问题描述:
我是和一个人联,就是单挑,一个人在浩方网络对战平台建立了一个服务器后,我进了去,可建立服务器的哪个人如何进入游戏和我对战
解析:
先用CD生成器生成CD,然后写入注册表,然后再进就行了您好,设置CS16比赛地图非常简单。首先,您需要在游戏服务器上安装CS16的服务端,这样您就可以在服务器上设置比赛地图了。其次,您需要在服务器上安装CS16的比赛地图,这些地图可以在网上下载,也可以从游戏客户端上获取。最后,您需要在服务器上设置比赛地图,这可以通过设置服务器的游戏模式来实现,您可以设置比赛模式,然后在游戏模式中选择比赛地图。这样,您就可以在服务器上设置比赛地图了。客户端设定上传速率cl_updaterate "101"(CPL规定最大101)传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700rate "9000000"cl_cmdrate "101" 下传速率(CPL规定最大101)这里要提到// 服务器frame速率host_framerate "100"默认CFG中是0而且此参数WWCL没有禁止改不改就看你的了这个就不用说了还有就是整个TXT说明档我贴出来大家可以看看有些部参数是15的 16不同用// 设置名字ID部分name ""team ""model "gordon"skin ""topcolor "30"bottomcolor "6"// 设置图像部分// 环境贴图效果(0-3)gl_picmip "0"// 人物模型贴图效果(0-3)gl_playermip "3"// 设定Z-Buffer缓存的最大值gl_zmax "4096"// 光洞效果开关gl_lightholes "0"// 玩家模型光滑处理开关gl_smoothmodels "0"// 开关子画面混合gl_spriteblend "1"// 是否只对可以看到的画面进行渲染gl_cull "1"// 开关贴图值、材质的调色gl_palette_tex "0"// 开关颜色抖动gl_dither "1"// 开关显示材质间的缝隙gl_keeptjunctions "1"// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)gl_max_size "256"// 设定多边形补偿gl_polyoffset "01"// 开关最大亮度模式gl_overbright "0000000"// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时gl_flipmatrix "0"// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用gl_monolights "0"// 设定材质循环(3-6)gl_round_down "6"// 设定水面波动系数(0-1)gl_wateramp "0"// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用gl_ztrick "0"// 设定最小alpha混合等级gl_alphamin "025"// 动态光影效果开关r_dynamic "0"// 开关CPU的MMX支持r_mmx "1"// 开关alpha镜像混合r_mirroralpha "1"// 模型的highfrac值r_bmodelhighfrac "50"// 开关模型的阴影显示r_shadows "0"// 设置显示部分fastsprites "0"gamma "3000000"brightness "1000000"viewsize "120000000"hud_centerid "1"net_graph "0"net_scale "5"// 网络状况图形的宽度net_graphwidth "40"// 网络状况图形的位置net_graphpos "1"// 最大的可见d壳数量max_shells "0"// 最大的可见烟雾颗粒数量max_smokepuffs "50"你本地建个CS服务器,不是建图!就是说不用进CS的!然后把服务器的端口(如27016或27015)通过路由器映射到外网去,另外一台电脑就能连了!没有路由就只能用平台了,其他方法我不清楚了,看看其他人的回答吧!
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