首先
把所有玩家出生点强制设置在一个统一的房间里
其次
使用随机传送的指令把这个房间的任意玩家都传送到另一个5x5房间(必须是随机,否则人多有可能卡住)
然后
在这个房间的地面都铺上压力板,每个压力板下面的指令都是先给最近玩家在一个特定记分板加一分然后连锁命令方块(也就是在这个记分命令方块下设置一个连锁命令方块,无条件,保持开启)上是回城指令
这样,每个玩家死亡后会在一个特定记分板上显示死亡次数
注意
这种方法将会牺牲玩家自己设置重生点的权利
这种方法其中的5x5房间下命令方块必须分别设置,不可以偷懒拿红石连到一个命令方块。尽量减少bug产生
如果是杀人数,那么请看这里(我的方法麻烦,先做好心理准备)
首先
在你服务器中的命令方块区,设置这样一群命令方块(这群命令方块你也可以改改变成检测外挂)
十组命令方块(如果你的服务器人数上线大于10人,那么按照下列方法再加)
每组命令方块分别有一个盔甲架,这个盔甲架
第一组盔甲架tag为1,第二组为2,以此类推
每组命令方块都会随机给玩家分配tag,比如第一组给一个随机玩家tag1,第二组以此类推(注意,随机分配时,该玩家必须没有其他tag比如第一组开始分配,那么该玩家不能有tag 2-10,且一但检测到已经有tag1玩家的存在,立即停止分配,如果服务器出现两个及以上,那么撤销所有玩家tag1,重新分配,以此类推)。分配后,该组仅有的一个专属盔甲架tp到所属玩家上方两格(盔甲架必须处于无敌,你可以给它一些buff,以及这么做防止误伤盔甲架导致玩家无敌)当该玩家死亡,盔甲架附近最近的玩家杀人数记分板加一(像弓箭这种击杀我也没招,手机版指令有局限性)
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