打开我的电脑,选择工具-文件夹选项。
并取消“隐藏已知文件类型的扩展名。
certificatetxt是需要放在“饥荒联机版专用服务器的安装目录下的bin文件夹内
进朋友的主机提示:服务器暂时不接受新的连接。请等一会儿再试一次。《饥荒联机版》服务器暂时不接受新的连接解决方法
出现这样的情况,很可能是你的高位ID和你朋友默认的是相同了。
记事本方式打开ALI213ini,找到这句话:;SteamUserIDH=。
把前面的分号去掉(有分号表示这个功能没启动,去掉分号,启动),然后把后面的数字()改改。
这样你和你朋友高位ID不一样了,应该就没问题了。此类故障表现在如下几个方面:在系统启动时或在应用程序运行了一段时间后出现此类故障。引发该故障的原因一般是由于内存条热稳定性不良或电源工作不稳定所造成,还有一种可能就是CPU温度太高引起。还有一种比较特殊的情况,有时由于驱动程序或某些软件有冲突,导致Windows系统在引导时产生该故障。配置需求:
Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。
独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。
建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:
网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。
内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。
CPU:官方网站没有明确说明。
游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件
20-建服准备工作——获取令牌
如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。
根据以下步骤获得令牌:
注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。
运行Don't Starve Together。
点击Play !。
按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()
如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。
21-建服准备工作——修改配置文件
211-配置文件路径
如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。
212-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。
若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。
[network]网络配置
default_server_name = 这里填服务器名。
default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。
server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。
server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。
max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。
pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。
override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。
connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。
server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。
pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。
[account]账号配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。
22-建服准备工作——端口映射
221-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:
222-确定网络类型
ADSL拨号上网
有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。
无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。
FTTH光纤入户
光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员( *** 作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。
原因:好像是更新前创建的世界,别人进不来;又是客户端自带服务端惹的祸。
解决办法:
1、如果要自己开带洞穴的房间,等一会儿就好了(客户端调用服务端第一次创建世界需要较长时间)。加入游戏不好用的话可以用房间名搜索,或者重启你朋友的steam。
2、如果不要带洞穴,在创建世界时请关闭地下世界选项(最新版记得好像是在创建的时候选择,以前是在游戏设置里,具体自己看下)。
3、有password的就是密码错误,d出别的就是无法连接(服务器未响应好像是)请自行重启游戏和游戏平台。
方法一:在控制面板~防火墙里面找到don't starve_steam,检查该程序不在被屏蔽的范畴
方法二:关掉各种防毒软件。
不同版本:
第一个Don't Starve Together是饥荒联机版,如果你想跟朋友联机的话,就需要这个版本。
第二个Don't Starve是饥荒单机版,不能联机,适合喜欢单机不想被别人打扰的玩家。
第三个Don't Starve Bundle是饥荒双份版,当然,你是不需要玩双份的,不过,另一份可以送给朋友,联络感情。
游戏评价:
饥荒联机是一款很不错的生存类游戏,玩家需要在白天收集食物以及材料来面对接踵而来的危险,刚开始的话确实蛮悲剧,一个人没有活着超过4天,和小伙伴一起玩也没超过6天的,在网上找了蛮久的攻略才好不容易坚持到150天,(结果那群会燃烧的狗大晚上的来家里,我打死了一只家里全烧了怒删存档--),这倒是让人比较抓狂的地方,各种各样离奇的死法也是让玩家欲罢不能的一点。
不过既然出了联机版,就少不了猪队友的风险(端详Ing),合作是少不了的啦,但是有时候6个人一起玩总是发现食物不够吃,或者是当狗来追着你跑的时候,你的队友一直卡位让你跪了(嗯,没错),又或者单挑某个怪物的时候你的队友一溜烟跑了留下苦逼的你默默把boss磨死所以说队友其实也是这款游戏体验感的一项因素。
1、饥荒建立一直卡在启动服务器是怎么回事?这个问题是游戏BUG造成的。2、遇到这种情况的话,首先玩家需要重启一下游戏,看看问题是否能够解决,如果不能解决的话,就只能卸载游戏重新安装了,一般这样问题就会解决了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)