服务器软件选择
minecraft官方版服务器,bukkit服务器
地图的选择
选择地势相对平缓的。探险服要很多山区
硬件配置
minecraft服务器内存很重要,玩家都要占用内存。windows服务器不受推荐。
玩家上限与内存的关系:
500M_3-5玩家
1G_6-10玩家
2G_15-20玩家
服务器插件RemoteToolKit:服务器远程管理Essentials:防火,传送,基本命令xAuth:注册
用正版客户端登录,其他客户端无法登录。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。
游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
和平:
不会自然生成除了唤魔者(仅基岩版)、恶魂、卫道士(仅基岩版)、潜影贝、疣猪兽、猪灵(仅Java版)和末影龙以外的敌对生物,并且它们不会造成伤害。
并且不会自然生成蜘蛛,洞穴蜘蛛,僵尸猪人或末影人中立型生物。当任何这样的生物试图生成时(无论是自然的,还是通过刷怪笼,怪物蛋或命令),它们会在瞬间从游戏中移除。
生物仍将对玩家保持敌意,但无法造成伤害。狼和北极熊会保持对玩家的敌对,但不会造成伤害;羊驼仍然能伤害玩家。玩家将随时间恢复生命值。虽然生命值随时间会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。饥饿值永远不会消耗。
解决这个问题的办法有:1 在服务器设置中增加视角距离。在Minecraft服务器设置文件中,可以设置视角距离,以增加视野距离。
2 使用模组提高视野。有一些模组可以改变游戏内部设定,从而提高视野距离。
3 使用命令行提高视野。您可以使用/gamerule viewDistance来改变视野距离,以增加游戏中的视野距离。
4 使用服务器端模组改变视野。模组可以改变服务器端的视野距离,以提高视野距离。
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