串口通讯协议是什么 说的大白话一点,就是串口通信时所使用的协议传输方式。
串口通讯协议有几种 呢 串行通信协议包括 系统间协议和内部系统协议。
系统间协议:用于通信两个不同设备的系统间协议。就像计算机与微控制器套件之间的通信一样。通过内部总线系统进行通信。常见的有UART协议、USART协议、USB协议。
内部系统协议:内部系统协议用于通信电路板上的两个设备。在使用这些系统内协议时,我们将不使用系统内协议而扩展微控制器的外围设备。使用系统内协议会增加电路复杂度和功耗。使用系统内协议,电路复杂度和功耗降低,成本降低,并且访问数据非常安全。常见的有I2C协议、SPI协议、CAN协议。
UART代表通用异步发送器和接收器。UART协议是具有两个有线协议的串口通信。数据电缆信号线标记为Rx和Tx。串口通信通常用于发送和接收信号。它被传输并与串口通信接收数据,而没有类脉冲。UART接收数据字节并按顺序发送各个位。
USAT协议在嵌入式系统中,通常作为 MCU 的外设; 一般来说,由芯片引脚直接引出的一般是 TTL 电平;而中间接有转换芯片的可能就是RS232电平。详情可查看:串行通讯的标准
UART是半双工协议。半双工意味着具有传输和接收数据的功能,但不能同时进行。大多数控制器在电路板上都有硬件UART。它使用一条数据线来发送和接收数据。它具有一个起始位、一个8位数据和一个停止位,表示8位数据传输一个人的信号是从高到低。例如:电子邮件、短信、对讲机,工业物联网传输设备 串口服务器 。
USART代表通用的同步和异步发送器和接收器。它是两线协议的串口通信。数据电缆信号线标记为Rx和TX。该协议用于逐字节发送和接收数据以及时钟脉冲。这是一种全双工协议,意味着同时以不同的板速发送和接收数据。不同的设备通过此协议与微控制器通信。例如电信。
USB代表通用串行总线。同样,它是两线协议的串行通信。数据电缆信号线标记为D +和D-。此协议用于与系统外围设备进行通信USB协议用于向主机和外围设备串行发送和接收数据USB通信需要基于系统功能的驱动程序软件USB设备可以在其上传输数据主机上没有任何请求的总线。现在,当今大多数设备都在使用这种技术与USB协议进行通信。像计算机一样使用USB与ARM控制器通信。USB以不同的模式传输数据。第一个是10 kbps至100 kbps的慢速模式;第二个是全速模式500kbps至10mbps,高速模式25mbps至400Mbps。USB最大电缆长度为4米。
例如:鼠标、键盘、集线器、开关、笔式驱动器。
I2C代表内部集成电路。I2C只需两条线即可将所有外设连接到微控制器。I2C只需两条线SDA(串行数据线)和SCL(串行时钟线)即可在设备之间传输信息。它是从属通信协议的主控。每个从站都有一个唯一的地址。主设备发送目标从设备的地址和读/写标志。该地址与该设备打开的任何从设备匹配,其余从设备处于禁用模式。一旦地址匹配,在主机和该从机之间进行通信,并发送和接收数据。发送器发送8位数据,接收器回复1位确认。通讯完成后,主站发出停止条件。
I2C总线是由飞利浦半导体公司开发的。其最初目的是提供一种将CPU连接到外围设备芯片的简便方法。嵌入式系统中的外围设备通常作为内存映射设备连接到微控制器。I2C仅需要两条线即可将所有外设连接到微控制器。这些称为SDA和SCL的有源线都是双向的。SDA线是串行数据线,而SCA线是串行时钟线。
I2C上拉电阻:
为什么在I2C SCL和SDA线路中使用上拉电阻。
SDA和SCL线均为漏极开路驱动器。
它可以将输出驱动为低电平,将其驱动为高电平。
为了使线路能够变高,您必须提供上拉电阻
SPI代表串行外设接口。它是摩托罗拉开发的串行通信协议之一。有时SPI协议也称为4线协议。它需要四线MOSI,MISO,SS和SCLKSPI协议用于通信主设备和从设备。主机首先使用频率配置时钟。然后,主机通过拉片选按钮选择特定的从设备进行通信。选择该特定设备并开始主机与该特定从机之间的通信。主机一次仅选择一个从机。它是一种全双工通信协议。在位传输的情况下,不限于8位字。
CAN代表控制器局域网。它是一个串行通信协议。它需要两条线CAN高(H +)和CAN低(H-)。它是由Robert bosh公司于1985年开发的,用于车载网络。它基于面向消息的传输协议。
1970年代是汽车制造商开始引入新功能的时代,例如防抱死制动,空调,齿轮控制,中央 *** 作门锁等。这些功能确保了额外的接线和复杂的设计,从而增加了成本和风险。为了克服这些问题,Robert Bosch在1980年代引入了CAN协议。此串行通信协议在1993年进一步标准化为ISO11898。正是CAN协议完全改变了高级传感器之间的通信。
CAN协议常用于汽车、飞机和医疗系统中的电子网络。常见产品有Can转以太网设备USR-CANET200通信网络协议是计算机在网络中实现通信时必须遵守的约定,也就是通信协议。主要是对信息传输的速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等作出规定并制定出标准。
网络通信协议(Internet。Protocol,缩写:IP。也称互联网协议)是用于分组交换数据网络的一种协议。其中IP是在TCP/IP协议族中网络层的主要协议,任务仅仅是根据源主机和目的主机的地址来传送数据。为此目的,IP定义了寻址方法和数据报的封装结构。第一个架构的主要版本为IPv4,是广泛使用的互联网协议。
NetBEUI(NetBIOS。Extended。User。Interface,用户扩展接口)由IBM于1985年开发完成,它是一种体积小、效率高、速率快的通信协议。NetBEUI也是微软最钟爱的一种通信协议,所以它被称为微软所有产品中通信协议的“母语”。NetBEUI是专门为由几台到百余台计算机所组成的单网段部门级小型局域网而设计的,它不具有跨网段工作的功能,即NetBEUI不具备路由功能。如果一个服务器上安装了多个网卡,或要采用路由器等设备进行两个局域网的互连时,则不能使用NetBEUI通信协议。否则,与不同网卡(每一个网卡连接一个网段)相连的设备之间,以及不同的局域网之间无法进行通信。在3种通信协议中,NetBEUI占用的内存最少,在网络中基本不需要任何配置。
android socket通信协议的封装和解析,其实是和java一样的,都是通过>import javaioBufferedReader;
import javaioBufferedWriter;
import javaioIOException;
import javaioInputStreamReader;
import javaioOutputStreamWriter;
import javaioPrintWriter;
import javanetServerSocket;
import javanetSocket;
import javautilArrayList;
import javautilList;
import javautilconcurrentExecutorService;
import javautilconcurrentExecutors;
public class Main {
private static final int PORT = 9999;
private List<Socket> mList = new ArrayList<Socket>();
private ServerSocket server = null;
private ExecutorService mExecutorService = null; //thread pool
public static void main(String[] args) {
new Main();
}
public Main() {
try {
server = new ServerSocket(PORT);
mExecutorService = ExecutorsnewCachedThreadPool(); //create a thread pool
Systemoutprintln("服务器已启动");
Socket client = null;
while(true) {
client = serveraccept();
//把客户端放入客户端集合中
mListadd(client);
mExecutorServiceexecute(new Service(client)); //start a new thread to handle the connection
}
}catch (Exception e) {
eprintStackTrace();
}
}
class Service implements Runnable {
private Socket socket;
private BufferedReader in = null;
private String msg = "";
public Service(Socket socket) {
thissocket = socket;
try {
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socketgetInputStream()));
//客户端只要一连到服务器,便向客户端发送下面的信息。
msg = "服务器地址:" +thissocketgetInetAddress() + "come toal:"
+mListsize()+"(服务器发送)";
thissendmsg();
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
try {
while(true) {
if((msg = inreadLine())!= null) {
//当客户端发送的信息为:exit时,关闭连接
if(msgequals("exit")) {
Systemoutprintln("ssssssss");
mListremove(socket);
inclose();
msg = "user:" + socketgetInetAddress()
+ "exit total:" + mListsize();
socketclose();
thissendmsg();
break;
//接收客户端发过来的信息msg,然后发送给客户端。
} else {
msg = socketgetInetAddress() + ":" + msg+"(服务器发送)";
thissendmsg();
}
}
}
} catch (Exception e) {
eprintStackTrace();
}
}
/
循环遍历客户端集合,给每个客户端都发送信息。
/
public void sendmsg() {
Systemoutprintln(msg);
int num =mListsize();
for (int index = 0; index < num; index ++) {
Socket mSocket = mListget(index);
PrintWriter pout = null;
try {
pout = new PrintWriter(new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(mSocketgetOutputStream())),true);
poutprintln(msg);
}catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
}
}
}
}
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