安装mod时必须拥有一个已经玩过的世界存档,如果没有进入游戏新建一个,新建完一定要打开再关闭,切记。
1、在网上寻找对应版本的mod进行下载,mod后缀一般为jar,这里笔者以暮色森林为例
2、下载好mod请邮寄复制或剪切进行移动至我的世界安装目录
3、如果不知道安装目录在哪里,可以右键启动器,属性,即可查看
4、进入安装目录后点击进入MCLdownload文件夹
5、找到game文件夹,打开它,点击进入MCLauncherDownload\Game\你需要添加MOD的登陆用户名你会看到有三个文件夹LanGame,MCGame,NetGame。
LanGame=单人游戏-局域网游戏[注意这里存放的是他人创建的局域网游戏存档]
MCGame=单人游戏-局域网游戏[注意这里存放的是你创建的局域网游戏存档]
NetGame=多人游戏-[注意这里存放的是服务器游戏的客户端]
6、选择你要安装的游戏打开文件夹,进入一个你要安装的存档,找到minecraft文件夹,打开它找到并打开mods文件夹,将下载的mod粘贴进去,然后重启游戏。
7、mod安装成功,即可进入暮色森林。
You are blacklisted from using this item here翻译:你因为在这里使用这个物品被列入黑名单
因为你说的信息不全面,我只能猜测是腐竹在ESS或者模组管理插件里面限制了世界的物品使用
这种事情解决办法只有更改配置文件,需要和你的腐竹交流
如果不会,可以请我帮忙(追问)本文主要介绍Minecraft服务器端的各个版本。有需要的腐竹可以参考本文来选择服务器所需要的端。个人反对网易,原因太坑钱了,10年买到正版的我还是玩着外服。
使用较为普遍的端,Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件
优点:
稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化,服务端自带反作弊并且很快更新出最新版本我的世界的服务端
缺点:暂未发现
不推荐使用,Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件,以前的主要服务端。
缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行。
第一时间出来的服务端,随Minecraft更新同步发布。
优点:回归原始,插件mod通通不能装。
缺点:官方的你敢说有缺点(真香)
稳定较好
优点:TM可以加mod游玩了
缺点:不知道
以前的mod服都在用的服务端,仅支持1710版本的服务器。
优点:既能加mod又能加Bukkit插件,稳定性良好
缺点:服务端整体比较吃内存
bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行
由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核d炸领地。
Cauldron的优化版
优点:
拥有Cauldron的优点,相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好
缺点:
除了吃内存比Cauldron少,其他与Cauldron一样。
Spigot的优化版,支持bukkit插件
优点:比Spigor内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置并且19之前内置反作弊(本端小游戏服务器不容错过)
缺点:极少数插件不支持(真的是极少数)
Spigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:在卡服优化方面比PaperSpigot更强,内存占用更少一些。
缺点:部分插件不支持
TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件
优点:
在各方面性能相较于TacoSpigot更加好,稳定性十分强,可自定义方面比TacoSpigot更多,支持多核心运算,并内置反作弊
缺点:
少量插件无法使用,有时候可能会出现一些奇怪的BUG以及报错
有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件
优点:
支持Sponge插件,同时可以加入MOD,MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少,Sponge插件可在客户端中安装,优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷,未来可实现高版本的MOD服,从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡
缺点:
即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行,Sponge插件比bukkit要少很多,插件配置比bukkit插件难,汉化更难,启动慢
未完待续。共三篇已全部码完,明天双更如何?
Twitter:@HatsuyumeKagura
Google:Kagurahatsuyume@gmailcom
我的世界服务器mod主要有:Metallurgy4、暮色森林、customnpcs、Headcrumbs、MultMine。
服务器mod情况具体介绍如下:
1、Metallurgy4,增加了非常多的矿石矿锭矿粉等物品,还增加了几十种新的工具,装备。只有打粉机和合金炉两种机器,目前没发现BUG。
2、暮色森林,知名度高。要注意的是暮色23后就需要一个成就一个成就的解锁冒险区域,否则就会有酸雨,饥饿,火烧失明等debuff。这里说一下暮色的一个bug,九头蛇海德拉在生成后就会被服务器立刻删除,因为他的碰撞箱体积足足超过服务器限制的三倍。目前没找到解决办法,如果找到再来更新。
3、customnpcs,非常适合服务器的mod,可以做出商人,雇佣兵,治疗师,传送师,发任务的甚至Boss等等,最适合rpg服务器的mod。当然设置起来也需要研究,可以找找相关教程。如果觉得设置起来麻烦就只把npc模组合成使用禁掉,单独当个增删合成表的东西就行。
4、Headcrumbs,类似头颅插件,不过要比头颅插件好。这个mod主要是和头颅打交道,各种生物都会掉头。最有趣的是野外会自动刷新一种类似人类的生物,会随机增加一个MC大神的皮肤,死亡时和玩家的死亡提示一样等。不过可惜他们会主动向玩家发起攻击,所以基本不可能友好相处。也可以坑新手玩家。
5、MultMine,这个算是辅助性质的单机/服务器mod。他的中文翻译为“多人合撸”,要知道mc原版有两个非常不科学的地方,第一就是如果把一个方块打到快碎掉又还没碎时移开光标,那个方块就会立刻复原。第二个就是不管多少人一起打一个方块时间都是一样的。此mod就是解决了这个问题,它可以让方块上的裂痕延迟消失或永久存在,也可以让几个玩家一起拆方块时所需的时间减小,提高了效率,让合作更有效率这件事反馈明确。
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