VR眼镜:只需要在你的手机上下载VR软件(例如“飞屏”),将手机置入眼镜内,通过USB
连接线投影游戏或视频,营造沉浸感。
VR头盔:我们以Oculus
Rift为例(但是这款vr头盔不支持苹果电脑),需要下载相应头盔的驱动,装好相应的驱动后就可以用了。电脑配置要求如下:
处理器:Intel
i5-4590
或更高,
内存:8GB,
显卡:NVIDIA
GTX
970
/
AMD
290
或更高其他
兼容HDMI
13视频输出,两个USB30端口。
头显的成像效果如何取决于好多方面。首先,硬件上面是最重要的,高端头显是可以直接连接电脑主机(主要要够强劲),低端的例如纸盒VR随便塞个手机进去就行,不同质量的VR头显设备除了镜片的区别外,还有刷新率/帧数的区别。刷新率,指的是显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。刷新率是由屏幕决定。在使用VR的时候,如果用户头部运动和显示屏中的响应画面之间,有比较久的延迟,或者帧与帧之间有比较严重的影像残留问题,佩戴者就会感觉到头晕恶心。在刷新率方面,目前VR的基本要求是90Hz,Ocukus
Rift和HTC
Vive已经达到这一要求。索尼PS
VR的刷新率最高,达到了120Hz。相比之下,三星Gear
VR的刷新率只有60Hz,60Hz当前算是VR的入门配置。帧数,是指画面改变的速度,60fps就是每秒钟显卡生成60张画面(理论上,每一帧都是不同的画面)。帧数FPS是由显卡决定。只要显卡够强,帧数就能很高,只要帧数高画面就流畅。这就是为什么HTC
Vive需要高配电脑才能玩得转的原因,人家的显卡就强。和刷新率一样,帧数的入门要求要达到60fps,想到达到不晕的效果,那至少得有90fps,如果达到120fps,那就更好不过。当然除了硬件之外还有内容,如果说你玩游戏,是属于过山车类型的游戏,那眩晕感是难免的,毕竟就是为了制造眩晕感才做的游戏,当然不同的内容制作也会导致VR头显使用的效果,例如**拍摄时的画面也会影响观影的效果。
说这么多其实也只是VR的一些皮毛而已,想知道更多的话还是去专业点的微信公众平台看看好了“VRONE虚拟现实”这个还算专业,而且接地气适合老百姓看。
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