cloud vr与传统vr的最大差异

cloud vr与传统vr的最大差异,第1张

cloud vr与传统vr的最大差异是:图像处理和渲染的位置。

VR业务的技术实现是经过服务器渲染,再通过网络传递到VR终端,传统VR主要通过本地专用服务器对渲染,通过有线网络传递给终端。

Cloud VR和传统VR最大的差异在于Cloud VR的图像渲染和处理由云端服务器统一处理。

VR发展局限

首先,部分用户使用VR设备会带来不适之感,这也造成其体验不佳的问题。部分原因来自清晰度的不足,而另一部分来自刷新率无法满足要求。

VR体验的高价位同样是制约了其扩张的原因之一。当然这并非是短时间内可以解决的问题,用户如果想体验到高端的视觉享受,必然要为其内部更高端的电脑支付高昂的价格。若想要使得虚拟现实技术得到推广,确保其内容的产出和回报率的稳定十分关键。

一、先设置宽度与高度,要小,这就是所谓渲染小图。(图1)。二、不论你这个场景以前渲染过与否。在“发光贴图”与“灯光缓存”这两个栏内都要使用“单帧”并且将其下一点的三个勾都打上。看(图2)(图3)。还有,一定要按“浏览”设置按钮保存光子图的“位置”与“名称”仍看看(图2)(图3)。三、以上都设置好,别忘记保存一下吧,按也是这个窗口的“渲染”按钮。并且一定要等它全部完成。这么小的图,一般不会很久。四、小图渲染完成之后,再进入这里的设置看看,是不是MAX自动变成了如(图4)的样子。如果不是,你重做上面一二三,肯定是你上面弄错了。如果正是如(图4)的样。那么小喜一下吧。五、然后呢?然后呢!!!你的想多大就改多大。如(图5)改好之后,当然是再按一次”渲染“啦。(图1)(图1)(图1)(图1)(图1)(图1)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)


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