现在玩游戏究竟是高主频好还是多核多线程好???

现在玩游戏究竟是高主频好还是多核多线程好???,第1张

下午好,42G主频的4C4T性能肯定不如同架构下的35G主频的6C6T无需置疑,多了2个物理核心两者的benchmark至少差30%以上。当年比较著名的一个案例就是笔记本CPU的i7-620m和i7-720qm,高频2C4T vs 低频4C8T,一般游戏应用看不出来有什么区别但一旦需要多线程运算比如cinebench模型渲染制程老旧的i7-720qm还是完虐新一点的i7-620m,不过你提问中说的也蛮对就是如果手里钞票预算有限那就尽量委屈一下自己先用着高主频但线程数比较少的低端处理器。原来我的笔电是i3-2370m,觉得2C4T常见应用也是足够了,后来换成i7-2720qm多了四个框框之后多开程序明显不止流畅了一星半点儿,做后期动画视频渲染快了太多,所以我是坚定的图吧垃级佬兼数框框党,8个框框你绝对买不了吃亏买不了上当(・∀・)ノ

频率就是一个核心的工作的快慢,每秒每刻能够完成的计算量,通常来说是越快越好的,当然了只有频率快也是没有用的此外频率越高电压也必须越高,当然CPU也就越费电。
核心数就是物理上的核心的数量(物理的意思就是实际存在的),因为IC厂商发现与其不断地提升频率,反而不如去扩大整个芯片的面积,也就是扩大晶体管数量,同时让晶体管都工作得慢一些,但是这样子却能够获得更好的收益,从NV的费米到开普勒就是这个例子,降低频率提升过规模。每个核心是相对独立的,并行地来处理任务(当然软件要支持)
线程则是在逻辑层面上的,通过各种方法来最终决定输出的时候一个核心的工作能力如何分配,通常在一些I7和个别I3上可以看到超线程,就是把一个核心在输出的时候划分为两个,可以最大化利用率,把一些不那么复杂的但是同样需要占用的CPU资源的程序给用一个核心就解决掉,这就是超线程的作用。
缓存就是一个内置的速度极快的内存条,按照INTEL来说一般分为L1 L2 L3甚至是L4(ibm服务器)
速度从大到小,L1一般几十KB,L2则几MB左右,L3一般就可以有5MB-30MB不等。但是不要以为小,内存的速度是很有限的,如果把一个很简单的东西存过去再取回来明显就很浪费,所以内置的告诉缓存就可以在其中起到快速转存的作用,同时一些必须立即处理的数据也会被放进去来提高速度。


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