服务器的CPU有什么比较好的优点

服务器的CPU有什么比较好的优点,第1张

主要是稳定
服务器cpu 支持ECC内存 搭配ECC内存更稳定
服务器CPU偏向多线程处理 具有功耗低 温度低 等特点 。
因为服务器通常都是7x24小时工作的 ,所以作为服务器CPU 稳定 持久 功耗 温度 优化很正要
但是相对桌面级cpu 频率普遍比较低 但是核心和线程数较多
举个例子
同架构下的服务器cpu 要比同架构下 高端桌面级 频率要来得低 ,不过追加 支持ECC 服务器专用内存功能 稳定性要高于普通桌面级
-----------------------
还有个原因 性价比高 ,部分是国外拆机后的二手货 ,拿来中国卖 ,价格很便宜
另外是像那种散片 例如 E3-1230系列 ,用的是桌面级的架构核心,比较同桌面级的这个架构,要便宜600多 ,例如E3-1230V2 以前价格是1300 相对买I7 3770就要 2000这样,不过 E3 性价比高只限于散片 ,这类散片都是走私,渠道提供一年保,而中文盒装的I7 3770则是国行 ,提供全国联保3年

理论上没上限,只不过从游戏设定,服务器成本等角度考虑是否合适而已。
例如一些2D游戏和一些网页游戏,游戏本身要求配置低的话,一台服务器可以承载5000-6000同时在线,甚至8000都可以。如果是大型或是超大型3D游戏的话,也许只能达到2000-4000人同时在线,或者甚至更少。
网络游戏的压力影响因素有:
1、和场景中其它的玩家,NPC的交互产生的压力。
2、AI计算导致的压力。
3、很多大型的3D游戏在服务器端需要进行一些复杂的模拟运算,例如3D碰撞。

这些没什么区别,216是由两个16核的CPU组成的,48是由4个8核的CPU组成的,在服务器里面好像只有一个是主CPU,其它的都是辅助CPU,只有主CPU负荷都一定程度,辅助CPU才会参与工作。

CPU不是核心数越多越好。

除了内核的数量外,CPU的性能还受到CPU频率、体系结构、是否存在超线程和加速频率策略的影响。例如16核CPU的速度没有8核CPU快,因为有太多的核无法合理分配,所以运行速度减慢。

更多的核心甚至可能导致游戏报告错误,比如32核处理器线程撕裂者二代2990WX在不少游戏中太多的内核会导致游戏无法启动。

英特尔占据主流CPU市场,并实施严格的产品级分类标准。主流的是最流行的i5处理器,它一直是4核4线程处理器。因此,大多数程序和软件在开发之初都被设置为4核优化。

扩展资料:

影响CPU性能的要素

1、主频是CPU时钟速,。一般来说主频越高CPU速度越快。由于内部结构的不同,并非所有时钟频率相同的cpu都具有相同的性能。

2、内存总线速度是指CPU与二级缓存和内存之间的通信速度。

3、扩展总线速度是指安装在微机系统上的本地总线,如VESA或PCI总线接口卡的工作速度。

4、电源电压是指CPU正常工作所需的电压。早期CPU的工作电压一般为5V,随着CPU主频的增加CPU的工作电压逐渐降低解决了过热问题。

5、地址总线的宽度决定CPU可以访问的物理地址空间。对于486以上的计算机系统,地址行的宽度为32位,最多可以直接访问4096mb的物理空间。

6、数据总线的宽度决定了CPU与二级缓存、内存以及输入/输出设备之间的主数据传输的信息量。

7、内置协处理器包含内置协处理器的CPU,可以加速特定类型的数值计算。一些需要复杂计算的软件系统,如AutoCAD的高级版本需要协处理器的支持。

8、超标量是指在一个时钟周期内CPU可以执行一条以上的指令。Pentium级以上CPU均具有超标量结构;而486以下的CPU属于低标量结构,即在这类CPU内执行一条指令至少需要一个或一个以上的时钟周期。

参考资料:

百度百科——CPU

1核~2核:适合小型网站应用、简单开发环境,代码存储库

4核:适合中小型网站应用、简单计算应用、普通数据处理

8核:适合中小型数据库、数据处理、缓存集群和其他企业应用程序的后端服务器场景

12核及以上:大型交易网站、兼具计算及存储需求的数据处理、其他企业应用后端服务器场景

然后是带宽+内存+云服务器的组合推荐:

个人小型网站:小型网站应用如博客、个人网站等,访问量较低

推荐规格:1核CPU、1G~2G内存、40G硬

服务器cpu的使用频率占指令总数的20%,但在程序中出现的频率却占80%。服务器是网络中的重要设备,要接受少至几十人、多至成千上万人的访问,因此对服务器具有大数据量的快速吞吐、超强的稳定性、长时间运行等严格要求。

服务器的CPU仍按CPU的指令系统来区分,通常分为CISC型CPU和RISC型CPU两类,后来又出现了一种64位的 VLIW(Very Long Instruction Word超长指令集架构)指令系统的CPU。

扩展资料:


优点

从当前的服务器发展状况看,以“小、巧、稳”为特点的IA架构(CISC架构)的PC服务器凭借可靠的性能、低廉的价格,得到了更为广泛的应用。在互联网和局域网领域,用于文件服务、打印服务、通讯服务、Web服务、电子邮件服务、数据库服务、应用服务等用途。

缺点

IA-64微处理器最大的缺陷是它们缺乏与x86的兼容,而Intel为了IA-64处理器能够更好地运行两个朝代的软件,它在IA-64处理器上(Itanium、Itanium2 )引入了x86-to-IA-64的解码器,这样就能够把x86指令翻译为IA-64指令。

这个解码器并不是最有效率的解码器,也不是运行x86代码的最好途径(最好的途径是直接在x86处理器上运行x86代码),因此Itanium 和Itanium2在运行x86应用程序时候的性能非常糟糕。这也成为X86-64产生的根本原因。

最后值得注意的一点,虽然CPU是决定服务器性能最重要的因素之一,但是如果没有其他配件的支持和配合,CPU也不能发挥出它应有的性能。

参考资料来源:百度百科-服务器CPU

服务器cpu肯定是多核心好了,这样才可以处理多线程任务。
相对来说核心越多主频就会越低了,如果你玩游戏的话,还是选择主频高的处理器。
服务器cpu并不是非常适合玩游戏,当然价钱高的也是可以弥补这个主频的劣势。

32c是说配置了32核/core,比如4颗8核的cpu,64g是物理内存,一般配置这么大物理内存的server多用于数据库和虚拟化平台,600g指的是标称容量600g的企业级硬盘,大多是sas接口,共12块。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/12995362.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-29
下一篇 2023-05-29

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存