两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好,主动接受来自其他通信实体的连接请求。
使用ServerSocket对象监听来自客户端的Socket连接。
//创建ServerSocket对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
//监听来自客户端的请求
while(true){
Socket s = ssaccept();
…
}
如果没有连接,则将一直处于等待状态。当接收到连接请求后,获取消息到输入流,并保存到文件。
//接收客户端消息
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientgetInputStream()));
String str;
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("D:/ApInfo"+ (i++) +"txt"));
while ((str = inreadLine()) != null) {
Systemoutprintln(str);
bwwrite(str);
bwnewLine();
}
2 Android终端使用Socket通信
客户端使用Socket的构造器连接服务器,指定服务器IP和端口号就可以了。
Socket s = new Socket(“1921681100”, 30000);
这样服务器端的accept()方法就得到响应,从而向下执行,服务器端和客户端就形成了一对互相连接的Socket。再进行通信时就没有服务器和客户端之分了,都是通过输入输出流进行通信。
详细步骤:
采用Handler和TimerTask来定时扫描AP信息并发送给服务器端。TimerTask规定了到达指定的时间所要进行的任务。
TimerTask task = new TimerTask(){
public void run() {
Message message = new Message();
messagewhat = 1;
handlersendMessage(message);
}
};
handler传递message内容:
Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msgwhat) {
case 1:
// 执行定时器时间到了之后由handler传递的任务
break;
}
superhandleMessage(msg);
}
}
接下来扫描AP信息并发送给服务器端,然后将结果保存。
WifiManager wifiManager=(WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);
wifiManagerstartScan();
mWifiList = wifiManagergetScanResults();
由WifiManager说明可知,它可以用于处理已配置的网络,当前连接的网络及AP信息的扫描等情况。
向服务器发送消息:
socket = new Socket("1921681211",30000);
//向服务器端发送消息
PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socketgetOutputStream())),true);
outprintln(message);
其中message为获取的AP信息,测试收到的信息格式为:
SSID: ICIS_LAB, BSSID: 1c:af:f7:9a:65:e4, capabilities: [WPA-PSK-TKIP+CCMP], level: -80,frequency: 24371 从>一、消息推送基础
消息推送,就是在互联网上通过定期传送用户需要的信息来减少信息过载的一项新技术。推送技术通过自动传送信息给用户,来减少用于网络上搜索的时间。它根据用户的兴趣来搜索、过滤信息,并将其定期推给用户,帮助用户高效率地发掘有价值的信息
当我们开发需要和服务器交互的移动应用时,基本上都需要和服务器进行交互,包括上传数据到服务器,同时从服务器上获取数据。
一般情况下,客户端与服务器之间通讯客户端是主动的,但这就存在一个问题就是一旦服务器数据有更新或者服务器要下发通知给客户端只能等客户端连接的时候才能实现。这种方式使消息失去了实时性。
如何使客户端能够实时的收到服务器的消息和通知,总体来说有两种方式,第一种是客户端使用Pull(拉)的方式,就是隔一段时间就去服务器上获取一下信息,看是否有更新的信息出现。第二种就是 服务器使用Push(推送)的方式,当服务器端有新信息了,则把最新的信息Push到客户端上。这样,客户端就能自动的接收到消息。
虽然Pull和Push两种方式都能实现获取服务器端更新信息的功能,但是明显来说Push方式比Pull方式更优越。因为Pull方式更费客户端的网络流量,更主要的是费电量,还需要我们的程序不停地去监测服务端的变化。
二、几种常见的解决方案实现原理
1)轮询(Pull)方式:客户端定时向服务器发送询问消息,一旦服务器有变化则立即同步消息。
2)SMS(Push)方式:通过拦截SMS消息并且解析消息内容来了解服务器的命令,但这种方式一般用户在经济上很难承受。
3)持久连接(Push)方式:客户端和服务器之间建立长久连接,这样就可以实现消息的及时行和实时性。
三、消息推送解决方案概述
A、C2DM云端推送方案
在Android手机平台上,Google提供了C2DM(Cloudto Device Messaging)服务。Android Cloud to Device Messaging (C2DM)是一个用来帮助开发者从服务器向Android应用程序发送数据的服务。该服务提供了一个简单的、轻量级的机制,允许服务器可以通知移动应用程序直接与服务器进行通信,以便于从服务器获取应用程序更新和用户数据。
该方案存在的主要问题是C2DM需要依赖于Google官方提供的C2DM服务器,由于国内的网络环境,这个服务经常不可用。
B、MQTT协议实现Android推送
采用MQTT协议实现Android推送功能也是一种解决方案。MQTT是一个轻量级的消息发布/订阅协议,它是实现基于手机客户端的消息推送服务器的理想解决方案。
wmqttjar 是IBM提供的MQTT协议的实现。我们可以从这里(>Android真机连接PC的服务器的方法为:
(1)将Android手机通过USB数据线连接电脑,在设备管理器中应该能看到Android Device。
(2)完成上一步之后,这个时候设置手机的无线和网络,开启你机上的Android的Internet传输功能功能。就是可以用手机通过电脑上网,不同的手机可能叫法不同。(注意了:有的手机开启这个功能时候要求关闭USB调试。)
(3)开启Internet传输之后,手机可以通过PC联网了。如果PC联网,查看本机的IP地址(win+r ——>cmd ——>ipconfig),如果没有联网,自己设置一下本机静态IP(怎么设置问度娘)。记住这个IP地址。
(4)打开本地PC机的服务器软件(如开启Tomcat),在手机端浏览器中输入刚才的IP地址+服务端口即可。android客户端不能直接与服务器数据库连接,拿sqlserver来说,安装之后有几个G那么大,android程序是跑在手机上的,想让程序直接访问sqlserver,那手机需要非常大的内存。但是可以通过webservice这样一个桥梁来间接访问SQLServer。
即在服务器运行一个服务端程序,该服务端程序通过接收来自android客户端的指令,对数据库进行 *** 作。客户端与服务端直接的数据传输主要通过>首先你除了会安卓开发外要会javaweb或php等服务器语言。然后给服务器编写对数据库的 *** 作和给app提供 *** 作的接口,之后你的服务器连接数据库,你的app通过>
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