csgo服务器指令 csgo常用指令

csgo服务器指令 csgo常用指令,第1张

1、mp_restartgame 1:1秒后刷新游戏。

2、mp_autoteambalance 0/1:是否打开自动平衡。

3、mp_maxmoney 16000:最高金钱16000。

4、mp_roundtime 60:死亡竞赛的回合时间60分钟。

5、mp_roundtime_defuse 60:休闲/竞技模式每局时间60分钟。

6、mp_maxrounds 30:休闲/竞技模式最大局数设为30局。

7、mp_startmoney 16000:出生金钱为16000。

8、mp_buytime 15:开局购买时间15秒。

9、mp_buy_anywhere 1:在任意地点都能购买武器。

10、mp_freezetime 0:每局出生原地冻结时间0秒。

11、mp_friendlyfire 0/1:关闭/开启友军伤害。

/gamemode [0/1/2] 给自己生存模式/创造模式/冒险模式。/gm [0/1/2] [玩家名称] 给别人生存模式/创造模式/冒险模式。

/whitelist add [玩家名称] 给某个玩家白名单,/whitelist remove [玩家名称] 取消某个玩家的白名单,/ban [玩家名称] 封禁某个玩家,/ban [IP] 封禁某个IP地址。

/tempban [玩家名称/IP] [时间] 封禁某个玩家或IP一段时间 [时间]:s=秒,m=分钟,h=小时,d=天,w=星期,mo=月,y=年。

材质

默认方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。

大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、附魔台、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。

通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。

可以使用某些方块围出4个队伍,也就是一大块地方分成4块平均的地方,天花板用玻璃,如果有领地插件最好还是把这儿都圈一下地,设置可以破坏,并且墙壁使用沙子,在墙壁使用子领地设置不能破坏。然后你可以用命令方块放置方块的指令,四个队的人一进去就踩压力板激活命令方块,而在远处放置4个红石块,分别把4个红石火把熄灭而被4个红石火把熄灭的红石火把又激活,激活上方的命令方块:在战墙的墙壁处的活塞放置红石块,然后把方块拉回来,所有沙子都掉下……虚空什么的地方。然后这可以算是墙壁倒塌了。你也可以参照其他战墙地图的建筑制作,但是如果服务器性能好的话可以一次激活一大堆命令方块。直接把战墙墙壁全部替换为空气就好了
望采纳

计时器有许多种做法,可以用纯红石、漏斗、经验值、计分板等方法做出来。

既然要求用命令方块,现在介绍一种用计分板做出的计时器。

首先创建一个计分板/scoreboard objectives add time dummy (一次性命令,聊天框输入即可)

再给任意实体设置分值,这里以一只名字为a的鸡为例子:将一个生成 鸡 的怪物蛋用铁砧命名为a (summon指令也行),并保护起来

在命令方块①中输入/scoreboard players set @e[type=Chicken,name=a] time 600  给鸡设置分值600 (激活一次即可,再次激活重置计时器)(这里的600就是600秒的倒计时,数据可改)

在命令方块②中输入/scoreboard players remove @e[type=Chicken,name=a] time 1 每一秒激活一次这个命令方块给鸡减1分 也就是每秒减1分(为实现1秒激活一次,有两个方法:一种方法:使用1个2档+2个4档中继器制成的循环电路,缺点是可能卡住。另一种方法:使用漏斗+比较器时钟,用blockdata设置漏斗冷却,缺点是较为复杂,但是很稳定 )

在命令方块③中输入testfor @e[type=Chicken,name=a,score_time_min=1]  不断激活检测鸡的分是否大于等于1,如果大于等于1就会输出信号(任意频率激活即可,这里使用漏斗时钟)

最后用一个红石火把制成反激活

图为分值为0时 红石火把处有信号输出

此计时器无最大计时限制


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12678552.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-27
下一篇 2023-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存