配件名称 配件型号 价格(元)
C P U Intel 酷睿2四核 Q8200(散) 1200
散热器 九州风神 阿尔法400 plus 120
主 板 技嘉 GA-EP45-DS3L 949
显 卡 索泰 N9800GTX+512D3首发纪念版 999
内 存 金士顿 2GB DDR2 800 X2 230
硬 盘 希捷 500G 720011 32M(串口/盒) 395
显示器 三星 T220P 1720
声 卡 集成
网 卡 集成
光 驱 华硕 DRW-20B1S 180
音 箱 漫步者 R101T06 160
机 箱 酷冷至尊 仲裁者 299
电 源 多彩 超霸DLP-500A 328
鼠 标 罗技 光电高手1000 150
键 盘 套装
合计 6730元
这样的配置可以。
评价标准:
硬件方面
1.CPU,这个主要取决于频率和二级缓存,三级缓存,核心数量。频率越高、二级缓存越大,三级缓存越大,核心越多。速度越快的CPU只有三级缓存影响响应速度。
2.内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR2-800,DDR3-1333、DDR3-1600、DDR4-2133),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,而处理数据的速度主要看内存属于哪种类型(如DDR就没有DDR3处理得快)。
3.主板,主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。
4.硬盘,硬盘分为固态硬盘(SSD)、机械硬盘(HDD)、混合硬盘(SSHD),固态硬盘速度最快,混合硬盘次之,机械硬盘最差。越大的硬盘存的文件就多,(如存放,音乐等)首先硬盘的数据读取与写入的速度和硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑到高速硬盘在笔记本电脑中由于电脑移动振动意外刮伤硬盘盘片以及功耗和散热原因。
硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。
硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M,是16M或32M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。
5.显卡:要注意显卡的流处理能力以及显存大小和显存位宽,越大越好。这项与运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件以及玩大型3D游戏显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。
6.电源,这个只要功率足够和稳定性好(一般300W就足够一般家庭电脑用功率,500W大部分电脑都没有问题了),稳定的电源是很重要的,对于电脑各个电子元件稳定的电压以及电流都是电脑寿命的关键。
7.显示器:显示器与主板的接口也一样有影响(如DVI,HDMI和VGA接口),只是人们一般没有太在乎(请查阅显示设备相关技术资料)。
软件方面
1. *** 作系统:简单举个例子说明一下:电脑的同等配置,运行原版Windows 98肯定比运行原版Windows XP要快,而原版XP肯定又比运行原版的Windows Vista速度要快,最后就是原版Windows Vista运行速度比最新出的原版Windows 7速度要快,以此类推。这就说明,同等配置情况下,软件占用的系统资源越大,速度越慢,反之越快。
还有,英文原版的 *** 作系统运行英文版程序比运行中文版的程序稳定性及速度都是有关系的。
所以,这里特别强调是原版的系统,也就是没有精简过的系统。同理,精简过的Windows XP一般来说,会比原版的XP速度快些,因为精简掉一些不常用的程序,占用的系统资源少了,所以速度有明显提升。
WIN7系统以它的超稳定性的优点正在迅速普及,而且市场占有率已经超过了xp系统。(附:XP是微软于2001年4月推出的 *** 作系统!微软承诺将把对XP的支持时间延长13年,也就是2014年4月!2014年4月8日以后,微软将停止针对该系统的补丁!用户依然可以使用该系统,但是该系统的安全性就得不到充足的保障了。并且随着微软停止针对该系统推出补丁,以后很多新开发的软件将不再考虑和该系统的兼容性了,也就说此后很多新软件将无法在XP上正常的安装使用了!)
2.软件(包括硬件)都可以适当优化,以适合使用者,如:一般办公文员,配置一般的电脑,装个精简版的XP和精简版的Office 2003就足以应付日常使用了。但如果是图形设计人员,就需要专业的配置,尤其对显卡的要求,所以,升级软件:MicrosoftDirectX 90或以上版本是很有必要的。
根据经验,不经过压力测试,怎么回答你都是骗分。5000万人同时在线的游戏,基本不会在中国出现的。
首先玩家人数不够的,一个年龄层就那么多的人,大概2个亿,5000万,就是25%,太夸张了…… 但要考虑男、女,时间差,真有15亿用户的游戏,同时在线也就1000万左右吧。官服就是官方正版授权的平台,一般都是大平台,人相对比较多,当然,目前的页游都是一两天开个服,甚至一天开两个服务器,所以人也多不到哪去了,但是相比鬼服和村服还是要多不少,当然,里面托也是多的一笔。
村服和鬼服,你可以放在一起,都是指人少的服务器,其实页游大多数都是村服和鬼服,为什么他们会告诉大家自己是专门的鬼服呢?因为有一些玩家,自己本身钱不多,又想要做服霸,如果在官方平台,可能土豪比较多,你那点钱根本做不了服霸。可是鬼服和村服不一样啊,因为服务器几乎没什么人,所以土豪基本是不愿意去的,毕竟,花了一大笔钱,结果没人可以杀,没人可以仰视自己,有毛个意思?但是那些花小钱的半人民币玩家就不这么想了,他们肯花点钱在 游戏 上,但是花大钱舍不得,去了这些鬼服村服,花不了多少钱,就可以称霸全服,多爽,当然,他们也就是想去体验体验,一般页游都玩不了多久的,好比我,基本一个服务器玩个一周算长的了,花个几百块,进去爽一爽就走人,也就这个意义了!
网络 游戏 里面有很多比较专业的词语,也是慢慢在大多网络 游戏 玩家中口口相传,感觉还比较形象,那么就更多人在使用了。
这个比较好理解,鬼服鬼服,也就是说 游戏 里有鬼 在行走,那么就说明了人很少,所以鬼服说的就是人很少的服,这个一般都是指的某个 游戏 里面的一个服务器,或者频道什么的,已经荒凉到可以关服的状态,那就是鬼服了。
这个主要是指边缘服务器,也就是相对于主服务器来说,有可能主服务器人特别多,而村服有可能只有一点人,但是还不至于关服,可以进行合并或者独立运行的服务器。
官服,是正版 游戏 运营商开的 游戏 ,是相对于私服来说的。目前我们常说的官服,主要是针对传奇,梦幻等等 游戏 ,像热血传奇,传奇世界这都是官服,可是也有很多传奇私服,可以直接上外挂的那种。
都是广告软文 能扯到手机 游戏 扯到不同代理架设的服务器。我也是醉了。先说鬼服,很简单鬼都没有一个的服务器就是鬼服。总而言之一个服务器长期玩家不超过10人,(现在各种合并服务器基本不可能出现这种情况)比如说魔兽里一个服务器部落阵营玩家2000左右联盟阵营个位数,这个就是联盟鬼服。村服就是人不多但是人也不至于少到鬼服这种程度。解释下来村服就是人少,工会boos进度慢。整体玩家装备没有其他大服好,这个就是村服。私服,私人架设服务器获利没有得到代理运营商许可,比如 奇迹私服 传奇私服 魔兽私服 各种。另外这种做法是违法的。
先说下鬼服 一般这个词出现在网页 游戏 比较多 ,1天开几个服, 很多都是一天玩一个服, 一个星期后基本上看不到活人。这就是鬼服了 村服 :比鬼服稍微好些 一般是页游合区 原先还有些充了钱舍不得走的 人数大概在10-20人左右 官服 :其实只要不是私服 所有的 游戏 应该都叫官服 包括页游 手游 端游 单机
简单点,官服,就是开发商自己开设的。
村服,人不多,像一个村,但是又能满足基本的社交,有人一起玩。
鬼服,没有人,除了你,其他都是死人,像鬼魂一样,自给自足,其他的人指望不上。
城服,人特别多,什么都靠抢,除了官服,就城服最厉害了。
鬼服:整个区就几个人,可能组队活动都凑不齐人数
村服:人比鬼服多一点,几十上百的样子,大多都是页游的合区服,合区后不玩了或者转新区,里面就几个打发时间或者不想走的
官服:官方授权服务器,人数比较多,竞争大,土豪多。
鬼服和村服的话几乎就是单机,资源比人多,竞争小,官服竞争大可玩性也比较高
鬼服
服务器里同时在线的玩家很少很少很少 可能就你一人在线。
村服
像网页 游戏 这类型的服务器很多随时开新服,然后玩不了几天又合服。
官服
游戏 公司研发或者代理所开放的服务器。官服里面就有鬼服的存在!
关于这个问题 有十几年 游戏 经验的屌丝来回答你,鬼服也就是说一个 游戏 区里人气少的要命 ,比如说一个新开的 游戏 刚刚开始时候有很多人玩 可能过几天,几个星期,的时候玩家觉得不适合自己 加上新开的区 新开的 游戏 层出不穷 导致很多人不玩 里面没几个人的时候 这个时候这个区就叫鬼服。 官服呐听名字就知道是官方发布的服务器 像大型网游大多数都是官服 至于村服嘛 是面对手游的 像在九游 taptap软件里下载的 游戏 大部分都是村服
顾名思义:村,没有城市大,村里的人也没有城市里那边多。因此在网页 游戏 中专指人数比较少的服务器,这类服务器之中基本上没有强大的专业 游戏 公会入驻,比较适合普通的 游戏 玩家。鬼服:鬼服指的是在人数上比村服还要少的服务器,基本上就没几个人。爆炸服:人口众多,服务器基本上都是过载满员,进 游戏 都要排队那种。50W人同时在线,带宽要求不低于5G
1G带宽出口的价格一年是30万左右,5G的话100多万一年的带宽费用。
这么强大的,只能用服务器组了。。这个光硬件怎么也得上百万了,具体要看配置。
而且上配备大流量防火墙,能保证5G的话,这设备也得是上百万级的
说实话,你真敢想,呵呵。。通常同时在线的并不是在一台服务器上的,而是在全国各地的服务器上,也就是游戏分区,这样一来可以加快速度,同时也可以减少高性能服务器的投入。。
同时在线50W级别的网络服务器,可能也就WOW了吧 。。还有就是一些对战平台。。答案很简单,拿红警星际来说吧。没有人建主机就不可能进行联网。因为我们不知道要跟谁去联机。同里可证像暗黑破坏神,CS之类的域局网联机游戏。
大型网游,说白了也就是个联机游戏。只不过理论上是在世界范围内联机。由于用户多。所要交换的信息量大。所以必须要由一个大型服务器进行主机的工作。服务器的性能会影响到游戏的质量。
在客户端作弊也是有可能的。比如说外挂
这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。
理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。
玩多了网络游戏的同学会发现,2D游戏和3D游戏的服务器承载能力是不一样的,而同样身为3D游戏的两款不同的游戏服务器的承载量又是不一样的。例如,开房竞技类的3D游戏和全景式大地图的3D游戏服务器的卡顿情况和承载能力会有很大不同。
这是因为3D全景大地图的游戏中,玩家与玩家,玩家与NPC,玩家与副本之间发生的交互信息庞大,计算机在计算这些庞大的数值信息的时候会有所不同,相对来说,3D全景交互的MMORPG游戏应该是最考验服务器承载能力的游戏类型。
基本上网络游戏运营商在解决这个问题的时候都会采取比较类似的方法,就是分流。所谓分流,就是将大地图分割成很多张小地图,并且会将小地图进行分线处理,即主线、分线,这样子。跨服战场、帮派竞技这些都会独立出一个单独的场景来处理等等。
通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。
不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~
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