nxopen创建程序组不能判断名字是否重复。NXOPEN功能范围很广,可提供以下功能。创建自定义用户界面,允许用户选择对象并输入数据。
1、创建零件几何图形、组件、图纸以及CAE和CAM对象。
2、访问零件文件中的对象,读取信息或对其执行各种 *** 作。
3、创建自定义用户界面,允许用户选择对象并输入数据。
微信小程序的组件和Vue的组件非常相似。
在微信小程序中有很多内置组件,比如button view input image等,有时候我们要自定义组件。和Vue的组件似的。
如何创建自定义组件:
新建一个components目录,在里边创建自定义组件
组件的组成:
使用组件:
一个简单的示例:
创建comp,代表页面;创建components/xxxx,代表组件。
创建组件:
使用组件:
注意:json文件中不能写注释啥的。这里的注释是为了解释清楚,在开发中不能写注释。
组件的注意事项:
组件的样式细节:
如何控制页面和组件的样式相互影响:
组件和页面相互通信
thistriggerEvent(事件名,参数对象,{}),最后是options,额外的一些选项
预留一个设备,以有利于对以后进行扩展。
好处:
例子:
在移动端,导航栏,nav-bar,分为左中右三部分。不把这三部分的内容写死。就用插槽,为了封装性更好。
单个插槽的使用很简单:
多个插槽的使用稍微复杂,要设置几个东西:
component构造器中可以写哪些东西,如下
小程序提供了丰富的基础组件给开发者,开发者可以像搭积木一样,组合各种组件拼合成自己的小程序。
就像 HTML 的 div, p 等标签一样,在小程序里边,你只需要在 WXML 写上对应的组件标签名字就可以把该组件显示在界面上。
#include <stdioh>
void main()
{ char s[80]; int i,j;
printf("Enter a string: "); gets(s);
printf("The original string: "); puts(s);
for(i=j=0; s[i]!='\0'; i++)
if(s[i]=99)
/found1/
s[i]=255;
/found2/
s[i]='\0';
printf("The string after deleted : "); puts(s);printf("\n\n");
}
这跟你要开发什么软件、使用什么开发模式、有多少预算、有多少开发时间等很多因素有关,比较复杂。在软件工程领域,这是一个大问题,相关论文不计其数,有兴趣可以查阅期刊文献。
给你说说最常用的吧,是一种基于纵向管理结构和瀑布开发模式来进行组织的开发团队。分为:
项目负责人:负责统筹项目运营方面的一切事务,预算管理、进度查询、会议组织安排、职能分配、客户对话洽谈等等。
架构师:负责进行需求分析、软件架构构建、概念与逻辑设计、功能细分、系统性能分析等等。
前台/界面设计师:主要负责软件GUI设计。
数据库工程师:负责数据库的搭建、优化和管理。
程序员:负责后台代码编写。
测试员:根据软件测试技术来进行相应的功能测试,比如黑盒、白盒测试、单元测试等等。
客服人员:负责软件到客户的安装、使用、售后、答疑等问题。
根据项目大小和任务量,每一个职能分类可以是一个人或几个人,形成局部纵向上下级负责制,比如项目经理与副经理、界面设计总监与界面设计师、总软件工程师与程序员等等。
小孩没娘,说起来话长。今天的《大话西游2》要先从吴锡桑说起。下面是我找到的些资料。
Fishman,中文名吴锡桑,一个“陌生”的名字,国产网游开发商——火石软件创始人。
“他是我在网络游戏的启蒙老师。”丁磊有段时间常常这样念叨Fishman。
很多人在享受现今绚烂多彩的图形网游时,偶尔也会怀念起1996年前后的网游雏形——文字Mud游戏。
Fishman就是其中一个,不同的是,除了怀念,他还要感恩。
1999年,玩够了《侠客行》、《西游记》等中文MUD游戏后,Fishman开始计划把游戏融入自己的事业中。让兴趣成为自己的事业,是那一代互联网人共同的观点。
是年5月,Fishman联系了他在加拿大的好友、也是编写文字MUD的高手:Micro(梁宇),两人商量要写一款图形MUD游戏:《天下》。
此前,Fishman先后做了两个公司:多媒体软件制作公司飞鹰电脑和软件公司仙童数码。经验与原始资本积累让他跨出了第一步。
12月,《天下》得到100万人民币的投资,Fishman请梁宇出任天夏公司总经理,游戏正式进入开发阶段。
2000年5月,游戏开发完成,Fishman和中文热讯创始人之一Seven(陈仲文)又各向天夏公司投资20万,以保证资金已经出现短缺现象的天夏公司可以正式推出游戏。2000年6月底,中国第一个图形MUD游戏——《天下》推出,仅仅几个月时间,用户就达到数十万人,同时在线玩家数千人。
相比文字Mud,在界面与用户数上,《天下》都取得了突破。
但可惜的是,《天下》生不逢时:当时网游产业链并没有起来,市场规模、收费模式、渠道建设基本都是一片空白。
就像当时典型互联网公司一样,天夏公司走上了“烧钱”之路。
找过联众、问过新浪,Fishman一无所获。正当他为资金发愁时,一个偶然的机会,他碰到了刚从Nasdaq成功融资了9000万美元的丁磊。
Fishman像捞到救命稻草一样,向丁磊大谈特谈网游市场与前景,丁磊也在看了《天下》的演示后,表示很有兴趣,并把这个想法在网易董事会上做了阐述。
几天之后,丁磊答复,网易不会投资天夏公司。
而是全资收购,而且拒绝Fishman保留部分股份的要求。
“新手”Fishman做了妥协,把自己连同公司一起卖给了网易。
2001年3月,网易正式收购《天下》游戏。此前,丁磊已经把天夏的工作人员搬到了广州天河软件园一个1500平方米的办公室——网易网游业务最初的研发基地。随后,网易以天夏技术人员为班底,开发了新一代的网络游戏《大话西游Online》,并最终成就了今天的网易。
当一切都步入正轨后,Fishman选择了离开。有人说,丁磊不太喜欢作为管理者的Fishman,丁磊更喜欢作为程序员的Fishman。Fishman自己却觉得单纯写程序对自己的儿时梦想并没有多大推动作用,他想的是怎么通过市场、通过自的游戏策划,真正让网络游戏成为一个产业。
一段“孽缘”过后,Fishman对丁磊的评价是:“他有冲劲,说到做到;很努力,加班加点;效率高,决不拖拖拉拉。在网易有很大威信,我很佩服他。”而丁磊也常常说:“Fishman是我在网络游戏的启蒙老师。”
Fishman也只是说火石软件的核心员工曾经参与过《大话西游》的开发。现在,这些人仍然在火石,他们包括庞德光、刘绍锵、曾晔、黄耿承、高玉昆等人。
“《大话西游》2001年推出,推出时间已经超过5年;《梦幻西游》2003年推出,推出时间已经超过3年。一款游戏的生命周期很少超过5年,市场正在寻求替代产品出现。”原金山副总裁王峰也在为“水浒”、“西游”之争摇旗。
举求伯君、周鸿祎之力,Fishman被推上前台,誓与“旧学生、新老师”丁磊一决高下。
丁磊可不是那么容易撼动。起起落落的史玉柱凭借《征途》,拿了回“2006年度IT风云人物”。
领奖时,他说了句谦虚但中肯的话:离丁磊差距还很大。
官方公布的原始开发组:
产品总监:魏剑鸿、黄明、 谢巍、 梁志兵、 郝艳梅、 刘林梅、 王强、 陈俊、唐自银、王翔
这些人已经不复存在,也就是这些人在04年把大话西游推上了王座。
《大话西游OnlineII》是网易公司于2002年6月推出的国人精品RPG网络游戏,其前身是《大话西游Online》。2001年3月,网易正式收购《天下》游戏,并以天夏技术人员为班底,以中国古典浪漫主义小说《西游记》和香港著名系列**《大话西游》为创作蓝本,以其精致而古色古香的中国画风、丰富的游戏内涵和良好的游戏性等,开发了新一代的网络游戏《大话西游Online》,于2002年1月开始公测,但当时的大话I存在严重的BUG,再加上没有后续开发和脱机外G等因素影响,以致于大话I刚刚问世就遭到毁灭。早期大话I或许只是实验品,网易总结宝贵经验和教训后,在原有大话资源基础上重新开发《大话西游OnlineⅡ》,于2002年6月结束内测开始公测。
int a[10];
int p=a;
for(i=0;i<10;i++)
{
a[i] = i;//下标法
(a+1) = i;//数组名法
p++ = i;//指针变量
}
以上就是关于nxopen创建程序组判断名字是否重复全部的内容,包括:nxopen创建程序组判断名字是否重复、微信小程序组件化开发、小程序开发基础组件有哪些等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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