●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
●分别都能变成平滑种类
▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成:
●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
成就
●新的成就:君临天下 (Overpowered)
▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆添加了末影螨
●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
●末影人会主动攻击他们
●有时会在末影人的瞬移路径里出现
●2分钟之后消失
●在末影珍珠落地时生成
●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”
各种岩石
查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
◆沼泽树没有原来阴暗了
◆重新平衡了村民交易
●开价更不随机,可能更有用。
●已有村民不受影响。
●交易现在能获得经验
●村民职业现在在交易GUI上显示
●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
▲白色长袍
■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
▲紫色长袍
■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
▲棕色长袍
■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
▲白色围裙
■屠夫(购买生肉,出售熟肉)
■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
●交易能更加自由地解锁了
砂土
◆改进了附魔系统
●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
●附魔算法未变
●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
●升级将花费更长时间
●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
◆附魔花销减少
●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
◆加入了粘液块
●在此上方会降至灵魂沙之下的速度
●当掉落在上面时,生物会回d60%
●免除摔落伤害
●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
●暂时不会影响物品实体
(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,
◆新的闪烁标语 "That's Numberwang!"
◆门现在能堆叠至64
◆合成现在会给予3个门
◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
◆/kill 现在能指定目标了
●可以用于杀死实体(包括玩家)
●正因如此/kill 也能被命令方块执行了
◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
●对方块的互动现在默认为禁止
◆为工具添加了CanDestroy NBT标签
●主要用于冒险模式
●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
各种沙石类型
不同沙厂所需材料不同
需要熔炉烧制的合成
◆添加了用于锁上容器的NBT标签
●主要用于冒险地图
●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
●/blockdata 能用于完全移除锁
●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
▲开锁并不会消耗物品
▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)
■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
●预防进入世界后不小心更改了难度
●锁定后无法撤消
●移除了全世界难度设定
◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度
◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
自家的菜园子大丰收
◆新的命令
●/fill 命令
▲用指定方块填满一个固定大小的区域
▲最多能一次填4096个方块
▲类似/setblock
▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>
▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
●/clone 命令
▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
▲最多能一次复制4096个方块
▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
▲用法: /clone [模式]
▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
◆优化聊天通讯
●消息现在被分类为聊天、系统或动作类
●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
◆皮肤系统
●左右手和腿现在能独立编辑了
●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
●charpng有不同的布局和大小
▲这个文件本身的大小现在是64x64
●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的
●向下兼容
●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮
◆玩家头颅
●玩家头颅现在不只是一层皮肤
◆物品Tip
●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
◆方块ID
●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp 命令现在支持自定义朝向
▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送
各种木质建筑和石质建筑
◆目标选择器
●现在支持立体区域
▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
●半径值界定器现在基于“中心方块”
▲半径为0时只会影响“中心方块”
世界生成
●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
●村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民
●村民被闪电击中就会变成女巫
●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
▲用正确的食物右击会产生颗粒
▲会随机地即刻长大
命令
●/particle 命令
▲在所给区域中生成粒子效果。
■也能跟随实体。
▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]
▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 05 2 @e[type=Chicken]
▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID)
●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)
●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ; 8: 旋转了7次
▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
◆村庄生成
●门现在被加入最近的村庄
●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"
◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
◆枯死的灌木
●现在可燃
◆按钮
●能放在天花板或地板上
◆苔石
●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
◆命令
●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效
▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
◆F3调试界面
●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗
●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
◆皮肤
●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端
▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上
▲重复的皮肤不再需要两次
▲对于服务器仅有极小的影响
盔甲套
套上盔甲的效果
◆旁观游戏模式
●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
●为不想让玩家影响到世界的情况而设计
▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
▲无法收集掉落的物品
▲无法被除了同在旁观模式外的人看见
▲不影响实体生成,也不会被动物注意到
▲水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果
▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害
▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
●左键一个生物或玩家就能“附身”于它
▲爬行者的视角用了 creeperjson 着色器
▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spiderjson 着色器
▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
●玩家只能一直飞,无法站立
▲鼠标滚轮能调节飞行速度
●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头
◆屏障
●表现得像一个完整的方块而且完全不透光
●能传送红石信号或者允许方块放置在其上
●像基岩一样不能破坏(生存)
●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得
●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果
◆着色器
●creeperjson
▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用
●spiderjson
▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用
◆复制成书
●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本
●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方
●副本的副本不能再有副本
◆激活铁轨
●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车
◆调试屏幕
●文本现在有背景了
●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量
●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的
◆GUI代码
●被优化来做一些"更酷的东西"
◆命令
●/trigger
▲用法: /trigger
▲能被"非创造"玩家使用
▲常与 /tellraw 一同使用
●/particle
▲添加了"屏障"粒子
■用了屏障物品的粒子
■用来暗示屏障
◆计分板
●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]
▲允许目标一个一个的重置
▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]
●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkillred, killedByTeamblue
●为计分板objectives添加了新判据 trigger
▲行为类似判据 dummy
▲可以和 /tellraw 配合使用
●可以通过 来指定所有计分板中的玩家
◆数据标签
●CanPlaceOn
▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上
▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
●HideFlags
▲允许你隐藏工具提示的一部分
▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21
●ShowParticles
▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。
●PickupDelay
▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品
▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆命令
●/effect
▲现在也能设置是否显示粒子
▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'
◆旁观者模式
●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线
▲能按照队伍对轮廓线染色
▲能在“控制”配置界面被设置或取消
▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)
制作自己的旗帜
旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜
◆数据标签
●Age
▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失
◆方块ID
●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID
▲例如: statmineBlockminecraftstone
◆调试屏幕
●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'
●加入了“天数”值
▲在每一次晨曦的时候+1
●现在显示难度值
▲和平- 000, 简单- 075, 普通- 150, 困难- 225
●又加入了玩家方向值
▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示
◆屏障
●当在创造模式中拿着一个屏障时可见
▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果
◆潜行
●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。
◆物品特效
●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部
◆铁活板门
●仅能通过红石开关,与铁门相似
●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
◆记分板
●名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中
●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test
▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – / %)和累计玩家的分数
■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上
▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebarteamyellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)你是什么版本更新到什么版本?
090
生物添加:添加了末影人、史莱姆、狼、村民、蘑菇牛、蠹虫。
物品:刷怪笼等
世界地形:增加高山,湖泊,洞穴,平原,蘑菇岛,粘土大陆,冰刺之地,地牢和村庄。
世界大小:第一个旧版世界,第二个无限,第三个超平坦。
081
材质修改:木炭材质修改成与pc版160以上相同
存在的漏洞:修复下矿车会出现陷下一层的情况
080
新增
方块
海绵
松柏木板
草
丛林树叶
从林木板
白桦木板
从林木
枯木
铁杆栏
南瓜
南瓜灯
干草块
煤炭块
冰 - 仅在创造模式中作为装饰等出现
物品
指南针
时钟
墨囊 - 由于没有乌贼,所以该物品仅能在创造模式作为染料使用
可可豆 - 由于没有可可豆的种植代码和丛林生物群系,所以该物品仅能在创造模式作为染料使用
南瓜种子
甜菜种子
甜菜 - 便携版本特有植物,可以当作红色染料或是食物
甜菜汤
胡萝卜
马铃薯
烤马铃薯
矿车
铁轨
动力铁轨(由于没有红石电路,所以动力铁轨不需要红石来激活)
更改
可以打碎的基岩
创造模式的打火石
沙砾方块和白桦树叶的材质与PC版本同步
红石可以采集
材质编程TGA格式
076
更改
加入领域的按钮被移入设置菜单内
键盘成为iOS7风格
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-2804 火焰无法引爆TNT
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
MCPE-5495 弓拿在手里的材质贴图是已经拉满的状态
MCPE-5496 手持食物点击空气不执行进食动作,只有点击在破坏范围内的方块才会执行
075
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-2804 火焰无法引爆TNT
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
漏洞修复
MCPE-2873 云杉树叶的材质错误
MCPE-5179 活板门不能被放置
MCPE-5232 羊毛不可燃
MCPE-5233 只要爬行者即将爆炸,无论你是否撤离它的判定范围,爬行者都会爆炸
074
074
新增
工具破损时的音效
进食后的饱嗝音效
火焰燃烧时的音效
苦力怕可以被打火石引爆
命令(输入任何命令都提示找不到该命令)
更改
服务器提示信息增加了类型前缀
云降低了亮度
太阳和月亮提高了高度
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-2804 火焰无法引爆TNT
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
MCPE-5179 活板门不能被放置
漏洞修复
MCPE-754 床无法正确记录重生点
MCPE-480 已消耗耐久的工具在合成台界面不计入已持有数量
MCPE-4546 在游戏中你无法输入大写字母"W"
MCPE-4891 箱子在破坏过程中抖动
073
新增
太阳,月亮和星辰
大型箱子和箱子的开关动画以及音效
石英台阶
标题中缓慢旋转的背景和闪烁标语
可以连接服务器
更改
日出时,僵尸和骷髅会有燃烧时的火焰动画
蜘蛛在黑暗中眼睛发出红光
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-4546 在游戏中你无法输入大写字母"W"
MCPE-4891 箱子在破坏过程中抖动
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
漏洞修复
MCPE-39 木台阶难以用斧采集
MCPE-3988 熔炉在多填入人游戏时,进入GUI丢弃物品时造成服务器崩溃
MCPE-3989 在游戏内的GUI界面,按住快捷栏的物品,可以将物品扔出
MCPE-4122 发光的黑曜石可用铁镐采集
072
新增:
多人游戏的玩家昵称
菜单内玩家名单
多语言聊天
输入表情符号会导致游戏崩溃
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-3988 熔炉在多人游戏时,进入GUI丢弃物品时造成服务器崩溃(但问题依然存在)
MCPE-4122 发光的黑曜石可用铁镐采集
新建世界填入已创建的名称会导致进入之前的地图
护甲消失
在创造模式下射箭,箭射出后立刻换成装有水或岩浆的桶,桶会失去内部液体
071
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
原木阶梯和西瓜种子有着不正确的名称
云杉树叶方块在摆放以后显示不正确
空桶子可以破坏水方块
装水或岩浆时,装有水或岩浆的桶会被移到背包而非手上,导致背包满的状态下,使用桶采集液体后,桶会消失
漏洞修复
虚拟 *** 控区太小
有时告示牌被摧毁游戏会崩溃
火的动画不稳定
缺少了吃的动作
装备无法移除
创建领域服务器失败时而没有错误的讯息
在小于6英寸的1080p手机上的图形用户界面
可以在创造模式挤牛奶,但装有牛奶的桶子无法装水或岩浆
做蛋糕时会消耗装有牛奶的桶
使用十字准星 *** 控时无法使用桶采集水源
创建新的世界,却会打开原有的世界
070
新增
桶,水桶, 岩浆桶
鸡、牛、猪、羊的刷怪蛋
火焰
蛋糕
更改
新的界面和新的设置,在游戏里可以直接打开设置而不用退回主菜单
鸡蛋在投掷出并碎裂以后,会有125%的几率生成一只鸡的幼崽
领域游戏,需登录
被火烧死的动物(鸡、牛、猪)可以掉落熟的肉
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-3140 下界岩上的火焰会自然熄灭
MCPE-2671 在雪地上倒水或者岩浆,不会代替雪地的位置
新建世界名如果和已有的世界同名,会自动跳转到已有的那个世界
点击红石和开关陷阱门不再发生方块更新。
熔炉打开以后只能在上面放东西,且物品无法取出
被火灼烧时界面会出错,变成一片黑的
岩浆不能点燃TNT
漏洞修复
MCPE-173 IOS设备上没有动态水的动画开关
手上拿着的染料有时显示的颜色有误。
满蓄力最大输出射出弓箭,弓没有减少耐久度。
T-Mobile G2无法使用种子。
火把安放位置不正确。
打破一扇门不能得到门,或者拿到两个。
TNT炸毁绘画时,游戏崩溃
无法看见自己所进入的游戏种子
061
漏洞修复
多人的箱子和告示牌输入
新装甲将不会覆盖旧的
半砖能放在“上下颠倒”的位置
Xperia控制问题
060
新增
石材切割机
地狱岩
盔甲
动物幼崽
更改
虚拟控制区增加了向斜前方移动的按钮
羊可以使用染料染色
砂砾将会受到重力影响而掉落
制造木门需要6个木板
下界反应生成地狱岩而非黑曜石构成的塔
雾已经改了(?)
下界反应过程中生成更多的物品
漏洞修复
MCPE-603 西瓜片的图标在背包和快捷栏中有红底色
MCPE-592 西瓜生长速度太快
050
新增
画
西瓜
萤石
下界反应器,可以用来生成一个下界塔
僵尸猪人
更改
蘑菇可以繁殖
睡觉会恢复生命值
食物会恢复更多的生命值
减少雾的效果
躺在床上时可以选择起床
已知漏洞
MCPE-642 仙人掌无法种植在水源旁边
MCPE-603 西瓜片的图标在背包和快捷栏中有红底色
MCPE-592 西瓜生长速度太快
西瓜藤可以无限利用,且可结出一个以上的西瓜
漏洞修复
修复读取游戏时造成崩溃
修复建立地图时没有动物的问题
修复有时使用物品时会打到不在面前的动物/玩家
修复重生在床时会跑到几层楼高处
修复锄土掉种子时,种子会跑到方块下方的错误
其他25个修复
040
040
新增
方块
箱子
TNT
物品
床
锄
打火石
苹果
面包
牛排
熟猪排
熟鸡肉
蘑菇煲
小麦
小麦种子
怪物
爬行者
游戏模式
和平
游戏难度允许更改
033
新增
攻击型生物骷髅
攻击型生物蜘蛛
弓和箭
加入了骨粉和燧石
所有设基本有6个快捷槽
在高处掉落时会听到骨头碎裂的音效
更改
亮度显示
生物被击杀之后生成掉落物
掉落物刷新时间延长至5分钟
漏洞修复:
火被从游戏中移除
修复了一个当可点燃物品被岩浆喷出的火星点燃时,可能会使整个世界着火的漏洞
修正了熔炉、铁块、青金石块、金块和钻石块的合成公式
修复了火炉引起游戏崩溃的漏洞
树苗和树叶的修复
需要使用工作台来合成门
火把可以被放置于栅栏上了
蒲公英不会再在快捷栏中显示成一个鸡蛋了
当仙人掌和门相邻放置时可能会消除下面的门方块(双层仙人掌则上半部分门消失)的漏洞
移除了玩家接近世界边缘时产生的和怪物生成相同的粒子特效。
楼梯可以遮挡光线
加入一些丢失的音效:奶牛疼痛的呻吟、打破玻璃或冰块的声音
关于栅栏门不会出现在角色手中但可以出现在世界中的漏洞
当玩家站立于一个台阶上,并按放另一个时,玩家会直接穿过而跌落的漏洞
剑攻击生物后会减少耐久了
黄金制作的工具不再比木制工具更耐用
一些动物的后端贴图会上下颠倒的漏洞
Ipad版本中的触摸虚拟方向摇杆不会再于快捷槽重叠
玩家不再能将甘蔗放入水中
矫正了深绿色树叶被剪刀剪下时的材质贴图
多人模式下,放置于雪上的方块不再会产生多余的副本
待修复漏洞:
攻击型生物可能会在白天生成?
火把有时没有光亮
弓不会消耗耐久度
有时拉起一支弓,会显示成弓和箭。
再第三人称视角下使用弓瞄准时,弓会出现在手臂的上面。
缺少一些音效:如蜘蛛死亡的声音等等。
而后退箭头,如果用户的目的是一个火炬,苗木,花卉,甘蔗,或蘑菇它坏了。蒲公英**骨粉有时出现在手的绿色染料也在第三人模式。(机翻谅解)
蒲公英和骨粉第三人称时有时手上会是绿色染料。
攻击型生物没有精确的生命值。
当使用弓瞄准时,有时会发生游戏崩溃而且火炉中的物品被删除的情况。
在拉弓的动画中像素之间会有空隙。
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