重要的设备:分组控制功能(PCF)和分组数据服务节点(PDSN),前者主要是在基站和PDSN之间提供PPP帧的传输,是无线链路协议(RLP)连接的终止点,后者则是点对点协议(PPP)连接的终止点,为IP数据包提供路由功能。 随着Internet与信息技术的高速发展,市场对无线数据业务的需求日益增长,而且数据业务向着多样性、大容量和非对称方向发展。虽然CDMA20001x的数据速率高于IS-95,但仍然不能满足数据业务的需求。CDMA20001xEV-DO技术的出现,进一步提高了系统的数据速率。 1CDMA20001xEV-DO技术的设计思想 数据和语音业务具有不同的特性。数据业务对实时性要低于语音业务,而对误比特率的要求却高于语音业务。一般地,前向数据业务的速率需求比反向高出数倍,而语音业务则是前反向对称的业务。因此,像在CDMA20001x系统中那样,将数据业务和语音业务通过扩频码复用在一起,并通过快速功控来共享基站的发射功率和频率资源,对于高速数据业务来说系统效率较低。 把数据和语音业务分别放在两个独立的载波上承载,是CDMA20001xEV-DO的基本思想,即CDMA20001xEV-DO系统用单独的载频来提供高速分组数据业务,传统的语音业务与中低速数据业务则用CDMA20001x系统承载。不同于CDMA20001x系统采用闭环功控技术以抵消信道衰落影响的传统方法,1xEV-DO借助于新的帧结构、更短的时隙,采用前向调度算法,始终以最大功率为当前传输速率最高(也即信道条件最好)的终端服务,从而变对抗信道衰落为充分利用信道衰落,实现了系统整体数据吞吐量的提高。 CDMA20001xEV-DO系统的设计最初是针对非实时、不对称的高速分组数据业务的。作为Internet的无线接入手段,1xEV-DO主要提供网页浏览、文件下载等前向数据量大、对时延要求不高的传统互联网业务,并未考虑满足实时业务的需求。因此,设计1xEV-DO系统时重点改善了前向链路,对反向链路的优化相对较少。1xEV-DO前向链路采样了时分复用(而不是码分复用)、自适应调整编码(AMC)、混合自动请求重发(HARQ)、多用户调度、功率分配和虚拟软切换等关键技术;在反向链路上,最初Rev0版本只是为配合前向增加了速率控制机制,基本沿袭了CDMA20001x的技术,仅采用了连续导频,改善了解调性能。从网络应用的结果来看,系统设计达到了预期目的。以传输速率为例,Rev0版本在单扇区系统满载的情况下,可以提供平均为600Kbps的上网速率,达到与有线网络(如ADSL)基本相同的水平。 2CDMA20001xEV-DO技术的发展 目前,3GPP2已就1xEV-DO技术推出两个版本,即Rev0和RevA。 (1)CDMA20001xEV-DORev0 1xEV-DO的核心思想是通过动态控制数据速率而非功率,使每个用户以可能得到的最高速率通信,基站总以最高功率发送信号,使处于有利位置的终端可以获得较高的传输速率。前向链路使用可变时隙的方式进行时分复用,并采用了自适应调制编码(AMC)、动态信道评估以及混合自动重复请求(HARQ)等机制,将前向峰值速率由CDMA20001x的1536Kbps提高到24Mbps,频谱效率提高到了192b/s/Hz。 1xEV-DO前向采用虚拟软切换机制,移动台在任一时刻只接受来自一个基站的数据。根据实时的动态数据控制(DRC)信息,基站可快速地相互切换。同时,基站测量载干比(C/I)并在DRC信道向移动台指示最佳基站;移动台则不断测量导频强度,并不断要求一个与当前信道条件相符的数据速率。基站按当时移动台所能支持的最大速率进行编码,当用户需求改变及信道条件改变时,动态地确定优化的数据速率。在反向,1xEV-DO仍然采用与IS-95、CDMA2000相同的软切换技术。 1xEV-DO空中接口协议设计简洁、灵活。协议栈模型按功能分为7层,对应完成不同的功能。各层之间没有严格的上下层承载关系,相互独立,便于维护。各层协议都可根据终端与网络的配置以及承载业务类型的不同,由终端与网络共同协商、配置。在1xEV-DO空中接口1xEV-DORevA7层协议之上运行TCP/IP协议,为各种数据业务应用提供了统一的技术平台。 但是,1xEV-DORev0是面向非对称的无线数据业务,在满足用户各种新业务方面存在一些不足: 1)前反向业务能力不平衡。1xEV-DORev0前向链路的峰值速率达到了24Mbps,而反向链路的峰值速率只有1536Kbps。这种前反向链路的不对称限制了对称型数据业务的开展; 2)对QoS的支持不能满足业务多样性要求。1xEV-DORev0系统对服务质量基本上采用尽力而为(BestEffort)的机制,因此,对以可视电话为代表的实时类数据业务,无法提供足够的QoS技术保证机制; 3)数据与语音业务的并发问题。1xEV-DORev0是以数据方式接入Internet为设计目标,且与电路域没有任何联系,也使1xEV-DO系统难以接收到电路域中关于语音的呼叫信息。目前的解决方案为双模终端,在使用1xEV-DO网络的同时,周期性地监听1x网络的寻呼信息,增加了终端电池消耗,也影响1xEV-DO数据业务的使用; 4)不支持共享的广播信道。1xEV-DORev0空中接口没有定义高速的广播哟业务信道,只能由多个单播信道完成,造成无线资源的浪费。 (2)CDMA20001xEV-DORevA 1xEV-DORevA是1xEV-DORev0的增强型技术,它通过一系列技术手段,特别是在反向链路的物理层采用了HARQ技术,大大改善了数据业务传送的时延;前向链路支持的峰值速率也提高到31Mbps,反向链路支持的峰值达到18Mbps。 针对1xEV-DORev0的不足,3GPP2在1xEV-DORevA中提出了以下几点相应的改进方案。 1)提高了系统反向链路的数据吞吐率。反向链路峰值速率达到18Mbps; 2)改进了系统的前向链路。前向链路增加了对更高数据传输速率(31Mbps)和更低的速率(48Kbps)的支持,从而大大提高了空中接口的数据打包效率,提高了在用户信道条件好时的瞬时吞吐率; 3)增强了对QoS的支持。系统在物理层、MAC层以及更高层都进行了改进。前向链路增加了对更小数据包的支持,利用对时延敏感的小包传送,而且可以多用户同时发送,减少等待时间;反向链路采用了子分组发送,降低平均发送时延,MAC层采用T2P(Traffic-to-Pilot)技术,有效减小对时延敏感业务的时延和抖动。新增了反向DSC信道,提升切换速度; 4)完善了CDMA20001x与1xEV-DO系统间的双模 *** 作。为了得到电路域的信息,便于在1xEV-DO系统与CDMA20001x的电路域之间建立联系,1xEV-DORevA对网络侧进行了改动,使得1xEV-DOAN(接入网)能够支持CDMA20001x系统互 *** 作的A1接口,以接收来自1xMSC的寻呼消息、短消息等电路域信息。为此,RevA空中接口应用层新增了CSSNP(Circuit-SwitchedServiceNotificationProtocol)协议,将电路域消息封装为特定的数据包,通过1xEV-DO空中接口定义的隧道协议传送给双模终端。 (3)1xEV-DO技术特点 与IS-95/CDMA20001x技术相比,1xEV-DO除了上述在空中接口上的特点外,在射频参数、技术实现和组网等方面具有如下特点。 1)射频参数方面。1xEV-DO与IS-95/CDMA20001x具有相同的RF特性、码片速率、功率要求、覆盖区域,从而最大限度地保护了运营商的现有投资,使得网络进行1xEV-DO升级时,能够直接使用现有IS-95/CDMA20001x的射频部分。事实上,目前大部分厂家均支持通过1x设备升级的方式来实现HRPDBTS和HRPDBSC的功能。 2)技术实现方面。1xEV-DO与IS-95/CDMA20001x具有相同的功率控制、软切换、接入过程、编码等技术,可以使设备商利用IS-95/CDMA20001x方面的成熟经验,较方便地研制1xEV-DO产品。 3)组网方面。1xEV-DO在组网方面灵活。对于只需要分组数据业务的用户,可以单独组网;对于同时需要语音、数据业务的用户,则可以与IS-95/CDMA20001x联合组网,同时提供语音和高速分组数据业务。另外,对于同时支持CDMA20001x和1xEV-DO的双模终端,1xEV-DO技术还提供了在两个系统间进行切换的机制。

你是问手机还是宽带?其实好和不好都是比较出来的。看你从什么角度来评价了,单纯就上网体验、流量资费来讲,三大运营商里联通的3G套餐是比较好的,使用的是全国流量,超出套餐部分00003元/Kb,远比移动便宜,电信的资费也不贵,但是网速比不上联通的WCDMA网络,而三大运营商里,移动的信号覆盖又是做得相对比较好的一个。如果是国内漫游、长途比较多的用户,联通的3G套餐也是个不错的选择,全国接听免费,长市漫一个价,无漫游费和长途费,B类套餐附送大量全国通话时长。
抛却通话质量、资费、信号等方面因素,只讲上网的话,联通的3G套餐是最具性价比的,尤其是对于上网需求较大的人群,网速快、流量多,还有多重流量叠加套餐,套餐外计费也便宜。
当然,看个人使用需求和习惯,就像电信的资费也是很便宜的,不过网速比不上联通的3G,信号没有移动好,各有所长吧。最好就根据使用的需求、习惯、所在地的信号覆盖情况等来选择运营商。
至于宽带的话,拿联通宽带跟电信的宽带做对比,你就能比较直观的了解到两个运营商的宽带差别。单就宽带来看,一般说到宽带网络、网速,我们都是通过两个方面比较,一个是下载速度、一个是玩游戏的体验。
从下载速度比较:单纯下载数据,联通的一般下载峰值高于电信的,也就是说联通下载东西的速度总体比电信快,电信在稳定性上要优于联通,虽然在相同带宽的情况下,平均网速低于联通但胜在稳定,波动小;
从游戏体验比较:由于电信做宽带要早于联通(网通宽带),各类网络游戏使用电信的服务器要多于使用网通的服务器,所以如果联通的宽带玩电信的服务器,会有延迟,这个可以使用网游加速提速,但多少还是会有些影响。
光纤则是普通宽带的升级,其实就是传输技术的不同,损耗更低、传输速率更快、更稳定、保真度高,理论上两大运营商的光纤都延续了自身宽带业务的特点,但由于光纤的特性,差距会有所缩小,最重要的是光纤可以达到上下行速率对等,不过光纤也更贵就是了。
所以如果你是玩网络游戏多,且均在电信区的话,建议用回电信的宽带更方便,如果主要是看**、下载东西,不怎么玩网游或者是不介意在网通区玩的话,联通的宽带实惠点。


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