端游,手游服务端常用的架构是什么样的

端游,手游服务端常用的架构是什么样的,第1张

电力行业的虚拟专网和边缘云服务是 *** 作系统虚拟化架构。针对国家电网信息平台现状和未来智能电网的需求,研究了面向智能电网的电力云计算架构及相关问题在详细分析国家电网信息平台架构现状的基础上,针对智能电网应用中的海量数据存储和并发处理等特点,设计了电力云计算架构,这一架构将使后端服务器以较低的成本实现规模化扩展,能有效整合现有大规模异构性闲散计算资源,提高系统资源利用效率,是一个面向未来智能电网的动态可扩展,具备海量信息并发处理能力的信息平台架构。

市场在变动,公司用人与技术方案没有最佳,以下仅为个人推荐。

前中后顺序。

(Vue,React)+(NodeJS,PHP)+(Java,PHP)。

前端取决于国内环境还是国外,当前国内推荐Vue,国外则React,不推荐Angular上手成本太高。

中间层推荐NodeJS,这样可以前后端都涉及维护与讨论。

后端在hold住情况下,能上Java直接上Java,避免后面再转Java。快速开发则优先上PHP、Python或Ruby等(遇到过最终因为市场问题又把Java作为核心PHP等转中间层情况)。我不喜欢Java,但是要承认人家这么多年的经验与市场,在招人等各方面会有一定的优势。

仅做参考,有问题欢迎讨论。

负载均衡,三台就足够了,四台绰绰有余,不但可以实现负载均衡,还可以实现主从。
具体来说四台服务器,要进行合理分配。可以这样做。首先你对四台机器性能进行排序,从高到底为A/B/C/D。
拿性能最差的一台服务器D做负载均衡,安装haproxy软件。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10631529.html

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