请问3DSmax8.0软件应该多大?

请问3DSmax8.0软件应该多大?,第1张

新版软件适应3D工作流程复杂性 *** 作需求、提供先进的角色动画和数据管理功能,同时支持扩展的mental ray网络渲染选项。 2005年10月11日,北京——欧特克公司(Autodesk)今日宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售!3ds Max 8是欧特克公司屡次获奖的关于3D建模、动画和渲染的最新解决方案。新版软件能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求,是目前业界帮助客户实现游戏开发、和视频制作以及可视化设计中3D创意的最受欢迎的解决方案之一。 UE3(虚幻引擎3)的制造者Epic游戏公司是3ds Max的软件维护合约签约客户,最近其游戏引擎被索尼电脑娱乐公司选用为新版PLAYSTATION 3的软件开发工具包。得益于3ds Max 8在其项目管理的优越性,Epic游戏公司总裁Michael Capps博士表示:“我们设计师对3ds Max 8的beta测试版爱不释手。诸如Pelt贴图的突出性能所带来的时间节约使我们立即将beta测试版用于《战争机器》和《虚幻竞技场2007》的制作中。自从使用微软DOS以来我们就开始与3ds Max的团队一起工作,共同改进虚幻引擎的内容流程项目管理,使其更加高效。每当我们构思出一些不同凡响的新创意,3ds Max总能帮助我们瞬间实现创想!” Autodesk最早提出了用3ds Max和Backburner性能进行无限制网络渲染的概念。现在,Autodesk又推出了业界首款针对3ds Max、可扩展的mental ray网络渲染解算选项。这次基于自有技术的新增性能为使用3ds Max软件的用户带来极大的渲染便利。3D设计师藉此可以在没有增加费用的情况下采用集成的mental ray渲染器在网络上分发3ds Max渲染任务(通过Backburner),从而能够根据网络限制或渲染服务器能力来有效地分配mental ray的渲染资源。 3ds Max 8的所有新增特性和性能能够满足动画师处理针对更为复杂的特效项目、下一代游戏机游戏和照片质量可视化设计的需求。新的角色开发功能包括:先进的角色设定工具,运动混合功能和运动重定目标功能(非线性动画)。建模和贴图的扩展功能包括:新的UV贴图展开,以及对DirectX和fx文件格式的支持。全方位开发构架的新增功能包括:增强的SDK(软件开发工具包)工具和文档,提供有效交换场景和动画数据的XML格式支持,互动的MAXs cript调试器,和用于方便查阅3D数据的Autodesk DWF浏览器。复杂数据和资源管理的新增性能继续支持与第三方资源管理系统的互联,同时集成了Autodesk Vault全功能数据管理和资源跟踪解决方案。 欲了解3ds Max 8的全部最新特性,请登陆:>方法/步骤
将光盘放入CD/DVD驱动器,启动电源,进入欢迎界面。
选择下一步继续
点击现在安装
选择DataCenter版带GUI界面的服务器
接受许可条款之后下一步
选择自定义:仅安装Windows高级
为Windows驱动器划分系统分区和数据分区,完成之后选择系统分区开始安装。
安装过程中会多次重启,安装完成之后d出设置密码的提示界面。
设置完密码之后提示进入系统
输入密码进入系统,整个安装过程就完成了。

3dmax云渲染的速度跟选择的服务器配置、服务器数量相关,比如本地渲染6个小时的效果图,使用云渲染选择高线程服务器,可能就几十分钟渲染出结果,速度是很快的。

云渲染最大的优势是可以批量渲染,批量出结果,在不增加额外的硬件成本的情况下,最大限度的提升渲染速度。

3DS MAX渲染速度取决于cpu和内存。

在3DSmax渲染出图的时候,cpu和内存的占用率100%的,而显卡的占用率就只有10%到20%左右的由此证明渲染出图的速度跟显卡没有关系。

3DSmax的出图速度既然与cpu有直接关系,那就cpu的选择很重要,理论上cpu的核心数越多速度越快,当然也要看cpu的主频高低,比如i7的5820k是6核12线程,主频33hz睿频以后最高为39hz相比i78700K6核12线程主频37hz睿频以后最高为47hz慢很多。

速度与内存也有很大的关系,内存频率越高,速度越快,选择大内寸也很重要,现在做效果图的主机一般都是ddr4 3000hz 16g的内存条。

扩展资料

以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面。

渲染阶段需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者**胶片,就必须经过渲染。这个 *** 作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。

认为3D渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的。

但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时和显卡好坏没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的 *** 作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU。


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