现在市场上的oa基本上可归结为两大阵营,即php阵营和java阵营。但对接触oa不久的用户来说,看到的往往只是它们的表相,只是明显的价格差异,却很难看出它们之间的实际差异。其实,PHP+MYSQL不值钱不仅仅局限于oa软件,而是整体上PHP+MYSQL开发的软件都不如java开发的软件值钱。为什么PHP+MYSQL的OA为什么不值钱呢首先得明白php和java之间的差异才行。
1、系统的技术架构比较
分层是将系统进行有效组织的方式,分而治之的思想是计算机领域中非常重要的思想。在好的分层思想引导下,便能实现“高内聚、低耦合”,也能将具体的问题割裂开来,易于控制、易于延展,更易于分配资源。PHP只能实现简单的分布式两层或三层的架构,而JAVA在这方面就十分强大,可以实现多层的网络架构。运用MVC的设计模式,可使oa系统具有更加高效、合理的系统架构。技术架构的落后,使运用php编写的oa软件系统先天不足,而后天又无法补足其先天上的劣势。使得系统在可拓展性、需求应变性上与JAVA编写的oa软件系统的差距越来越大。架构的差距,注定了php做的oa充其量是个小家碧玉,始终无法和java这种大家闺秀同台竞技。
2、数据库访问比较
PHP可编译成具有与许多数据库相连接的函数。将自己编写外围的函数去间接存取数据库。通过这样的途径当更换使用的数据库时,可以轻松地修改编码以适应这样的变化。但PHP提供的数据库接口支持彼此不统一,比如对Oracle,MySQL,Sybase的接口,彼此都不一样。由于PHP对于不同的数据库采用不同的数据库访问接口,所以数据库访问代码的通用性不强。
而Java通过JDBC来访问数据库,通过不同的数据库厂商提供的数据库驱动方便地访问数据库,访问数据库的接口比较统一。如果同样是将开发的web应用从MYSQL数据数转到ORACLE数据,PHP需要做大量的修改工作,而且比较繁琐。但JAVA开发的便只需要很少的更改便能实现。
数据库访问方式的差异,奠定了php开发出的oa和java开发出来的oa是马车和火车的差距,前者只能亦步亦趋而且额度有限,后者却是工业化的结晶,不仅能够包容万物而且速度上稳步提升。
3、安全性对比
在同是开源和跨平台的java面前,php丢掉了很多的优势。在代码的安全性上尤为突出。php的开发程序在别人拿到代码后,可以很容易的进行修改。而java开发的程序由于无法看到完整的源代码,只能看到一些编译好的类文件,所以安全性较高。加之系统架构的优势,在安全性上php和java是相去甚远。
如果非要将php和java在安全性上做个比较的话,同一个小偷光顾php那是随便拿来随便改,想拿什么拿什么,拿的高兴还能大笔一辉某某到此一游。而光顾java的时候,便会发现警察把守,内设自动报警装置,即便突破重重阻扰后进入居室。那值钱的东西都放在加密后的保险柜中,只能望洋兴叹、铩羽而归。
4、前瞻性和拓展性
从整体来说,php适用于中小型系统,而java适用于大型系统。Php能够将单一的事件做好,但却不适合完成集成度较高的多项并发事件。为什么说php适合中小型系统而不适合做大系统呢
首先,php缺乏多层结构支持。而对于大型的系统负荷站点,只能采用分布计算。将数据库、应用逻辑层和表示逻辑层彼此分开,并将同层的根据流量分开,组成二维数组。而php恰恰缺乏这种支持。
其次,PHP提供的数据库接口不统一,要将多个不同的数据库数据统一需要花费很大的力气。而JAVA则没有这种缺陷,可通过SUNJava的JavaClass和EJB获得规模支持,通过EJB/CORBA以及众多厂商的ApplicationServer获得结构支持。如IBM的E-business,它的核心是采用JSP/Servlet的WebSphere,是通过CGI来提供支持的。
如果将Php比作将才,具备独挡一方的能力。那么java便是帅才,具有较好的前瞻性和拓展性,整体布局和协同能力强。能够指挥千军万马,最后逐鹿中原。
5、开发成本比较
既然php在诸多方面都不如java优异,那么php开发出的oa产品何以与java产品竞争呢在于Php阵营普遍走的是低端路线,而java阵营走的是中高端路线。两者之间交的区域较小。
软件价格的高低很大程度上和自身成本和功能相挂钩。php的入门门槛较低,绝大多数学过c的程序员都很容易转型为php程序员,这使得php程序员的泛滥成灾的同时,低成本的php软件产品也层出不穷。以PHP最经典的组合PHP+MySQL+Apache为例,由于所有软件都是开源免费的,所以投入并不高。
而java开发需要特定的环境,成长为一个合格的java程序员需要一定的时间,java程序员的成本也是php成本的几倍。Java的web应用服务器免费的有Tomcat、JBoss等,而要想具有很好的商业化服务便必须选用WebSphere和Weblogic。这其中投入的成本无形中便超是php成本的N倍。所以,java开发oa的成本要远远高于php开发出来的同类软件产品。但也正由于java开发的成本较高,很难实现抄袭和短期内逾越的可能,也使得java用开发出的产品门槛更高。
不怕不识货,就怕货比货。Php开发出来的产品也能用,但是和java开出的同类产品是没法比较的。正因为php开发的产品整体性能和java开发的相去甚远,所以php运用低成本的低价优势和同类的java产品抗争,以价格落差来平衡购买者的心态。所以,PHP+MYSQL的OA不值钱也就不足为怪了
第二种
比较PHP和JSP这两个web开发技术,在目前的情况是其实是比较PHP和Java的Web开发。以下是我就几个主要方面进行的比较:
一、语言比较
Php是解释执行的服务器脚本语言,首先php有简单容易上手的特点。语法和c语言比较象,所以学过c语言的程序员可以很快的熟悉php的开发。而java需要先学好java的语法和熟悉一些核心的类库,懂得面向对象的程序设计方法。所以java不如php好学。
Java首先要编译成字节码class文件,然后在java虚拟机上解释执行。Java的web开发首先最容易想到的就是JSP(现在已经到JSP20),原来的java的web开发都是用servlet来实现的,用servlet来开发需要程序员在java的源文件中嵌入大量的html代码。所以后来就出现了JSP,JSP可以方便的嵌入到html文件当中,其实jsp文件在服务器上执行的时候首先会被应用服务器转换成servlet,然后再编译执行。Jsp可以通过servlet和JavaBean的支持产生强大的功能。JavaBean是一种可复用的、跨平台的软件组件。使用javabean可以方便的实现java代码和html的分离,能够增强系统的功能和软件的复用性。
Java的web开发属于SUN公司定义的J2EE其中的规范。而且在J2EE中包括了java的web开发的所有方面,如:JSP、Servlet、JDBC、JNDI、JAVABEAN、EJB等等。J2EE就特别适合于做大型的企业级的应用。
二、数据库访问比较
Java通过JDBC来访问数据库,通过不同的数据库厂商提供的数据库驱动方便地访问数据库。访问数据库的接口比较统一。
PHP对于不同的数据库采用不同的数据库访问接口,所以数据库访问代码的通用性不强。例如:用Java开发的web应用从MySQL数据库转到Oracle数据库只需要做很少的修改。而PHP则需要做大量的修改工作。
三、系统设计架构比较
采用Java的web开发技术,需要使用的是面向对象的系统设计方法,而PHP还是采用面向过程的开发方法。所以用Java进行开发前期需要做大量的系统分析和设计的工作。
四、跨平台性
Java和PHP都有很好的跨平台的特性。几乎都可以在不作任何修改的情况下运行在Linux或者Windows等不同的 *** 作系统上。
五、开发成本比较
PHP最经典的组合就是:PHP+MySQL+Apache。非常适合开发中小型的web应用,开发的速度比较快。而且所有的软件都是开源免费的,可以减少投入。
Java的web应用服务器有免费Tomcat、JBoss等,如果需要更好的商业化的服务有:WebSphere和Weblogic。
六、分布式多层架构比较
PHP只能实现简单的分布式两层或三层的架构,而JAVA在这方面就比较强大,可以实现多层的网络架构。数据库层(持久化层)、应用(业务)逻辑层、表示逻辑层彼此分开,而且现在不同的层都已经有一些成熟的开发框架的支持。例如Struts就是利用java的web开发技术实现了MVC的设计模式,而在业务逻辑层也有Spring框架,数据库持久化层有Hibernate等框架。这些框架可以方便开发者高效、合理、科学得架构多层的商业应用。
下面简要的说一下Struts,它实质上是在JSPModel2的基础上实现的一个MVC(Model、View、Controler)框架。JSPModel2体系结构是一种联合使用JSP与Servlet来提供动态内容的方法。在Struts框架中,模型由实现业务逻辑的JavaBean或EJB组件构成,控制器由Servlet实现的,视图由一组JSP文件组成。采用Struts可以明确角色的定义和开发者与网页设计者的分工。而且项目越复杂,其优势越明显。
七、源代码安全
PHP开发的程序的源代码都是公开的,他人拿到php开发的程序后都可以进行修改。
Java开发的程序,最后用户拿到的是只是一些编译好的class类,无法看到完整的源代码,安全性高。
八、性能比较
有人做过试验,对这两种种语言分别做回圈性能测试及存取Oracle数据库测试。
在循环性能测试中,JSP只用了令人吃惊的四秒钟就结束了20000*20000的回圈。而PHP测试的是2000*2000循环(少一个数量级),却分别用了63秒。
数据库测试中,二者分别对Oracle8进行1000次Insert,Update,Select和Delete:JSP需要13秒,PHP需要69秒。
表格1PHP与Java的比较
PHPJAVA
可复用性低高
开发速度快慢
易维护性差优
可移植性优-Linux、Windows、Unix等
安全性低高
开发费用低高
多层架构差优
数据库访问接口不统一接口统一
可扩展性差优
面向对象差优
综上PHP适合于快速开发,中小型应用系统,开发成本低,能够对变动的需求作出快速的反应。而Java适合于开发大型的应用系统,应用的前景比较广阔,系统易维护、可复用性较好。还有,同样功能的系统用Java开发的系统要比PHP开发的系统的价格要高
原始传奇碧玉屠龙是一款非常经典的网游,这款游戏曾经风靡一时,不少玩家都在这个游戏中度过了不少快乐的时光。然而,由于这个游戏已经比较老旧,很多老的游戏服务器已经关停,所以现在想要玩原始传奇碧玉屠龙可能会比较困难。至于是否能够升级,我想要根据你的问题提供更详细的信息。如果你是指游戏本身能否进行升级,那么应该是不可能的,因为这个游戏已经很久没有更新了。但是,对于玩家来说,如果在游戏中有足够的努力和时间,是可以通过升级自己在游戏中的等级和装备的。总的来说,原始传奇碧玉屠龙是一款经典的游戏,尽管游戏本身已经有些老旧,但是它仍然有一定的吸引力,可以带给玩家不少的乐趣。本人比格沃斯联盟,怀旧服已玩三个多月,目前满级号战士小德,还有几个30来级的小号。按照各种小程序统计显示及实际服务器排队人数来看,现建议如下:
你首先要平衡,又要玩联盟,还基本不要排队。那筛选下来的结果基本建议你在:5区法尔班克斯,5区雷德,1区碧玉矿洞PVE,1区寒脊山小径PVE,1区怀特迈恩,5区匕首岭PVE,1区德姆卡塞尔。
以上服务器联盟:部落基本比例都在12:1以上,在国服大环境下,想要平衡,肯定联盟要稍多点。不过现在都基本战场,野外PK基本跟稀少。所以选个1:1比例,好听点名字的服务器也完全没有问题。
人口前十服务器就不建议你去了,本人比格沃斯猫服,人口目测应该在国服前五大,工作日下午3点必开始排队,周末12点以后也基本要,常年排队五六千。如果自己不方便排队,又没好基友帮忙排,真的不建议去这些人口大服。
以上,纯手工码字,谢谢!
PS:可以关注下微信小程序魔兽人口和怀旧服状态,实时更新了解下各服务器动向。这样会更有助于选择适合自己的服务器。
1 暗黑破坏神2怎么把宝石和符文镶在孔里先你的装备得要有凹槽才行,在装备效果最底部会显示有几个凹槽,如果没有显示,那就是没有。还有就是直接看装备,把鼠标移到装备上,装备上的一个个半透明的圈就是凹槽,大小跟一个物品槽差不多,有几个圈就表示有几个凹槽,没有圈就表示没有凹槽。
一个凹槽可以镶嵌一个物品。
不是所有物品都可镶嵌的,只有各种颜色的宝石,需要辨视的宝石,符文和骷髅才可以镶嵌。
如果我说的你都懂,那你很可能是下载了maphack,解决很简单,按一下插入(Insert,就在方向键上面点)就可以了
2 暗黑2中如何用符文和宝石配橙色装备
以下是 110 版新增的合成公式 Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用 3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。
不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随e5a48de588b6e799bee5baa6e997aee7ad9431333231383936机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。
最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。
属性将会完全改变。 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化 1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效 1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效 同时充能物品也会被冲满 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好 1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品 注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器 属性不变,但基础类型提升 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具 属性不变,但基础类型提升 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 属性不变,但基础类型提升 1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 属性不变,但基础类型提升 3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔(官方未公开)。
3 暗黑破坏神2符文怎么合成 装备怎么打孔
单机玩大菠萝难度很大的,我这里有自己修改过的MOD,地图和大箱子插件,雇佣兵全装备补丁以及覆盖式升级补丁和一系列的资料。
降低了一些难度,但是没有改变游戏平衡。要的话加我QQ,发给你。
157812676。---------------------------------------------------------------- 修改了回城和辨视书的数量,改为200。
钥匙改为120。箭矢改为500。
以及一些合成公式作了修改,取消了一些物品和神符之语的天梯模式限制。--------------------------------------------------------------------- 合成公式:克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)3 小紫 -> 1 大紫6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧1 长矛 + 1 箭袋 -> 标q3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指 ----------------------------------------------------------------------------------------110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。
最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。
属性将会完全改变。 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂2 箭袋 -> 矢袋2 矢袋 -> 箭袋---------------------------------------------------------3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石 3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石 3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石 3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石 其他宝石的合成方法同上---------------------------------------------3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文043 符文04 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10 --------------------------------------------------------------------1 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品 (修改过)-----------------------------------------------------------------6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔---------------------------------------------------------------------2 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11(修改过)2 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12 2 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文132 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14 2 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15 2 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文162 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文172 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18 2 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19 2 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20 2 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21 2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文222 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27 2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文282 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文292 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文312 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33 --------------------------------------------------------------------- 任意绿色物品 + 体力药剂 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲(修改过,垃圾绿色有用了) 任意绿色物品 + 体力药剂 + 普通 武器 -> 有孔的 武器 任意绿色物品 + 体力药剂 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔 任意绿色物品 + 体力药剂 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌 任意绿色物品 + 体力药剂 + 超强 盔甲 -> 有孔的 盔甲 任意绿色物品 + 体力药剂 + 超强 武器 -> 有孔的 武器 任意绿色物品 + 体力药剂 + 超强 头盔 -> 有孔的 头盔 任意绿色物品 + 体力药剂 + 超强 盾牌 -> 有孔的 盾牌--------------------------------------------------------------------- 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 普通 盔甲 -> 无形的 盔甲(修改过,垃圾暗金有用了) 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 普通 武器 -> 无形的 武器 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 普通 头盔 -> 无形的 头盔 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 普通 盾牌 -> 无形的 盾牌 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 超强 盔甲 -> 无形的 盔甲 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 超强 武器 -> 无形的 武器 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 超强 头盔 -> 无形的 头盔 任意暗金物品 + 解毒药剂 + 超强 盾牌 -> 无形的 盾牌--------------------------------------------------------------------- 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 。
4 暗黑破坏神2 怎么使用符 个带孔的装备
1神符之语只能使用相同孔数,同型装备,相对应的神符及顺序才能制作 2制作神符之语的装备必须是白色(经过打孔)黑色(已经有孔)及超强的白色/黑色 无形的白色(经过打孔)黑色装备来制作,其他暗金 亮金 蓝色及绿色装备无法制作一句话,不能使用带有魔法属性的装备来制作 3打孔,只能在AC5才能去打,总的有三次机会,网上有打孔补丁,可无限次打孔 4打孔机会有限,一般都是暴黑色装备来制作只有你真正的终极装备(如风之力/神圣铠甲之类)才会考虑是用打孔奖赏 5制作神符之语,第一考虑的应该是你的物品等级,推荐使用精华级别,而不是普通及扩展级别的物品这样才能获得最大属性装备 61 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。
装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。
装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔 装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。
5 暗黑破坏神2 中怎么将符文加入装备中(单机游戏用的)
必须是带孔的装备才能加入符文,带孔的装备一般是灰色装备。当然啦你也可以通过别的方式自己打孔,比如说第五大关的第一个任务完成后就可以帮你打一个空,或者你可以通过一些公式来打孔比如说:三颗完美骷髅+一个稀有物品+一颗乔登之石=在稀有物品上打一个空,等其它公式。
如果你在一些两个孔以上的无魔法装备上按顺序加入相应的符文,就会产生符文装备也就是符文之语(暗金装备哟!)比如说:带孔头盔+9号符文+12号符文=学识(有一个加全部技能的属性哟!)、带孔头盔+4号符文+3号符文=天底(最容易合成的符文之语)、带孔手杖+14符文+16符文=白色(亡灵法师的最爱)。。。可以说每一个符文装备都相当的变态。
以下网址是1~33号符文的样子
/ict=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=%B0%B5%BA%DA%B7%FB%CE%C4&in=32466&cl=2&lm=-1&pn=584&rn=1&di=5319171360&ln=1&fr=&ic=0&s=0&se=1& e=0
6 暗黑破坏神游戏里面用符文镶极品装备怎么镶
点起符文直接放到有孔的装备上就可以镶上去了,和镶宝石一样。普通镶嵌只能发挥符文本身的特效,如果想要符文之语的特殊效果,符文按顺序镶嵌上,而且你的基础装备必须得是白色无魔法属性的,孔数和装备必须得是公式要求的。蓝色、绿色套装、黄金、暗金装备上镶嵌是不能发挥公式作用的。
例如,ACT5完成任务给了7、8、9三个符文,这三个符文就可以完成一个符文之语的公式。是在盾牌上的,公式顺序是8+9+7(Ral + Ort + Tal),你可以随便找个白色的有三个孔的盾牌(不分普通盾牌或骑士盾牌的区别),盾牌可以是超强的(加最高15%的防御力或耐久等随机属性)也可以是普通白色的,你点起符文,按照先8号,再9号,最后7号的顺序镶嵌上盾牌,镶嵌完毕之后,这个白色的盾牌就变成了暗金色,并且拥有了名字“远古誓言”。这个符文之语就镶嵌成功了。如果以上镶嵌时,你拿的盾牌是蓝色三个孔的,或者说有四个孔,或者说你没有按照先8#再9#再7#的顺序镶嵌,则装备不会变成符文之语的“远古誓言”,而只会像镶嵌了普通宝石一样多了点属性而已。
PS:如果你用了HACKMAP等地图软件,一般默认是锁住镶嵌的,就是为了防止符文或者宝石错误的镶嵌到装备上,锁定了。一般的默认解锁键是副键盘区的“Insert”,点一下,锁定就取消了。建议如果有锁定镶嵌的话,镶嵌完宝石之后再锁定上。刀剑合服服务器华北一区-真武剑与华北一区-赤焰q。 2008年4月22日(周二) 7:00-18:00: 华北一区-冷月刀(移民方) →华北一区-乾坤刀(接收方) 2008年4 月23日(周三)7:00-18:00:
华东二区-月牙戟(移民方) →华东二区-古锭刀(接收方)
东北一区-七杀刀(移民方) →西北一区-紫金刀(接收方) 2008年4月24日(周四)7:00-18:00:
防沉迷区-青霜剑(移民方) →西南一区-五弦琴(接收方)
移民方服务器玄铁剑接收方服务器封魔剑
移民方服务器鸣鸿刀接收方服务器君子剑
移民方服务器 鸿蒙 收方服务器连环计
移民方服务器东北二区 追风接收方服务器星海湾
移民方服务器东北网通二区-英雄接收方服务华北网通二区-星辰
移民方服务器华北网通二区-星辰接收方服务器华东电信二区-凌云
移民方服务器华东二区风云再起接收方服务器华东二区九鼎记
移民方服务器华南二区接收方服务器华中二区杀破狼 移民服务器华东一区-碧玉刀、接收方服务器华东一区绿玉杖
Nessus:Nessus是目前全世界最多人使用的系统漏洞扫描与分析软件。总共有超过75,000个机构使用Nessus作为扫描该机构电脑系统的软件。
nmap:nmap也是不少黑客爱用的工具,黑客会利用nmap来搜集目标电脑的网络设定,从而计划攻击的方法。
Veracode:Veracode提供一个基于云的应用程序安全测试平台。无需购买硬件,无需安装软件,使用客户马上就可以开始测试和补救应用程序,另外Veracode提供自动化的静态和动态应用程序安全测试软件和补救服务。
CAIN:在口令破解上很有一套技术;
appscan:appscan是IBM公司开发的用于扫描web应用的基础架构,也是安全渗透行业扛把子的产品;
Nikto:Nikto是一款开源的(GPL)网页服务器扫描器,它可以对网页服务器进行全面的多种扫描;
parosproxy:parosproxy,这是一个对Web应用程序的漏洞进行评估的代理程序;
WebScarab:WebScarab记录它检测到的会话内容,使用者可以通过多种形式来查看记录;
Webinspect:惠普公司的安全渗透产品,运行起来占用大量内存,小家碧玉的就慎用了;
Whisker:Whisker是一款基于libwhisker的扫描器,但是现在大家都趋向于使用Nikto,它也是基于libwhisker的。
BurpSuite:是一款信息安全从业人员必备的集成型的渗透测试工具,它采用自动测试和半自动测试的方式;
Wikto:Wikto是一款基于C#编写的Web漏洞扫描工具;
AcunetixWebVulnerabilityScanner:(简称AWVS)是一款知名的网络漏洞扫描工具,它通过网络爬虫测试你的网站安全,检测流行安全漏洞;
N-Stealth:N-Stealth是一款商业级的Web服务器安全扫描程序。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)