具体来说有这么几种思路吧:
轮询,就像你说的那样不间断的和服务器通信,比如每秒甚至更短就发起一次请求获取服务器时间,然后利用Ajax的readyState来确定从请求发起到收到回复过去的时间不会太长。
WebSocket,利用WebSocket来实时通信。
服务器当然不会蹦掉……而且如果你要做的是一个倒计时那情况就更简单了,比如说在倒计时结束之前服务器对这些请求都不回复,让请求TimeOut,只有在倒计时结束后才回复给客户端,这样就能节省流量。
而且现在有很多这种免费的时间API服务。这里: >
另外,很重要的一点要提醒你。不论是什么数据,不论是不是从客户端上提取出来的,只要是在客户端上处理的就必须默认这个数据不可靠。不论你怎么从服务器获取时间,你都要认为这个时间很有可能已经被动过了。如果是抽奖这样的任务的话必须全程在服务器上处理。客户端代码关于数据的功能只有两个:向用户显示数据,从用户提取数据。
LocalDateTime既可以是服务器时间,也可以是数据库时间。根据查询相关公开信息显示,在Java程序中使用LocalDateTime获取当前时间并存储到数据库中,那么存储的就是Java程序所在服务器的时间,在MySQL数据库中自动记录数据修改时间,并使用LocalDateTime类型,那么存储的就是MySQL服务器上的时间。LocalDateTime是Java8新引入的类,用于表示日期和时间,精确到纳秒级别。它可以存储日期(年月日)和时间(时分秒),而不受时区影响。签到。新版菜鸡是指菜机云游戏,是一个供玩家网页体验、免费下载的云游戏平台,平台设定单个设备每天将有一个小时的免费使用时间,主要通过签到板块进行签到,免费获得免费时长。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。抢购如何获取服务器时间信息如下:1当我们发送ajax请求的时候,可以在ajax响应头中读取到服务器时间(这就不用后台专门写个接口返回给我们前端了)。
2获取服务器时间,因为我的项目中使用了Vuex,所以我直接设置了一个全局的方法来保存服务器时间。
抢购是指在某一个时间段内商家低价甚至免费销售商品,消费者突发性的集中投入购买力,大批量的、超常规的购买某种或某类商品的现象。服务器是指管理和传输信息的一种计算机系统
一般个人所使用的电脑,只需要服务一个使用者的需求就够了,但是服务器却必须服务所有人,服务器必须在或者很短的时间内,容纳来自四面八方的工作要求,并且要马上回覆结果、送出答案,这是一般个人电脑所做不到的。
因此,服务器的最大特点,就是运算能力须非常强大,在短时间内就要完成所有运算工作,即使是一部简单的服务器系统,至少就要有两颗中央处理器同时工作。
服务器也是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。
它是网络上一种为客户端计算机提供各种服务的高性能的计算机,它在网络 *** 作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及各种专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发表及数据管理等服务。它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。
服务器的构成与微机基本相似,有处理器、硬盘、内存、系统总线等,它们是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着信息技术的进步,网络的作用越来越明显,对自己信息系统的数据处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业数据;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些设备系统的幕后指挥者————服务器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。
此外,服务器对外连接的设备也是重量级的,以Xeon™等级的服务器而言,网路频宽已发展到Gigabit Ethernet,是个人电脑的一百倍;SCSI连结也是标准配备,这也是个人电脑少有的规格;而服务器更厉害的,就是可以连结磁碟阵列系统(RAID),一口气可以串接八颗以上的大容量硬碟,这些配备都是个人电脑所望尘莫及,高成本的设备都是为多人的工作所设计预备的。
服务器也不是样样规格都胜过一般个人电脑,服务器的特点是拥有强大运算能力以立即处理大量资讯,并藉著昂贵周边设备一起工作;但是服务器的影像处理能力就不需要很强,许多系统管理者只需要类似DOS的介面软体来 *** 作就可以了;另外服务器也不太需要USB来上下载一些个人化产品的资讯,所以对USB的支援也不是很强。
目前,按照体系架构来区分,服务器主要分为两类:ISC(精简指令集)架构服务器:这是使用RISC芯片并且主要采用UNIX *** 作系统的服务器,如Sun公司的SPARC、HP公司的PA-RISC、DEC的Alpha芯片、SGI公司的MIPS等。
IA架构服务器:又称CISC(复杂指令集)架构服务器,即通常所讲的PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或与其兼容的处理器芯片的服务器,如联想的万全系列、HP的Netserver系列服务器等。
从当前的网络发展状况看,以“小、巧、稳”为特点的IA架构的PC服务器得到了更为广泛的应用。
参考资料:
一、申请免费主机时间久,过程繁琐,且成功几率不高
一些IDC服务商打出免费的广告,目的是为了提升网站的流量以及给自己做一个宣传,申请免费主机需要提供很多的资料,比如企业的,日后还会打电话给你,进行广告营销。甚至做一些问卷,过程繁琐度就不谈了,不好用户中途就放弃了,就算没有放弃提交了审核,那么还要花上时间等待,至于等完之后还能不能通过,这都是后话了。因为提供大量免费服务器给客户会导致IDC服务商支出过大,亏本,所以服务商宣传上说的天花乱缀,实际能通过申请得到的服务器数量是极少的,因此成功率极低。
二、免费服务器安全性
免费服务器提供商他们提供的服务器是不具备防御功能的,也就是说只要受到一点点的攻击,整个服务器就可能会崩溃。业务会受影响,导致网页打不开流量全部流失,更重要的是企业数据可能会被窃取;就算不被黑客攻击,免费的服务器可能还会泄漏你的个人资料,企业网站数据信息。因为付费服务器是有供应商在管理的,力度肯定要大,免费服务器可能也有,谁也说不好会不会“偷懒”呢,你们说是吧。所以为了安全性,还是付费来的实在。
三、一旦申请带来大量垃圾广告
申请免费服务器肯定会让你填写,手机、邮箱、QQ等等。供应商通过这些收集用户的信息,可能以后每天会给你手机、邮箱、QQ发送大量的垃圾广告。就算你不点开,大量的广告充斥在你的邮箱、短信想必也是非常影响心情的。更甚你的资料还会被无良供应商泄漏,因此一定要谨慎。
四、服务器暗中收费
服务器供应商会打着免费的旗号,吸引一大批用户后暗中收费。供应商不是道德天使,每个企业都想赚钱,天上不会掉馅饼的,很多朋友遇到过这样的情况:申请服务器开通成功以后,用了一段时间突然要交钱,或者某项功能需要开通某个业务,这不是明摆着坑人吗但是你也没办法,这些钱你只能硬着头皮交,即便是交的不多,心里也会不好受,明摆着骗人,你却毫无办法。所以在选择免费虚拟主机的时候,就一定要慎重再慎重。记住,“天下没有免费的午餐”!购买主机请选正规渠道吧。像bluehost中文站1212就是一个机会,买虚拟主机用优惠码“BH1212”最高可享四折优惠2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
详细时间列表:
2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始
2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名
2004年10月01 魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动
2004年10月29 北美内测结束
11月1号北美压力测试开始 在压力测试结束后,公测马上开始
11月8日 开始北美的免费公测
北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束
2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份
2005年1月8日欧洲最终测试正式开始
2005年2月11日WOW正式在欧洲发售
2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始
2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始
2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束
2005年4月26日魔兽世界中国公测开始
2005年6月9日魔兽世界中国正式运营服务器的可用性是指单位时间内(通常一年),服务器可以正常工作的时间比例,计量单位是百分比。可用性为99%的系统,全年停机时间为35天;999%的系统;全年停机时间为85小时;9999%的系统全年停机时间为53分钟;99999%的系统全年停机时间仅仅约为5分钟。我朋友他们很多都用的是北京多联元的服务器,基本都是99999%的系统。
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