网站架构按照制作步骤分为硬架构和软架构。
一、硬架构
1、机房:在选择机房的时候,根据网站用户的地域分布,可以选择网通、电信等单机房或双机房。
2、带宽:预估网站每天的访问量,根据访问量选择合适的带宽,计算带宽大小主要涉及峰值流量和页面大小两个指标。
3、服务器:选择需要的服务器,如服务器,页面服务器,数据库服务器,应用服务器,日志服务器,对于访问量大点的网站而言,分离单独的服务器和页面服务器相当必要。
二、软架构
1、网站的框架:现在的PHP框架有很多选择,比如:CakePHP,Symfony,Zend Framework,根据创作团队对各个框架熟悉程度选择。
2、逻辑的分层
1)表现层:所有和表现相关的逻辑都应该被纳入表现层的范畴。
2)应用层:主要作用是定义用户可以做什么,并把 *** 作结果反馈给表现层。
3)领域层:包含领域逻辑的层,就是告诉用户具体的 *** 作流程的。
4)持久层:即数据库,保存领域模型保存到数据库,包含网站的架构和逻辑关系等。
扩展资料
网站的分类
1、根据网站所用编程语言分类:例如asp网站、php网站、jsp网站、Asp net网站等;
2、根据网站的用途分类:例如门户网站(综合网站)、行业网站、娱乐网站等;
3、根据网站的功能分类:例如单一网站(企业网站)、多功能网站(网络商城)等等。
4、根据网站的持有者分类:例如个人网站、商业网站、政府网站、教育网站等。
5、根据网站的商业目的分类:营利型网站(行业网站、论坛)、非营利性型网站(企业网站、政府网站、教育网站)。
参考资料来源:百度百科—网站架构
参考资料来源:百度百科—网站
上传和获取代码如下:package action;
import javaioFile;
import javaioIOException;
import javautilList;
import javaxservletServlet;
import javaxservletServletException;
import javaxservlet>
一个人开发一个安卓社交APP不难,如果是业余时间,每天下班回家到12点,这样每天大概4个小时,外加周末每天12个小时,一个月足够了(有经验的条件下)~
AUI设计是否已有?如果有会节约很多时间,没有你估计还得自己PS一下;
B对编程是否有经验?从题主的问题可以看到你对编程估计经验不足;
社交软件分很多种,常用的无非附近人,发发图,拍拍照,修修图,拍拍视频;
下面分别介绍下各种技术:Android后台,JavaServlet,走>
首先,讨论Android端:
1首要条件是熟悉Java编程,没有任何计算机基础的人麻烦,有基础的人学起来估计很快;
2其次熟悉Android的开发环境,直接开头从最简单不复杂的页面开发,那么你需要了解:Activity,Fragment,Service工作机制,以及、Sqlite、文件存储等,了解常用界面layout编写,知道一些界面的兼容,这些东西都知道就够了,一个简单APP就可以搞起;
如果能知道一些加密协议,比如:DES/AES,IMEI绑定(社交很容易导向约炮/黄图等问题,所以得做点措施),MD5等更好;
3会用到一些Android上的开源组件:加载-Loader,滑动刷新-/,渲染-Gpu等等,要知道并且会用;
4一些需要的公共服务:位置定位-百度定位(百度地图API-首页)/高德定位(LBS开放平台|高德地图API),推送-百度推送/极光推送等等,数据统计-友盟统计,这些应该够了;
5与服务器交互的协议:>
其次,讨论后台:
1由于你是新手,我们这里开发语言直接用Java/PHP,Java的话就直接Servlet就Ok,简单容易,上手快,如果PHP就LAMP,个人推荐Java,知道一点>
2数据库直接用Mysql, *** 作起来方便,熟悉的人多问起来快速有人回答;
3学会SQL的编写,基本的Select、Update、Insert、Index就够了,不会Join之类不怕,就多写几个语句,性能差不怕,抗住就行,后面再改;
4数据库连接用:JDBC,简单容易上手快;
5聊天系统可以用第三方的融云之类,我记得有个日活20W以下不收费的;
6短信系统也可以用第三方的;
7服务器就直接用阿里云,买一台阿里云,直接跑一个MysqlTomcat就行了,后面有用户了升级再说;
总之,原则就是市面上有的,开源的,最便宜的都可以拿来用。
综合一下,首要是Java语言,然后知道Android编写界面,知道Android跟后台>
编程基本要素就是:坚持、坚持、再坚持!编写程序是一个枯燥乏味的工作,全是编写自己的思想,有时候思想会迟钝、反应不及时,这时候就需要自我调节,后面继续战斗。下面是部分知识点,希望能帮到你。
比如字符串拼接函数,分割函数,打乱函数等。
1确保堆栈上至少有 n 个额外空位。 如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回假。 失败的原因包括将把栈扩展到比固定最大尺寸还大 (至少是几千个元素)或分配内存失败。 这个函数永远不会缩小堆栈;
void lua_close (lu a_State L);
2销毁指定 Lua 状态机中的所有对象 (如果有垃圾收集相关的元方法的话,会调用它们), 并且释放状态机中使用的所有动态内存。 在一些平台上,你可以不必调用这个函数, 因为当宿主程序结束的时候,所有的资源就自然被释放掉了。 另一方面,长期运行的程序,比如一个后台程序或是一个网站服务器, 会创建出多个 Lua 状态机。那么就应该在不需要时赶紧关闭它们。
lu a_compare
比较两个 Lua 值。 当索引 index1 处的值通过 op 和索引 index2 处的值做比较后条件和丛满足,函数返回 1 。 这个函数遵循 Lua 对应的 *** 作规则(即有可能触发元方法)。 反之,函数返回 0。 当任何一个索引无效时,函数也会返回 0 。
3连接栈顶的 n 个值, 然后将这些值出栈,并把结果放在栈顶。 如果 n 为 1 ,结果就是那个值放在栈上(即,函数什么都不做); 如果 n 为 0 ,结果是一个空串。 连接依照 Lua 中通常语义完成()。
lua_copy
从索引 fromidx 处复制一个值到一个有效索引 toidx 处,覆盖那里的原有值。 不会影响其它位置的值。
l ua_createtable
4创建一张新的空表压栈。 参数 narr 建议了这张表作为序列使用时会指棚嫌有多少个元素; 参数 nrec 建议了这张表可能拥有多少序列之外的元素。 Lua 会使用这些建议来预分配这张新表。 如果你知道这张表用途的更多信息,预分配可以提高性能。 否则,你可以使用函数
lua_dump
把函数导出成二进制代码块 。 函数接收栈顶的 Lu a 函数做参数, 然后生成它的二进制代码块。 若被导出的东西被再次加载, 加载的结果就相当于原来的函数。 当它在产生代码块的时候, lua_dump 通过调用函数 writer (r ) 来写入数据,后面的 data 参数会被传入 writer 。
5如果唯手 strip 为真, 二进制代码块将不包含该函数的调试信息。
最后一次由 writer 的返回值将作为这个函数的返回值返回; 0 表示没有错误。
该函数不会把 Lua 函数d出堆栈。
希望能帮到你,谢谢!
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