我的世界1.12.2多人游戏无法连接至服务器,其他低版本可以?

我的世界1.12.2多人游戏无法连接至服务器,其他低版本可以?,第1张

可能是配置不足
具体配置
最低配置
CPU:Intel Pentium D / AMD Athlon 64 26 GHz
内存:2 GB
硬盘:200 MB
显卡:Nvidia GeForce 9600 GT / AMD Radeon HD 2400 支持OpenGL 31
声卡:DX90c兼容声卡
环境:Java v60 Update 45
也有可能是正好在最低配置线上。

服务器连接不稳定

只能肯定的是并不是硬件配置不足的问题,i7+8G+gtx1050ti这个配置已经可以中特效流畅运行使命召唤16了。召唤16的推荐配置要求也就是970跟1050ti游戏性能差距很小,所以看看是否别的软件方面的问题。

CODMW经常卡死或闪退是因为系统默认设置本游戏为优先级。

导致游戏强制占用大量资源,PC性能被榨干于是强行卡死。

首先打开任务管理器,右键CODMW后选择转到详细信息。

然后右键ModernWarfareexe这个程序,选择设置优先级,再将优先级设置为正常就OK了。

有些玩家会遇到重启游戏优先级还是高级的情况,这样的话就只能每次打开游戏都设置一遍。

有如下几种方法:
远程加速
:远程访问用户根据DNS负载均衡技术智能自动选择Cache服务器,选择最快的Cache服务器,加快远程访问的速度
。 
带宽优化:
自动生成服务器的远程Mirror(镜像)cache服务器,远程用户访问时从cache服务器上读取数据,减少远程访问的带宽、分担网络流量、减轻原站点WEB服务器负载等功能。

集群抗攻击:
广泛分布的CDN节点加上节点之间的智能冗余机制,可以有效地预防黑客入侵以及降低各种DDoS攻击对网站的影响,同时保证较好的服务质量

CDN的相关技术:
一负载均衡技术
1)负载均衡技术不仅仅应用于CDN中,在网络的很多领域都得到了广泛的应用,如服务器的负载均衡、网络流量的负载均衡。顾名思义,网络中的负载均衡就是将网络的流量尽可能均匀分配到几个能完成相同任务的服务器或网络节点上,由此来避免部分网络节点过载。
2)这样既可以提高网络流量,又提高了网络的整体性能。在
CDN中,负载均衡又分为服务器负载均衡和服务器整体负载均衡(也有的称为服务器全局负载均衡)。服务器负载均衡是指能够在性能不同的服务器之间进行任务分配,既能保证性能差的服务器不成为系统的瓶颈,又能保证性能高的服务器的资源得到充分利用。而服务器整体负载均衡允许Web网络托管商、门户站点和企业根据地理位置分配内容和服务。
3)通过使用多站点内容和服务来提高容错性和可用性,防止因本地网或区域网络中断、断电或自然灾害而导致的故障。在CDN的方案中服务器整体负载均衡将发挥重要作用,其性能高低将直接影响整个CDN的性能。
二动态内容分发与复制技术
1)大家都知道,网站访问响应速度取决于许多因素,如网络的带宽是否有瓶颈、传输途中的路由是否有阻塞和延迟、网站服务器的处理能力及访问距离等。多数情况下,网站响应速度和访问者与网站服务器之间的距离有密切的关系。
2)如果访问者和网站之间的距离过远的话,它们之间的通信一样需要经过重重的路由转发和处理,网络延误不可避免。一个有效的方法就是利用内容分发与复制技术,将占网站主体的大部分静态网页、图像和流媒体数据分发复制到各地的加速节点上。所以动态内容分发与复制技术也是CDN所需的一个主要技术。
缓存技术
1)缓存技术已经不是一种新鲜技术。Web缓存服务通过几种方式来改善用户的响应时间,如代理缓存服务、透明代理缓存服务、使用重定向服务的透明代理缓存服务等。通过Web缓存服务,用户访问网页时可以将广域网的流量降至最低。
2)对于公司内联网用户来说,这意味着将内容在本地缓存,而无须通过专用的广域网来检索网页。对于Internet用户来说,这意味着将内容存储在他们的ISP的缓存器中,而无须通过Internet来检索网页。这样无疑会提高用户的访问速度。CDN的核心作用正是提高网络的访问速度,所以,缓存技术将是CDN所采用的又一个主要技术。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12680047.html

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