服务器因为有问题,暂时关闭了,所以登不上去。
《黑暗之魂》官方在公告中写到:我们向您报道了《黑暗之魂3》服务器出现新的漏洞,这一漏洞会导致以在线模式游玩的玩家收到黑客攻击。
“《黑暗之魂3》《黑暗之魂2》《黑暗之魂:重置版》的服务器已被暂时停用,以便团队调查最近关于在线服务问题的报告。而《黑暗之魂1:受死版》的服务也将被停用”。故事梗概:
最初,在远古时代世界一片黑暗,有的只是混沌,迷雾,参天古树与不朽的古龙。古龙不朽的秘密在于它们拥有龙鳞(这里仅仅是个设定)
忽然在某一天世界上出现了火,随着火而来的是区别,光与暗,生和死。这里就如同圣经里面的创世纪:“起初,地是空虚混沌渊面黑暗,神的灵运行在水面上,神说要有光,于是就有了光,神看光是好的,就把光和暗分开了,称光的那一面为昼,暗的一面为夜。”火带来了光,只不过在黑魂的世界里没有神,确切的说,神不是不朽的,它们脆弱,且依附于火。在这个设定中火是类似于自然界中资源的存在,水,植物,矿藏等等,会产生,也会枯竭,周而复始。
随着火的出现世界上有了人形的生物,有生物发现了火,并从火中获取了强大的力量,成为了王(这里还不是神)。获得了力量的存在一共有四个:葛温掌握了雷电的力量,被称为太阳王。最初的死者尼特,掌握了主宰死亡的力量,被称为墓王。魔女伊扎里斯掌握了火的力量,同样具有王的灵魂但并未称王(这里的火仅仅是作为力量的火焰,并非原初的创世火)。还有没有人知道的矮人,并没有人清楚他究竟获得了什么力量,是原版游戏中信息量最少的一个王,放在王器中的王魂力也没有他,不过通过dlc我们可以知道他掌握了黑魂,即人性。这个矮人就是人类的祖先,之所以称之为矮人,是根据前三者的身高相对而论的,因为前者都比较高大,基本就是巨人。
由于出现了新的种族,曾经霸占着世界的不朽古龙们的地位被动摇了,分歧带来战争,四王中的前三王开始对抗不朽的古龙。但葛温王率领的骑士们损失惨重,因为古龙拥有不朽的龙鳞。难以被打败。
在古龙之中存在着一只异种,没有鳞片的白龙希斯。它并不像其他古龙那样拥有龙息,但却掌握着结晶的力量(从后面图书馆与水晶洞穴可以得见,但由于开场动画中没有交代,也考虑是在分得葛温的王魂后掌握的一种魔法。)由于它没有鳞片所以注定无法不朽,作为异类遭到古龙们的排斥,加上白龙也渴望着火中诞生的王的灵魂的力量,选择了背叛古龙,将古龙不朽龙鳞的秘密告诉了葛温王。
于是世界被改变了,葛温与他的骑士们凝聚出雷q摧毁了古龙的鳞片。尼特释放出死亡瘴气腐蚀了古龙裸露的身躯,而魔女伊扎里斯和她的追随者们用火焰风暴焚烧了古龙栖身的参天古树。古龙就此灭亡,只有部分残缺的血脉留存世间,比如远古大蛇,飞龙,七头大蛇以及被瘴气腐蚀了身体,已经失去了飞行与火炎能力奄奄一息的腐龙。
灭绝了古龙的王们成为了神,世界也进入由神统治的时代,即火之时代。在这个时代以太阳王葛温为代表的王(神)们(这里的神是在后世的人类看来的)创造了辉煌的文明(以太阳王城亚诺尔隆德为代表),并繁衍生息。葛温王率领他的银骑士们外出传火,将火焰的力量与光辉传播到世界的各个角落。
在其后的漫长的岁月中,消失的第四王作为祖先繁育了人类,开始生存于世并将古王们尊为神,他们的事迹成为了神话传说,信仰铸就奇迹,人类生存在神的庇护之下。
又是无数漫长的岁月,沧海桑田。终于,最初的火开始黯淡,逐渐走向熄灭。因为王的力量源自于火,他们运用这种力量创造并延续的文明也消耗着火,当火焰的力量被消耗殆尽就会熄灭,世界也就会再次迎来黑暗。即资源枯竭文明就不复存在。
对于这种状况三王采取了各自不同的处理方法,葛温最终选择了以身燃火,在原初之火燃起的火炉中将自身点燃,烧尽了自己属于王的强大的灵魂,以求让火焰继续燃烧下去。这种做法其实非常正确,即把火的力量还给火,有些退耕还林的味道。无奈葛温只是四王之一,且王魂又被自己分离出去两部分(分别给了白龙希斯与小隆德四王,这是后话),实在是杯水车薪,只能延缓,不能阻止黑暗的侵袭。
墓王尼特本身就是死者(相对于生,与原初混沌时代没有生死的蒙昧状态是不同的。)并不向往光明,也没有创造属于自己的文明。从大墓地与巨人墓地基本没有任何光线就可以看出来,尼特治下的死亡领域异常安静,所以对初火力量的消耗并不明显,尼特本人更是直接躺进棺材长眠,默默地等待着时间尽头的到来。这种做法也不坏,很接近原始的黑暗混沌。就像老子的道家理论,最接近自然,无为而治。
而老魔女就没有前两位那么想得开了,之所以叫她老魔女,是因为她又拥有了好多女儿(小魔女),她发现最初的火焰来产生于混沌,就想利用身体里王魂的力量结合混沌再度创造一个原初之火,这就好像科学家们了解到宇宙的起源是大爆炸,就开始研究利用核聚变释放的能量一样,是一种偏作死的行为。果不其然,这种危险的化学实验最终失控,混沌与火焰力量的结合最终吞噬了老魔女,使之成为了孵化混沌的温床,于是最古老的恶魔诞生了(就是恶魔遗迹的远古恶魔BOSS)
恶魔出现的速度是疯狂的,牛头恶魔,羊头恶魔以及可怕的混沌虫型生物们相继诞生,并开始侵蚀这个世界。就连老魔女的儿女们也难逃被混沌腐蚀的命运(这也是后话)。这里我们其实是有充足的理由相信担任着世界秩序维护者的太阳王集团是曾经与恶魔们进行过残酷的战争的。战争蔓延到了世界的每个角落,由于力量的本源都来自于原初的火焰,所以最终这场战役应该以双方两败俱伤而告终。从流浪在大陆之上的银骑士的盔甲被恶魔之火焚烧焦黑和零星的恶魔手中依旧散发着血腥气息的武器中也可以依稀窥见当年战斗的惨烈(这还是后话)。
总之,三王的挣扎都没有从本质上解决问题,黑暗依旧在蔓延。于是出现了携带着黑暗之环的不死人(undead)(关于不死人出现的原因,其实是这个系列游戏的最终极原因,也是结果,这里先不谈。)现在只需要清楚不死人的出现是由于初火将熄,黑暗蔓延。不死人无论死亡多少次,只要不失去信念就会在火中重新复活。一旦不死人失去了信念就会成为活尸(hollow),无意识地渴求着灵魂,攻击其他的生灵。而作为我们的主角,你也是一个不死人。
第一章北方不死院
这里我再提一下,本系列剧情攻略会按照游戏地图的模式进行推进,确保和普通玩家的游戏进程保持一个较高的契合度,尽量做到循序渐进。
另外关于整个系列作品的剧情一向是众说纷纭,有好多问题诸位玩家都是各执一词争执不休,至今都是如此。所以这里尽量不去深挖那些相对模糊的剧情设定,毕竟官方公布的信息太少,有些捕风捉影的事情作为茶余饭后的讨论也就是了,这里力求通过种种证据来呈现一个故事而不是通过大量的脑补和猜测。
另外关于游戏的一些关键流程这里也会有少量提及,以照顾部分愿意读这篇攻略的新手玩家(话说这游戏真的还有新手玩家吗…)
闲言少叙书归正传,这款作品在角色职业的选择上相对自由,角色的出身和职业都不会对游戏的剧情有任何影响,所以从剧情攻略的角度出发讨论这方面的内容是没有意义的,不过对于新手来说一周目走咒术师的方向会相对容易一些。在出门礼物的选择上同样是作为剧情方面的考虑,老魔女戒指无疑是最优的选择。为了适当降低游戏难度也可以选择万能钥匙。
玩家的出场是在北方不死院。位于地图的北方,不可能直接通到任何地图的其他区域,建立在群山之间,是一个相对孤立的地点。
所谓北方不死院,其实是一个关押不死人的地方。这个在开场动画的结尾有过提及,因为不死人无法被杀死,所以就如同二代一样,当权者对捕获的不死人往往采取流放关押的处理方式。“不死人会在这里被关押,孤独的直到世界的尽头,而这也是你的命运。”随着视角的推进,我们看到牢房中坐着玩家,一个百无聊赖的主人公。没人知道主人公被关押了多久,但我们可以分析出来时间并不长,因为长时间的绝望会使不死人失去信念而变成活尸。这也是我们会在不死院内见到大量已经失去意识的活尸的原因。而此时的玩家尚没有一个明确的信念,所以我们可以得出一个结论:玩家没有任何背景,曾是一个noboday,因为身上出现了黑暗之环也就是不死人诅咒,在不久前被掌权者捕获并关押到了不死院内,这就是游戏的开始。
说到这里第二个问题出现了,是谁建立了不死院并把大量如同玩家一样的不死人关押在了这里有这样几种可能性:
1太阳王集团,一直作为世界秩序守护者的存在,在不死人大量出现后采取了这种处理方法来识图平息混乱。
2白教,在本作中玩家还会与白教发生诸多故事,暂时可以简单理解为后世的人类建立的多神教,崇拜这个世界上大部分的主神比如:太阳神葛温,主神罗伊德等等。白教并非发源于黑魂的地图罗德兰,但即使在罗德兰也拥有着相当强的影响力。属于当世的主流宗教信仰。目前我们知道信奉白教的圣女以及圣骑士们使用以信仰驱动的奇迹,主要的宗教任务有两个,即狩猎捕获不死人与传火。这两点分别在物品洛伊徳护符与后来白衣圣女的剧情中有过说明。
虽然三把不死院的钥匙上都没有做具体解释,不过我偏向第二种可能性,因为纵观整个游戏我们也没有发现太阳王集团有过什么针对不死人诅咒的举措(诅咒先不讨论),这极有可能是诅咒大规模爆发后葛温王已经燃火,王城内部由于白龙等因素的干扰政治已经几乎停滞的原因(后话)。且捕获不死人显然是白教的工作,所以这里判断北方不死院是白教用来关押不死人的监牢。
回到流程,主人公在牢房内绝望之际,牢房的顶端缺口处忽然被扔了一具尸体下来,接着一个身披骑士甲胄的人在上方凝视了玩家一阵后离去,没有说话。而在那具尸体上,玩家可以找到牢房的钥匙。这个人就是玩家遇到的第一个,也是彻底改变了玩家命运的NPC-奥斯卡。如果不是他,整个黑魂的故事就不会开始。
于是玩家走出了牢笼,右侧可以看到一只巨大的恶魔,那是后期回来的时候才可以解决的BOSS。一路解决已经活尸化了的不死人,在开大门后视角向上可以看到楼顶有一只大恶魔在巡视,这个细节很重要,稍后解释。出门被发现后它会落下来,这里用你仅有的断剑解决它很困难,但是解决了会获得它的锤子,二周目吧。从左边跑过去,继续一路捡拾武器装备。在来到一个向上的楼梯时,上方会有一个不死人守卫(最初级的不死人小怪,以下简称大爷。)启动机关会有滚石落下,躲开后滚石会砸开一道墙壁,这里同样很重要。
进如被砸开的墙壁我们会看到刚才救我们的NPC奄奄一息的躺在里面,一束来自房顶破洞的光线照耀在他的身上。与他对话他会告诉你他要死了,接着还有几条重要信息:
1:根据他家乡的说法,不死人是被选中的,要离开北方不死院,前往远古诸王之地朝圣,敲响苏醒之钟以获悉自身的使命。
2:不死人有一种专属法宝,叫做元素瓶,可以借由火的力量补充自身。奥斯卡把他自己的元素瓶给了你。
3:由于他感觉到自己的意识即将泯灭,拜托你继承他的意志,代替他走下去,完成不死人未知的使命。
问题是我们为什么要答应他呢
根据VaatiVidya视频中的推断我们方才恍然大悟,奥斯卡同我们一样被关押在北方不死院,但他找到了方法逃了出来,但向前有恶魔驻守奥斯卡无法离开,奥斯卡是个极具使命感的男人,所以出于寻找帮手对抗看守恶魔的目的也好,尽可能加大有不死人可以逃出去的概率让那未知的使命最终得以完成的目的也罢,奥斯卡爬上屋顶袭击大爷看守,并寻找被关押的还有神智的不死人并解救他们。
而最终,他被同样在屋顶巡视的大恶魔发现,被用恶魔大锤砸落进了现在的房间。做出上述推论的证据有二,一是刚才提及的重要的情节,这个房间没有房门(原先的房门应该已经由于塌方被堵住),即奥斯卡只能是从房间上方的破洞落下。二是上方的阳光直接照射在他身上,证明他自落下后就没有动过,始终维持着这个濒死的姿态。而不死院的大恶魔在落下袭击玩家之前也在房顶巡视。
而如果玩家多跑两圈就会发现,奥斯卡被砸落的那间屋子,在方位上与最开始救你的那间屋子非常近,而且事故的出现与他救你的时间差非常短…这个发现无疑给整个游戏的开局蒙上了一层阴影—奥斯卡因你而死。所以上面的问题得到了回答,我们要答应他,且背负着奥斯卡的意志走下去,向着那未完成的使命。严格来说,这才是游戏的开始,因为此刻起,旅程有了任务与目的,而你也拥有了信念。正如VaatiVidya的视频中所说“我们是为了某个倒下的人在战斗吗不,我们是为了在我们之前牺牲的无数无名英雄而战。”无论是没有命运的奥斯卡、卡塔利纳的洋葱骑士、太阳战士索拉尔、大帽子罗根还是白教的圣女蕾娅,在目睹一个个坚持着自身信念的不死人在你身旁陨落,你可以做的仅仅是继承他们的意志,然后带着这份坚持走下去。无论你在前方的艰难险阻面前倒下多少次,都会再一次的站起来,抵达最终的轮回。正是这些他们传递给你的信念,方才支撑着你不会最终失去意识,变成活尸。
后面的流程很简单,走出去,上楼,解决几个守卫,进入雾门,持剑而下为奥斯卡报仇吧。
关于本作的第一个BOSS不死院恶魔的背景,就是前文提到过的魔女伊扎里斯融合混沌之后诞生的古老的恶魔之一,在恶魔遗迹可以还可以见到并且有介绍。所以严格来说,它的名字并不叫不死院恶魔,只是因为某种原因来到了不死院,并作为巡礼者(中文翻译,基本是巡视的最高级守卫)而存在罢了。具体原因已不可考,推测是被白教封印在此的。
这里比较容易,这游戏的BOSS战的基本套路很一致,躲过再打就是了。
结束BOSS战后用得到的大钥匙开门直走就会由大乌鸦带你离开不死院,同时你也作为被选中的不死人开始了旅程。
本章的最后一个问题是那只作为交通工具的大乌鸦,关于它的背景目前也没有定论,不过通过画中世界的剧情我们可以假定乌鸦之类的鸟类是替罪业女神(黑发魔女)蓓尔嘉效力的。这位罪业女神也是这部作品中举足轻重的人物之一,虽然没有直接出现过不过却在很多关键节点上影响着整个故事脉络。关于她的立场和情节的猜测涉及到几个本作中的核心谜团,我们跟随地图线推进,不是现在需要讨论的。
目前只需要清楚:蓓尔嘉是诸神之一,有一头美丽的黑发,主管罪与罚。玩家的旅程中会遇到信奉她的黑袍牧师。拥有强大的魔法力量,甚至为众神所忌惮。
乌鸦会带你来到本作的正式地图—罗德兰,一处充斥着邪恶,恐怖和欺骗,甚至时间和空间都已经紊乱了的所在。被称为古代诸王之地,之所以这么叫是因为远古四王中的前三王都层生活在这里,是一切的起点和终结。而我们在罗德兰的第一个落脚点即为下一章的地图—传火祭祀场。PS4港服的5月会免游戏公布了,和此前透漏的不同,5月的会免游戏分别是《模拟农场19》和《城市:天际线》,所有PSN会员用户可以在5月7日到6月1日期间免费领取这两款游戏,只要还是会员就可以一直游玩。
国外论坛ResetEra泄露出一张,显示5月的会免游戏是《消逝的光芒》和《黑暗之魂1重制版》,目前来看这条爆料是有误的。
《模拟农场19》顾名思义是一款模拟农场游戏,游戏与各大农业机械公司进行合作,加入了不少农用车辆和工具。除了种植农作物之外,玩家还可以饲养牲畜,或者骑马巡视农场周围的土地。可以让玩家在游戏中挑战自己去设计和创造,然后维护自己的城市建设。也可以选择逃离钢铁城市,享受美好的田园生活。
《城市天际线》是一款模拟经营类游戏,玩家们在这款游戏中将不再只是为了城市的运输系统而忙碌,而是要管理好各个方面的事务。你将会在光秃秃的地面白手起家,建造只属于你的摩天世界。这类游戏虽然 *** 作没有PC版舒服也没有各种MOD,但本身的质量还是非常不错的,大家可以体验一下。
欢迎广大玩家来投稿哦,在这里你可以展示自己的才华,有意向欢迎信私信!
1、《上古卷轴5》,自由度高画面真实,任务丰富有趣 身处于游戏中会给你一种犹如在现实生活中的感觉!再加上各种有趣的MOD。够你玩上好长时间了。
2、《罗马2全面战争》,是目前最好的万人大场面战争游戏,以迷人的罗马时代欧洲征伐为背景,囊括整个欧洲、部分北非、西亚的超大地图,罗马希腊文明、埃及古国、高卢蛮族、东方强国、游牧民族等极多的国家、省份和城市。
3、《战地3》,战争题材的第一人称射击游戏! 开飞机 大炮 团队合作 一样的画面 、剧情。经典游戏应该不需要多说了。
4、《孤岛惊魂》,是一个2004年3月23日发布的第一人称射击游戏,《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成。在 《孤岛惊魂》中主角杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。
5、《巫师3:狂猎》,是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,这款沙盒游戏,游戏容量近50G,游戏元素多到爆咋。另外值得一提的是,本作的开发商完全没有设置防盗版系统。
《恶魔之魂》是一款怎样的游戏?剧情如何?具体如下:
一,魂系游戏经典之作
可能说起魂系游戏当下大家第一时间想到的就是《只狼》,《黑暗之魂》这一类高难度高 *** 作的游戏,《恶魔之魂》作为一款魂系经典游戏之一,其实在发售时反响平平,因为高 *** 作高难度而让许多玩家望而生畏,毕竟没有谁会想着花钱买气受导致毫无游戏体验嘛!而《恶魔之魂》是一款集冒险,角色扮演,恐怖,生存,高难度为一体的魂系游戏。其实哪怕放在当下,《恶魔之魂》也是有所牌面的。
二,暗黑风格,耐人寻味
而游戏的整体风格偏安黑,发售时间早于《黑暗之魂》系列,所以如果没有玩过的玩家大致参考一下《黑暗之魂》系列的游戏就大致能估摸到个所以然了,《恶魔之魂》作为一款魂系经典游戏之一,暗黑风格,浓黑的古典气息,场景更是犹如在一种西方哥特世界一般,但正是这样一款游戏,包含了魔幻,魔法,格斗,冒险,人情世故等因素,但确实真的能称之为一款好游戏,一款优秀的游戏!游戏整体采用及时 *** 控的模式,并且开局可选高达十种身份,十分地耐人寻味。
三,在不被看好的情况下取得了前所未有的成功
而就是这样一款游戏,一款不被看好的游戏,偏偏取得了巨大的成就,得到了前所未有的成功。《恶魔之魂》在发售后很长一段时间内都被大多数玩家放弃纷纷劝退,由于游戏难度实在是太高,而在2009那时候,大多数人自然都是要么选择玩着爽节奏快的,要么剧情丰富引人入胜的,一款上来就对新手十分不友好的游戏,放在当时确实令不少人放弃,但偏偏就是一款不被看好的游戏,取得了前所未有的成功!
综上所述,《恶魔之魂》真的是一款不错的游戏,欢迎大家发表自己的看法,欢迎补充讨论,写作不易欢迎关注!
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