另一方面,电子商务技术正在日益普及开来,其复杂性有增无减。基于Web的应用程序正在与基本的 *** 作系统和后端数据库更加紧密地集成在一起。遗憾的是,人们在基于Web的基础设施安全性方面所做的工作还很不够。Web服务器和Web应用程序中的弱点被发现的速度为何这么快呢
有很多因素促成了这种Web黑客活动的快速增加。其中最主要的原因是防火墙允许所有的Web通信都可以进出网络,而防火墙无法防止对Web服务器程序及其组件或Web应用程序的攻击。第二个原因是,Web服务器和基于Web的应用程序有时是在“功能第一,安全其次”的思想指导下开发出来的。
当您的Web服务器面临巨大威胁时,怎样保障它们的安全呢这就需要您不断了解新信息,新情况,每天跟踪您所用服务器的有关网站,阅读相关新闻并向它进行咨询。为了让你着手这方面的工作,下面介绍黑客对NT系统的四种常用攻击手段,同时介绍如何防止这类攻击。
Microsoft IIS ismdll缓冲区溢出受影响的服务器:运行IIS 40并带有“Service Pack 3/4/5”的Windows NT服务器MicrosoftIIS缓冲区溢出这一安全弱点是Web服务器无时不有的重大缺陷之一。该弱点被称为IIS eEye,这个名称来自发现此问题的一个小组。在实施缓冲区溢出攻击时,黑客向目标程序或服务输入超出程序处理能力的数据,导致程序突然终止。另外,还可以通过设置,在执行中的程序终止运行前,用输入的内容来覆盖此程序的某些部分,这样就可以在服务器的安全权限环境下执行任意黑客命令。
eEye发现,IIS用来解释HTR文件的解释程序是ismdll,它对缓冲区溢出攻击的抵抗力十分脆弱。如果攻击者将一个以htr结尾的超长文件名(大约3,000个字符,或更多)传递给IIS,那么输入值将在ismdll中造成输入缓冲区溢出,并导致IIS崩溃。如果攻击者输入的不是一串字母而是可执行代码(通常称为“鸡蛋”或“外壳代码”),那么在IIS终止之前将执行该代码。由eEye小组发现的这一攻击方法
包括三个步骤:
1创建一个用于侦听任意TCP端口上连接活动的程序。一旦接收到连接信号,该程序将执行一个Windows命令外壳程序(cmdexe),并将该外壳与连接绑定在一起。这个程序是经过修改的Netcat。Netcat是一个流行的网络连接实用程序,其源代码可以免费获得。
2在IIS的ismdll中制造缓冲区溢出,并使IIS从外部Web站点下载侦听程序(由步骤1产生)。
3执行刚下载的程序(由步骤2产生),该程序将等待传入的连接并使攻击者进入Windows命令外壳程序中。
由于缓冲区溢出导致IIS在崩溃之前转而运行Windows命令外壳,所以该外壳程序将在IIS的安全权限背景下运行,而该安全权限背景等价于NT Administrator权限。这样,攻击者要做的只是与被攻击的IIS服务器的侦听端口建立连接,然后等着出现c:>提示就万事大吉了。现在,攻击者拥有对整个NT服务器的管理权限,可以做任何事,比如,添加新用户、修改服务器的内容、格式化驱动器,甚至将该服务器用作攻击其它系统的踏脚石。
运行IIS 40并带有“Service Pack 3/4/5”的Windows NT服务器容易受到此类攻击。Microsoft已经发布了对该弱点的修补程序。Windows NT Service Pack 6也已经修补了该问题。高防CDN架构,云端防护,商城站和游戏的首选,云盾高防CDN,网站在头像
。
游戏行业一直竞争非常激烈,其中棋牌行业是竞争、攻击最复杂的一个“江湖”。
很多公司对这个行业不了解,贸然进行进入,对自身的系统、业务安全没有很好的认知,被攻击了就会束手无策,尤其是DDoS攻击是什么,怎么防护都不了解。
黑客的主要攻击方式:
1、DDoS 它使用UDP报文、TCP报文攻击游戏服务器的带宽,这一类攻击十分暴力,现象就是服务器带宽异常升高,攻击流量远远大于服务器能承受的最大带宽,导致服务器造成拥塞,正常玩家的请求到达不了服务器。
2、BotAttack(TCP协议类CC攻击) 这种攻击比DDoS更难防御,黑客通过TCP协议的漏洞,利用海量真实肉鸡向服务器发起TCP请求,正常服务器能接受的请求数在3000个/秒左右,黑客通过每秒十几万的速度向服务器发起TCP请求,导致服务器TCP队列满,CPU升高、内存过载,造成服务器宕机,会严重影响客户的业务,这种攻击的流量很小,在真实的业务流量中隐藏,难以发现又很难防御。
3、业务的模拟(深度业务模拟类CC攻击) 棋牌类的游戏通信协议比较简单,黑客进行协议破解几乎没什么难度,目前我们已经发现有黑客会针对棋牌客户的登陆、注册、房间创建、充值等多种业务接口进行协议模拟型的攻击,这种流量相当于正常业务流量,比BotAttck模拟程度更高,防御难度更高!
4、其他针对性手段 除了传统的网络攻击,很多棋牌客户还被有针对性的攻击,例如:数据库数据泄漏、微信恶意举报封域名等非常有针对性的攻击,出现问题会直接影响业务的发展。 游戏公司如何判断自己被攻击呢? 假设可以确实不是线路和硬件故障,连接服务器突然变得困难,在游戏中的用户掉线等现象,则很有可能是遭受了DDoS攻击。 目前,游戏行业的IT基础设施有两种部署模式:一是采用云计算或托管IDC模式,二是自拉网络专线。由于费用的考虑,绝大多数采用前者。 不管是前者还是后者接入,正常游戏用户可以自由的进入服务器娱乐。如果突然出现这几种现象,就可以判断是“被攻击”状态。
(1)主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。
(2)主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。
(3)通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接,或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上ESTABLISHED状态的连接,就是遭到了TCP多连接攻击。
(4)游戏客户端连接游戏服务器失败或登录过程非常缓慢。
(5)正在游戏的用户突然无法 *** 作或者总是断线。 如何针对这些攻击做好防御呢? 可以通过高防cdn进行防护。YUNDUN-CDN就是高防cdn的良性服务商。它的节点拥有极大的带宽,各节点承受流量能力很强,网络突发流量增加时能有效应对。YUNDUN-CDN在节点之间建立了智能冗余和动态加速机制,访问流量能实时分配到多个节点上,智能分流。当网站遭受ddos攻击时,加速系统会将攻击流量分散到多个节点,节点与站点服务器压力得到有效分担,网络黑客攻击难度变得很高,服务器管理人员拥有更多的应对时间,可以有效的预防黑客入侵,降低各种ddos攻击对网站带来的影响。YUNDUN-CDN可隐藏服务器源IP,可以有效提升源站服务器的安全系数。如果想通过高防cdn防御ddos攻击,YUNDUN-CDN一定可以帮助到您。随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者永远的痛点,谈“D“色变说的就是DDOS攻击,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!
为什么游戏会被攻击?
1同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。
2高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
3玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。
如何解决?
(1)升级防御
原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。
使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。
DDoS,英文DistributedDenialofService,即分布式拒绝服务。DDoS攻击指借助于客户/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的威力。DDoS攻击会带来巨大的损失,而黑客发起一次攻击可能只需要几十元的成本。道高一尺魔高一丈。
一般会从发起DDoS攻击的网络层次上进行分类,比如:畸形报文、传输层DDoS攻击、Web应用DDoS攻击、Web应用层攻击、DNSDDoS攻击、连接型DDoS攻击(TCP慢速连接攻击)等。
本文从另一个维度进行分类,将DDoS攻击分为:
基于流量的DDoS攻击:主要现象是服务器上流量太大,导致其与Internet的连接完全饱和。从其他地方ping服务器时,丢包率很高,有时您也会看到非常高的延迟(ping时间值很高)。
基于负载的DDoS攻击:主要现象当您遇到基于负载的DDoS时,您会注意到负载平均值异常高(或CPU,RAM或磁盘使用情况,具体取决于您的平台和详细信息)。虽然服务器似乎没有做任何有用的事情,但它非常繁忙。通常,日志中会有大量条目表明异常情况。这通常来自很多不同的地方并且是DDoS,但情况不一定如此。甚至不需要很多不同的主机。
基于漏洞的DDoS攻击:如果您的服务在启动后会非常快速地崩溃,特别是如果您可以在崩溃之前建立请求模式并且请求是非典型的或与预期使用模式不匹配,那么您可能正在体验基于漏洞的DoS。这可以来自只有一个主机(几乎任何类型的互联网连接)或许多主机。
DDoS防御是一种资源对抗的防御,攻击者由于采用的是违法手段获取的失陷主机(肉鸡),所以攻击成本远远小于防御成本,这是攻防不对等的原因。
一般认为防御DDoS攻击最有效的方式是使用清洗设备对所有流量进行“清洗”,尽可能的筛去攻击流量,然后将剩余流量给与到应用服务器。但是不是所有的DDoS攻击都适用清洗方法。需要根据不同种类针对性的分析和解决。
解决方案
1、关于这个问题,当攻击已经发生时你几乎无能为力。
2、最好的长期解决方案是在互联网上的许多不同位置托管您的服务,这样对于攻击者来说他的DDoS攻击成本会更高。
3、这方面的策略取决于您需要保护的服务;DNS可以使用多个权威名称服务器,具有备份MX记录和邮件交换器的SMTP以及使用循环DNS或多宿主的>
4、负载均衡设备并不是解决此问题的有效方法,因为负载均衡设备本身也会遇到同样的问题并且只会造成瓶颈。
5、IPTables或其他防火墙规则无济于事,因为问题是您的管道已经饱和。一旦防火墙看到连接,就已经太晚了;您的网站带宽已被消耗。你用连接做什么都没关系;当传入流量恢复正常时,攻击会缓解或完成。
6、内容分发网络(CDN)以及专业安全与网络性能公司的DDoS清理服务。这将是缓解这些类型的攻击的积极措施,并且在许多不同的地方拥有大量的可用带宽。请注意:要隐藏服务器的IP。
7、此外一些托管服务提供商、云计算厂商在减轻这些攻击方面比其他提供商更好。因为规模越大,会拥有更大带宽,自然也会更有d性。
游戏服务器被攻击都是很常见的,特别是游戏新上线时,都要承受住玩家突然猛增,被攻击等等。如果承受不住可能会直接宣布游戏倒闭。那么游戏服务器怎么防御?第一、确保游戏服务器系统安全。
服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查,查看访问者是从哪里来的,然后查看网络和日志,通过日志分析有哪些可疑的流量。此外将一些不必要的服务及端口进行关闭,限制一些SYN半连接数,确保系统文件是最新的版本,然后系统的版本一定要更新到最新,将一些漏洞打上补丁。
第二、在骨干节点设置防火墙。
防火墙可以有效地抵御DDOS攻击,与其他服务器一样,高防服务器也需要设置相关的防火墙,对于一些攻击流量,可以牺牲一些主机,将一些恶意流量引导出去,保证游戏服务器的正常运行,同时处理这些恶意流量。
第三、接入专业游戏高防
接入专业游戏高防,通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力,不仅可以防御各种DDOS和CC攻击,同时还能帮助游戏加速,从而更好的优化玩家的体验。推荐2个方法给你。
1:还是按照你的方法,不过是做2次,第一次是开了传奇3,第二次不开传奇三,对比2次出现的IP,就可以得出该SF的IP与端口。
2:你应该有防火墙,或者是木马客星之类的软件吧,都可以查看端口与IP的。什么
优化大师,超级兔子,木马杀客,等等各种防火墙都可以查看与本机连接的所有IP地址。
如果你都没有,给一个瑞星免费版防火墙的地址你,自己去下载:
>推荐2个方法给你。1:还是按照你的方法,不过是做2次,第一次是开了传奇3,第二次不开传奇三,对比2次出现的IP,就可以得出该SF的IP与端口。2:你应该有防火墙,或者是木马客星之类的软件吧,都可以查看端口与IP的。什么 优化大师,超级兔子,木马杀客,等等各种防火墙都可以查看与本机连接的所有IP地址。如果你都没有,给一个瑞星免费版防火墙的地址你,自己去下载: >
犯法,无法避免。
网络攻击(Cyber Attacks,也称赛博攻击)是指针对计算机信息系统、基础设施、计算机网络或个人计算机设备的,任何类型的进攻动作。对于计算机和计算机网络来说,破坏、揭露、修改、使软件或服务失去功能、在没有得到授权的情况下偷取或访问任何一计算机的数据,都会被视为于计算机和计算机网络中的攻击。
主动攻击
主动攻击会导致某些数据流的篡改和虚假数据流的产生。这类攻击可分为篡改、伪造消息数据和终端(拒绝服务)。
(1)篡改消息
篡改消息是指一个合法消息的某些部分被改变、删除,消息被延迟或改变顺序,通常用以产生一个未授权的效果。如修改传输消息中的数据,将“允许甲执行 *** 作”改为“允许乙执行 *** 作”。
(2)伪造
伪造指的是某个实体(人或系统)发出含有其他实体身份信息的数据信息,假扮成其他实体,从而以欺骗方式获取一些合法用户的权利和特权。
(3)拒绝服务
拒绝服务即常说的DoS(Deny of Service),会导致对通讯设备正常使用或管理被无条件地中断。通常是对整个网络实施破坏,以达到降低性能、终端服务的目的。这种攻击也可能有一个特定的目标,如到某一特定目的地(如安全审计服务)的所有数据包都被阻止。
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