中国消费者买崩苹果服务器的消息火到了国外,不只是外国的朋友,就连我也感到非常的意外,网络上苹果手机的风评是一天不如一天,但是现实生活当中购买苹果手机的用户络绎不绝。当然苹果手机肯定是因为有自己独特的优势才能够受到消费者们的如此追捧,相比于国产手机,苹果手机确实有诸多优势。
首先苹果手机的性能更好,运行更流畅。仔细观察的话我们就会发现那些直播手机游戏的主播大多都是使用的苹果手机,不为别的,就是因为用苹果手机直播会更加流畅,苹果的A系列芯片一直都是手机芯片中的龙头,再加上苹果对系统的调教,苹果手机的流畅程度能够做得非常丝滑,相比于国产安卓手机,苹果手机在面对复杂环境时会显得更加游刃有余,另外苹果手机还能够保持使用多年不卡顿,而安卓手机就很难做到这一点,可以想象苹果手机受到欢迎是实力所致。
其次苹果手机的影响力也是他能够受到欢迎的原因之一。有人的地方就有攀比,而人是一种极具虚荣心的动物,自从苹果面世之初它在我国就成为了奢侈品一般的存在,它成为了很多人标榜自己身份的物品,有的人为了能够买下一个苹果手机甚至不惜卖肾,现在生活条件好了没有人再去卖肾了,但也有无数的年轻人为了购买一个苹果手机而省吃俭用。我们都知道年轻人的攀比心是最严重的,大家都想用最好的东西来显示自己的身份,想要以此来获得别人的“高看一眼”,在这样的背景之下苹果手机想要销量不高都不行。
苹果手机受欢迎的原因是多方面的,既有自己本身产品优势的原因,也有年轻人过分追捧的原因,但不管是什么原因都应该引起我们的重视,国产手机也应该把苹果当做自己的榜样,努力向其奋斗,期待有一天国产手机能够彻底超越苹果,走向全世界。
UO的成功是世界性的。自1997年以来,UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。
然而,UO的中国之路却不平,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把“创世纪”引入中国。EA的官方解释是:“因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,国内玩家很难接受”。对于这样的解释,其实也不是没有道理。中国人玩游戏的心态大都是为了满足虚荣,表现在 等级 装备 PK上。离了这3点估计这游戏在中国就活不下去。他们宁可快速升级搞装备去PK,也不愿意多花时间真正的享受游戏。有不少像《无尽的任务》《魔剑》《龙与地下城》这样的经典,就因为得不到足够的文化认同而被迫夭折。
由于没有中国服务器,在那个用144Kbps上网的年代(要用最高2K的速度下载600Mb的游戏客户端),在中国连接国外服务器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。
国内的非官方服务器大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。现在流行的UO服务器模拟软件主要有SPHERE、 UOX、POL等。
以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续,谦卑(Humility)、正直(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、公正(Justice)、牺牲(Sacrifice)、荣誉(Honor)这八项美德的内涵,才得以被国人认知和传承。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)