wow刚80的LR想快速一套245且有2T9.5效果都出什么装备,还有流程。谢谢

wow刚80的LR想快速一套245且有2T9.5效果都出什么装备,还有流程。谢谢,第1张

258以外最强(射击猎)
245 T9头跟腿
H10老一项链
武器245箱子弓(巨魔)245黑龙q(矮人)
近战双手245小强长柄() 蓝色龙神头盔
头部 锁甲
1067护甲值
+58敏捷
+68耐力
+66智力
多彩插槽
插槽
插槽奖励:+4急速等级
耐久度:0/85
装备等级:80
装备:提高暴击等级58
装备:提高加速等级51
装备:攻击强度提高202点
物品等级:226
25人蓝龙掉落,首选,当然考虑到国服应该遵循Naxx->黑耀石->蓝龙的开荒顺序,可以看看后面的
()墓地头盔
头部 锁甲
1045护甲值
+51敏捷
+78耐力
+52智力
多彩插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+8敏捷
耐久度:0/85
装备等级:80
装备:提高暴击等级49
装备:提高护甲穿透等级53
装备:攻击强度提高170点
物品等级:213
25人4DK掉落,很简单,但是掉率实在是一般。
勇猛的地穴追猎者头饰(T7英雄级)
头部 锁甲
1045护甲值
+84敏捷
+79耐力
+47智力
多彩插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+8敏捷
耐久度:0/85
职业:猎人
装备等级:80
装备:提高暴击等级53
装备:提高加速等级37
装备:攻击强度提高134点
物品等级:213
25人克总,不比上面那个差多少,却容易出多了。但是猎人T7和战士共掉落,而很多公会会MT优先,等不及的人看着办吧。
()英雄的地穴追猎者头饰(T7普通级)
头部 锁甲
1019护甲值
+73敏捷
+70耐力
+47智力
多彩插槽
蓝色插槽
插槽奖励:+8敏捷
耐久度:0/85
职业:猎人
装备等级:80
装备:提高暴击等级44
装备:提高加速等级30
装备:攻击强度提高120点
物品等级:200
10人克总,入门首选。非抢服务器进度公会推荐先通10人本,可以完成装备积累。顺便说下,头部没有什么入门装备,从英雄本到声望,找不到一件紫装。如果你是工程,看下面。不是就真没办法了
真视冰雪眼罩
拾取绑定
锁甲头部
1019 护甲值
+74 敏捷
+90 耐力
+42 智力
多彩插槽
插槽
插槽加成: +8 爆击等级
装备等级 72
需要 工程学 400
装备:提高爆击等级 44
装备:攻击强度提高120点
装备:在微缩地图上显示附近所有的气体云雾。
装备:略微提高你的潜行侦测能力。
使用:使你看得更远。
工程430可做,400可装备。成本在服务器价格平稳以后大约在800G,比10人T7略差,重点是72级可装备。而且对于一些休闲玩家来说,naxx流程还是长了点,要见到克总有点困难
胸制皮 或者H10双子胸(这个比制皮的好,但是考虑到蓝的问题还是算了)
戒指 H10老二的巡界 45牌子。
SP 245裁决+H10 ADY的雷神。
腰带小强出的,死亡统御腰

你是联盟吧……
雷德是联盟鬼服,联盟基本没人,部落人多
2区不是鬼服啊,怎么可能,网通的基本都玩2区,而且很多老区的,只不过不平衡,有的服联盟很少很少。服务器平衡的推荐你去熔火之心,暗影之月这两个服,比较平衡的,双方人都很多,野外PVP比打副本还多……
现在已经开了WLK了,我结合高等级专业技能的一些属性给你讲讲吧
在巫妖王之怒中,所有的交易技能包括采集技能都被或多或少的添加了一些专属奖励,如何根据自己的职业定位搭配自己的交易技能实现属性和金币的双丰收成为值得仔细琢磨的问题。下面就为大家带来这篇关于巫妖王之怒交易技能的分析。
珠宝
专属效果
1、三颗珠宝专属宝石(包括所有珠宝属性,属于点化珍珠那类型的全色宝石,须2个徽记购买图纸) 2、四种珠宝专属蓝色饰品 3、通过完成珠宝每日获取的徽记交换的龙眸石 4、制作冰霜棱柱(随机开出2~3颗WLK蓝色宝石原石,并小概率开出龙眸石,冷却20小时)
评分
坦克:100 物理输出:100 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100
把珠宝称作是WLK前期的第一商业技能也毫不为过,和锻造一样拥有最全面的属性奖励,还可以轻松获得数个镶嵌奖励而不需要考虑镶嵌格的颜色,无疑是所有PVE属性极限流人士的最爱,在暴雪的装备设计愈加脑残(输出装备上到处蓝孔,坦克装备上到处红孔--)的现今版本中显得弥足珍贵。
四种专属饰品都有着不逊色200等级紫色饰品的实用度, 珠宝从商业价值上来说同样是无可比拟的存在,由于前期装备替换快此外市场价格不稳定,最早冲起来的珠宝商可以说是个个赚的钵满盆满,自己也曾创下周末周日两天30000G纯利的骄人战绩。
龙眸石所制作的装绑戒指、项链同样种类繁多,需求巨大。即便不通过制作这些产品获利,每天花10分钟做任务换成龙眸石卖掉都可以给你200G的收入。相比之下冰霜棱柱利润就比较有限了,主要是原料之一的冰冻宝珠前期相当稀有,等到大量产出时宝石都已经开始贬值了。
说了这么多珠宝的好处后,还是必须泼一些冷水。长远来看珠宝是一个走下坡路的交易技能,在初期的利润空间被榨干后,市场严重缩水,拆矿石更像是在赌博而不像在赚钱,你常常会囤积满仓的蓝宝石原石却卖不出去。
属性奖励也会随着版本更新一起缩水,举耐力为例,现阶段41耐的珠宝专用宝石对比24耐的常规蓝色宝石,3颗就是51点耐力奖励,随着30耐紫宝石的推出,这些奖励变成了33点,对比常规交易技能的50点耐力奖励,整整少了17点,这17点能否通过镶嵌奖励弥补呢?而如果使用符合属性的混合宝石替代,或许获得的还要更多。
锻造
专属效果
1、护腕及手套的专属镶嵌孔 2、部分专属蓝色武器装备
评分
坦克:85 物理输出:90 法系输出:90 治疗:90 商业价值:50
综合来说,锻造在这个版本里的表现只是平平,虽然说拥有着同珠宝一样全面的属性奖励,但高昂的投入会让你不断质疑自己的选择。
专属武器装备的价值对比其他专业技能特有装备实在不值一提,几乎是在到达80的同时被迅速淘汰。
然而我们必须看到,锻造是所有交易技能中提升潜力最大的,前面在珠宝部分我们已经用耐力属性举例过,当WLK紫色宝石加入时,锻造因为其附带奖励的特殊性而崛起, 商业方面的回馈就不那么让人满意了,即便在已经完全成熟的市场,你也需要2000G左右冲满锻造,WLK开放初期这笔开销则在4000G以上
虽然说制作出的武器相当超值,输出帽子在PVE中更是超越所有213等级板甲头的无耐极品,但受到制作材料的限制,实际上加工利润空间相当有限,大多数情况下你更像是把原材料打包出售而已;腰带打孔的成品也曾是利润点之一,但暴雪303全面降低打孔所需材料后,也变得相当鸡肋。唯一的期望只剩下新版本了新图纸了,锻造是否能够重现TBC二锻锤时期的辉煌呢?让我们拭目以待。
附魔
专属效果
1、四种戒指专属附魔(法强、攻强、耐力、全属性)
评分
坦克:85 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:70
附魔可以算是WLK最为中庸的交易技能了,毫无特点的四种戒指附魔,没有任何其他专属奖励。当然,中庸也并不是什么坏事,别人有的你大致都能达到,虽然属于服务性的商业技能却不需要依赖于采集技能,属于替换消耗型专业在前期装备更替迅速的时期市场巨大,附魔纸的出现让附魔的销售更加简单。总而言之,没太多好说的提示一下,猫鼬附魔在WLK前期市场巨大,不可错过。
制皮
专属效果
1、八种护腕专属附魔(法强、攻强、耐力、5种抗性) 2、低廉的自身裤子附魔
评分
坦克:90 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:60
曾经的坦克首选在308加入40耐手腕附魔后也成为标准交易技能之一,从技能奖励方面来看类似附魔,亮点在于独一无二的5种抗性附魔。虽然到目前为止还没有任何BOSS战有抗性要求,但我们不排除在新的版本中会被添加进来(从现有信息分析,31奥零零落落理论杜尔可能会存在要求冰抗和自然抗的Boss,当然也可能是在特殊成就中使用到) 交易技能方面表现平平,腿部护甲片能为你赚不少金币,各种200等级紫装披风和锁甲皮甲装备虽然利润不高但也能赚些小钱,如果碰上准备做黑曜石三龙MT的野德,你还能依靠冰抗三件套从他身上榨些金币出来。
裁缝
专属效果
1、三种披风专属附魔(法术触发300回魔、法术触发1200神圣伤害、近战触发300攻击强度提高) 2、点化三种布匹(WLK版原始月布等,冷却4天) 3、60%和280%两种飞毯
评分
坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:40 商业价值:60
经测试三种附魔都和触发型饰品类似,触发几率很高,有45秒的内置CD。因为其特殊性,我们很难把裁缝奖励和其他交易技能奖励做一个横比,就像 38法强和每45秒触发1200神圣伤害,你无法具体说出前者在一场战斗中会为你带来多少额外伤害,同样你也无法说明后者可以转换为多少法术强度,所以关于裁缝的评分,还有商椎的余地。
唯一值得确认的是,那个法术触发神圣伤害的披风附魔是防骑冲击WMO或WWS仇恨排行榜的一个有利辅助,这就是为什么坦克评分还有30的原因了。
另,飞毯很帅气 商业价值方面出乎很多人意料,常规20格和22格背包、32格灵魂袋附魔袋、各种裁缝紫装的统统滞销,背包的销路问题主要有两个,首先是暴雪在WLK添加了特殊货币系统和独立的坐骑宠物系统,在大量的战场徽记、副本牌子、坐骑宠物等物品被移出背包后,广大群众普遍表示背包空间已够用,没有购买需求;
其次是背包的成本过高,20格霜纹对比TBC时期16格包起步相同但价格天差地别,22格冰川包在前期1500G左右的成本更让1200G的巨无霸背包泪流满面。
裁缝紫装的销路问题同样有两方面,一是成本对比属性并不理想,比起TBC时期裁缝三件套穿到T5毕业的情况,你在10人NAXX中很容易获得属性相近的替代品,而几乎没有什么入门门槛的25人Raid更加剧了这种情况。二是4天的点化冷却时间限制了第一时间冲击FD的团队能够用上裁缝的制品。
这里必须特别指出的是,裁缝专业有一件隐藏图纸:亡寒斗篷,需要完成所有诺森德地域任务成就才能学习,属性无智耐堪称PVE极品,缺点在于依然算不上暴利,而且达成条件也颇难。
炼金
专属效果
1、合剂双倍效果 2、三种炼金专属饰品 3、转换多彩宝石(无冷却)和泰坦钢锭(20小时冷却) 4、疯狂炼金师药水
评分
坦克:80 物理输出:60 法系输出:60 治疗:60 商业价值:50
4个小时的合剂效果,好吧在合剂已经平民化的今天,谁在乎那点金币呢?疯狂炼金师药水的大部分效果和普通药水相同且共冷却,对于输出来说毫无助益只是平添不确定性而已。转换多彩宝石和泰坦钢锭同样毫无利润可言,原材料的成本基本上已经接近成品了。
唯一出彩的地方大概就是3个蓝色饰品了,属性全面超越各种200等级紫色饰品,坦克饰品更被Tankspot评为目前版本最佳坦克饰品。此外在每个版本开荒阶段的各种药水消耗也能让炼金师赚些小钱,当然,暴利是不要想了。
工程
专属效果
1、八种紫色工程头(对应板锁披布各种天赋) 2、四种蓝色随机属性工程头 3、四种蓝色专属饰品 4、专属披风、手套、腰带、鞋子附魔 5、透视眼镜、召唤邮箱等等
评分
坦克:40 物理输出:60 法系输出:50 治疗:50 商业价值:30
相比附魔的过分中庸,工程学则是过分的有特色了紫色工程头对比TBC时期的辉煌一落千丈,随机属性的蓝色工程头唯一的亮点也仅仅是没有等级要求(要求工程400,也就是说60级就能穿,恰当属性相当于154蓝装,也就是太阳井紫装水准),专属饰品的效果什么都有就是没有正经的,专属附魔的情况也类似。
好在我们还能从这些乱七八糟的东西中找到一些对我们有用的,譬如手套的急速等级附魔等,才不至于让工程的评分太过难看。
工程学的商业价值方面比PVE回馈还要糟糕,同样是巨额的花销,却几乎拿不出什么像样的交易产品,虽然新版坦克q的属性依旧抢眼,但市场因为四大坦克的并立而缩小不少,瞄准器的需求则要少得多,利润空间也不大。
铭文
专属效果
1、四种肩膀专属附魔
评分
坦克:80 物理输出:80 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100
由于这个版本纯躲闪的红色宝石还没有被加入到游戏中,无从比较的情况下,铭文的躲闪等级奖励对比常规交易技能的耐力奖励,对坦克而言的确很难说出优劣之别。考虑到躲闪等级现在受递减效果影响,所以自己打出保守的80分。
物理输出职业多出的攻击强度奖励横比其他交易技能几乎一致,法系输出和治疗则是额外致命等级对比附魔制皮的法术强度对再比铁匠珠宝的两者皆可,从当前版本来看致命的提升会更明显一些。
铭文学的商业价值曾经被很多人忽略,由于铭文需求量和成本都不大,下个版本更是推出双天赋,依靠少的可怜的铭文消耗来赚钱显然并不实际;
附魔纸的销量也不是很理想,很多附魔师还是宁愿选择叫卖的方式,附魔纸所增加的额外成本让低端附魔的竞争力变低;
两个200等级的紫色副手根本无人问津,BUFF卷轴在屡遭暴雪毒手后表现更是一塌糊涂,那铭文靠什么赚钱以致我会给出100的高分呢?答案就是---暗月卡片!贵族套卡的效果在当前版本可以说是好的惊人,45秒触发15秒300力量或敏捷提升,通吃PVE和PVP,可以说是所有物理输出职业的最爱。
虽然价格从最初的20000G降低到现在7000G,但利润的空间依然很大,市场也没有萎缩的迹象,附属的不死、混乱和棱光套牌的销量也不错,特别是不死套牌在309被暴雪BUFF后,成为很多中低端输出职业的首选。
采矿
专属效果
1、坚韧(等级6):增加50点耐力 2、熔炼泰坦锻钢锭(冷却20小时)
评分
坦克:90 物理输出:50 法系输出:30 治疗:30 商业价值:90
50点耐力奖励对于坦克来说的确超值,不需要像附魔珠宝那样烧钱就可以达到相同效果,又可以依靠卖矿石在前期积累大量金币,泰坦锻钢锭在初期更是销路颇佳,纯粹靠出售CD都能为你带来每天30G的稳定收入。但50耐对于混合职业来说就没那么理想了,一般PFU的高端公会都不会允许坦克以外的职业以采矿作为专业技能。
草药
专属效果
1、生命之血(等级6):在5秒内回复2000点生命,冷却3分钟 2、部分专属药草
评分
坦克:10 物理输出:30 法系输出:30 治疗:10 商业价值:90
附送的生命之血不受法术强度影响,效果差的让人发指,原本颇强力的专属药草火之种和火之叶在305补丁中也被暴雪一锅端了,现在的草药学绝对可以称作是最差PVE交易技能。当然,虽然PVE回馈糟糕,金币的回馈却一点也不差,首先采药的竞争远不如挖矿激烈,常常会出现一个人独霸整个地图在挖草的情况,和矿工走两步撞一个同行的情况大不相同,价格相互打压的情况也远没有矿石那么严重,如果配上铭文专业,很快你就会发现自己已经“腰缠十万金,骑象下副本”了。
剥皮
专属效果
1、解剖专精(等级6):增加32点致命等级
评分
坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:80 商业价值:30
简单有效的致命等级奖励,适用于非坦克的任何职业,治疗也受益颇大。遗憾的是商业价值低的可以,矿石同时供给珠宝和锻造,草药同时供给炼金和铭文,只有剥皮仅仅供给一个并不红火的制皮专业,自然利润有限。

魔兽世界怀旧服已经正式进入了“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC),而以前的60级版则被转移到“永久60级服务器”。除了少部分有情怀的硬核玩家之外,绝大多数怀旧服玩家,都选择了随大流转进70级TBC。

在TBC上线之前,怀旧服玩家们就对两个服务器的玩家数量,进行过一次辩论。一方认为玩怀旧服的,都是情怀玩家,当工作室和排骨人都去TBC以后,永久60级就是一片净土,留下的都是真爱玩家,永久60级玩的人肯定会很多;

另外一方则认为,网游就是要跟着版本走,怀旧服本身就是十多年前的超级冷饭,现在有了新的TBC后,肯定没多少人会留在永久60级。

当时这个争论没有结果,但等TBC前夕和TBC正式上线后,无情的事实击破了幻想。TBC各大服务器爆满,动辄几千人排队几个小时。虽然明知道这些排队的玩家里面,充斥着各种工作室,脚本和排骨人。但从某种意义上上说,这也是服务器火爆的表现。

反观永久60级服务器,真就是一片净土,不仅玩家稀少,甚至已经到了连组团打副本都开不起来的地步。当初信誓旦旦说要坚守60级,过世外桃源生活的玩家呢?

那么到底是为什么,让玩家用脚投票,放弃了永久60级服务器呢?今天咱们就来聊一聊这个事情吧!老规矩,无针对性地纯讨论!

囧王者认为,永久60级的现状,其实是一个非常正常的情况。和TBC无关,和玩家自身也无关,更扯不上什么情怀和素质,这就是60级版本的生命周期到了而已。任何游戏都是有一个生命周期的,对于一个版本来说,2年多的生命周期,其实已经足够长了。

更何况怀旧服,本身就是一个“原汁原味”的老瓶旧酒,老玩家们在十多年,其实都已经烂熟于心了。现在怀旧服之所以热闹,一部分原因是当年的那部分老玩家,有情怀,要圆梦;另外一部分原因,其实还是要靠同行衬托。这么多年了,一个能打的都没有(可惜了斗战神)。

魔兽世界,无论是正式服还是怀旧服,无论是PVP还是PVE,其本质上就是一个以装备为驱动的,不断装备洗牌打团本的游戏。60级版本虽然经典,但一个美食连续吃这么多年,是个人都会厌倦。现在MOBA游戏这么火爆,英雄联盟和王者荣耀,为什么要时常更新版本,加入新英雄和新玩法?就是为了维持游戏的新鲜感和玩家黏性,不然怎么吸引玩家继续留在游戏内?

永久60级最大的问题,还是没有新内容和新玩法更新了。按照暴雪的说法,永久60级不会再有任何玩法上的更新了。对于一个16年前的游戏版本而已,没有新内容,就是最大的利空。硬核玩家的早就多年了,佛系玩家也无所谓了,情怀总会被消费完的。当装备更新不再是游戏的核心内容后,这个游戏也许就该命悬一线了。

70级TBC版本,虽然也是一个老旧的版本,而且也是国服玩家玩的时间最长的版本。但相较于已经60级版,TBC却是一个新版本。普通玩家没有理由放着“新”版本不玩,选择留在老版本。永久60级服务器,除非进行滚服,不然真的只能留着修仙!话糙理不糙,你们说对吧?

4DK算得上很困难的,但是绝对不是最难的难度和305的三龙黑曜石差不多,但是克苏恩绝对是神一样的BOSS我记得以前我们开荒克苏恩的时候光是练习进门就练习了三个晚上,进门了又被莫名奇妙的各种灭,到了P2又是因为站位疏忽,被各种灭,灭着灭着就开NAXX了后来都是打通了NAXX才DOWN掉了克苏恩,这还是消弱以后的没消弱前的克苏恩和奥罗,全世界无一公会能通4DK的主要难度是没有足够的T不过后来有了换T的战术后变得相对简单多了阿克也算比较难的了,但是难度还是远远不及克苏恩和4DK另外在24的太阳井的鸡蛋绝对是难度S级的BOSS和消弱后的鸡蛋完全是两个BOSS另外再给你说几个变态BOSSBWL老二,小红龙估计杀人最多的就是这BOSS了传说中的灭团散会之星还有TAQ的奥罗消弱前的奥罗也是神也过不去的,消弱后的奥罗难度依然远超阿克之类的还有NAXX的帕奇维克难度比上述要弱,但也算个变态BOSS了T经常扛着扛着就倒了对治疗的压力极大TBC的BOSS最难的就是24的穆鲁了,难度至少是4DK等级的那个我是没打过了,不过BLZ说的设计上比4DK还难,全球首通穆鲁的公会也说了是经历过的最难的战斗难度可想而知,至于WLK最难的25HLK5%的BUFF下才有公会打通其次0灯尤格萨隆,设计上是最难的BOSS当时美F欧F的人也说这BOSS根本没法打但还是让星辰通了305的三龙黑曜石难度也是4DK等级的现在组25个人5000+的GS打着消弱后的三龙黑曜石是不会知道以前的三龙有多难的其实每个版本才开出来的时候都总有那么几个变态BOSS的但后来也就慢慢的被各种NERF,然后废了这里要给你说个东西,不是BOSS但是难度绝对是S+等级的就是TAQ双子和奥罗之间的那批小怪其拉斩灵者打过的人都知道的,我就不多说了,脸黑的碰到4斩灵,这个CD可以直接废了有的人说4斩灵比4DK还难你可以自己想想这小怪的难度,还有几个东西就不是变态不变态的问题了,一个是梦境暴君,伊兰库尼斯当时都是整个服务器的人去杀还有泰MM每秒恢复2000HP的BUFF去杀都未必杀得死还有就是TAQ开门任务的三个虫子,也是整个服务器的人去杀,三只虫子不会回血,但是整个服务器的人用尸体填都未必填得下来要是当时没NPC这三只虫子真是没法打的


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10681134.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-10
下一篇 2023-05-10

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存