网吧那么多电脑为什么不卡?他们用的什么路由器?

网吧那么多电脑为什么不卡?他们用的什么路由器?,第1张

网吧用什么路由器?很多人觉得网吧会用软路由,这么说吧,用软路由的网吧要么是落后的网吧,要么是预算有限。

现在的网吧大多数使用防火墙作为网络出口,加上一个行为管理器做流量控制。

我简单举个例子,我之前做过一个项目,是一个宿舍大概有400多人,公司为他们提供有线和无线网络,出口用带宽一条100兆专线,当时是上的一个某品牌的防火墙,自带专业的流量控制,其他我不多说了,我就说一下我怎样做的流量控制,我首先把整个宽带划分成两条管道,一条大水管和小水管,大水管我的分配了70兆,小水管分给了30兆管道之间的流量互不占用,就算小水管跑满30兆也不会占用到大水管的70兆,大的我用来跑关键业,例如网页浏览,网络通信,网络 游戏 等等,小水管呢,我用来跑P2P,软件更新等这些占用带宽非常大的应用,然后每个用户限定4兆的带宽,4兆带宽里面还做了流量控制,每个用户的4兆里面只能用2兆跑小水管。

上述这个流量控制我只是粗略的说,还有非常多的细节,细到什么程度?我甚至可以限制某一个应用的最大带宽,譬如我限定迅雷总带宽跑满只能跑10兆,不是一个人10兆,而是400人最多只能跑10兆,还有带宽充裕的情况下,我允许每个用户的带宽最大能跑满10兆,当带宽有压力就乖乖退回4兆。

这样精细的流量控制是软路由不具备的,我上面说的只是一个防火墙的流量控制功能,如果换上专业的行为管理设备会更加厉害。

网吧的电脑为什么不卡?你之所以这么说,一定是有个对比,比如你自己的电脑玩 游戏 卡,而网吧不卡,对吧!这个不能说跟路由器有关,虽说有些关系,但不是主要原因。

网吧电脑玩 游戏 不卡,有三大原因
1,配置
现在的网吧,特别是新网吧,配置都是很高的,因为它要保证他的电脑起码三年之内能畅玩各种大型网络 游戏 ,所以在配电脑时会有这个预算,毕竟一下子配上百台电脑,这是个很大的开支,要精打细算。所以网吧的配置一般都不低。如果三年后配置根不上了,网吧老板也可以先把一小部分电脑更换,其它也不会马上更换,如先把 游戏 区的电脑换了,收费也会贵一些,你要是玩 游戏 卡,带不动,网吧老板也会让你去 游戏 区玩的。

2,真正的光纤宽带
网吧用的宽带是跟我们家里用的不一样的,虽说我们现在是100M光纤宽带,但和网吧的100M光纤不是一样的,网吧的在稳定行上要强很多,而且它的上行和下行是对等的。稳定性主要体现在,它的网络基本上不会波动,是专线的,稳如山。上行和下行对等,这个就是它不卡的原因之一,如果网吧也用我们家用的100M宽带,整个网吧基本上就要停业了,卡出翔。因为上行不够,玩 游戏 就是需要上行并且要稳定,大家有没有发现,比如你去网吧玩LOL,你会发现它的值差不多是固定的,每台电脑都一样,固定的,这就是它网络太稳定的表现。正因为稳定,网吧的延时要小很多。这其实就是网吧玩 游戏 不卡最主要的原因。你要是不信,你买台和网吧一样配置的电脑,拿回家试下,一样没有网吧快。

3,系统
网吧的系统是装在服务器上的,无盘网络。就和有盘的网吧装还原是一样的,每当电脑重启,电脑就恢复了,让你每次用电脑系统都保证刚装的一样,这也是它不卡的原因。在以前没有固态硬盘的时候,因为机械硬盘速度太慢,还不如千兆网络,所以很多千兆网络的网吧电脑读写速度比本地还快,不过现在倒不存在这个情况了。正因为它每次重启还原,所以每次用的系统都是新的,这也是原因之一,起码是有些关系的吧。
大概就这三点吧,希望我的回答对你有所帮助
关注玩电脑,教你玩电脑



简单来说,网吧的电脑不卡,主要是在 电脑配置、系统管理、宽带的带宽和上网设备 有着比较严格的要求和专业的管理。

一、网吧的电脑配置其实不低。

网吧经营者为了长远的利益考虑,选择的一般都是比较 主流的电脑配置 ,特别是现在流行的“网咖”竞技区,为了让顾客享受更好的体验,cpu一般都是i5或者i7,8G以上大内存,配置的显卡也大多都是1050、1060甚至1070。

“网咖”电竞区
二、专业的系统管理和优化

目前大多数的网吧都采用了无盘技术,利用专门的服务器,把电脑系统和软件( 游戏 )都安装在这台服务器上,网吧的电脑主机里并没有硬盘,而是直接从服务器镜像启动系统和读取所需的应用软件和 游戏 ,不但速度快,而且不存在磁盘碎片的问题,不会越用越卡。

无盘系统服务器
使用无盘技术,还有一个好处就是无论顾客在使用电脑时,无论用户如何 *** 作,当关机重启后,加载出来的系统还是预先打包安装好必要应用的系统状态,就像是新装的系统一样,不会误装各种流氓软件,不会有各种沉余。

三、百兆(千兆)光纤大宽带,带宽独享,固定IP专线。并采用专业级路由器和企业级交换机。

采用大宽带的光纤接入,可以保证在下载和上传速度上没有明显的瓶颈。特别是在一些网络 游戏 上,可以带来更加流畅的 游戏 体验。

在宽带速度有保证的情况下,为了保证网络的稳定性,选择好的网络设备来组网也是很有必要。

以有150台电脑的网吧为例,可采用飞鱼星VR4920G路由器配合VS6148XA千兆口核心交换机来进行组网。

最后,专业的网络设备需要专门的维护人员进行维护,才能让设备能在最佳的状态下运行。保证网吧的电脑能不卡,流畅的运行。

大部分人应该都去过网吧,而去网吧的人大多是为了玩 游戏 。如果你经常在网吧玩电子 游戏 你就会发现:不管运行多大的 游戏 ,同时开启了多少界面,网吧的电脑都不会卡,这与我们自家宽带似乎有所不同。你或许会纳闷,网吧用了什么路由器来保障上网速度呢?下面我来带你分析一下为什么网吧电脑不卡:
第一,网吧电脑配置高。众所周知,运行 游戏 ,尤其是大型 游戏 对电脑CPU、显卡、内存要求特别高。而网吧为了维系客户的体验,维持网吧的运转,组装的都是高配置的电脑。虽然成本较高,但长久来看,产投比还是比较高的。

第二,网吧电脑采取的无盘系统。所有的软件包括 游戏 直接从服务器提取,省去了从内存读取的过程,节约了时间,让你感觉运行特别顺畅。再加上直接从服务器读取数据避免产生大量的缓存垃圾,不会造成过多的负荷。

第三,网吧的带宽大。大家都知道上网速度的决定权在于带宽,再好的设备,再好的路由器没有足够的带宽也是事倍功半。网吧通常使用的固定IP,区别于我们家庭用的IP。我们家庭用的是自动获取的IP,而且是一栋楼使用一个服务器,和网吧的固定IP,每个电脑的运行速度都是平行的,不会一层层递减。再加上网吧使用的路由器确实比较高端,可以匹配更多的设备,再加上定制的交换机,更是让网吧的网络如虎添翼。
通过以上几个方面就可以知道为什么网吧的电脑为什么不卡了,路由器只是其中一个方面,硬件和服务器才是关键。

我内弟是做这类生意的,前几天去他那里,他家的网络很快,我问他用的是什么路由?他只告诉我是华为企业级的路由器,售价要几千块了,具说可以穿七道墙,并且支持几百个人同时上网。我想网吧的路由应该就是这类的吧,并非专业解答。

网吧的电脑不卡,主要有几个方面

1硬件配置

网吧的电脑在配置上大多数还过得去,有的还是标准的电竞配置,搞定单机网游没有问题。一些奢华点的还会配i7+1070甚至以上的硬件。所以在硬件能力上,大多是很不错的,流畅运行Windows和 游戏 问题轻轻松松。

而且不少网吧在散热上进行的改造,使用水冷或者强制通风或者其他方式提高散热效率,这样可以尽可能降低因为过热降频导致的电脑性能变差。

2网络配置

一些网游,如LOL,CF,吃鸡等 游戏 对于网络要求很高,要求很低的丢包率和延迟。也就是需要稳定的连接和尽可能少的路由转发,所以很多网吧对网络进行的优化处理,一方面是接入高质量的光线宽带,另一方面在路由交换机等设备上也舍得用好的机器,再配合专门的网络优化软件达到很好的网络质量。

3存储优化和 *** 作系统优化

很多家用电脑其实CPU和显卡配置都不低,但是存储性能就很差劲了,这种情况一般是没有配置固态硬盘导致的,所以一般加一块固态硬盘就可以很好的解决。这样在 游戏 的加载速度和小文件及时读取上占据极大优势,玩过DNF的都知道,有固态硬盘加载都是很快完成的,但是一些使用机械硬盘的就可能卡上半天。

但是固态硬盘太贵了,对于网吧来说成本较高,但是有一个办法可以很好解决机械硬盘的存储性能,那就是磁盘阵列(RAID)技术,有兴趣的可以百度一下,简单来说就是把本来只需要一块硬盘存储的工作交给数块硬盘协调工作。磁盘阵列技术解决了存储容量和存储性能不可兼得的缺陷,成本上也能接受。所以网吧一般都使用资源服务器做的无盘系统,也就是主机本身没有硬盘,所以资源包括 *** 作系统和 游戏 客户端都存储在专门的资源服务器上,通过高速局域网或者专用接口获取资源,而资源服务器就是使用了磁盘阵列的高性能服务器。通过加载镜像的方式运行 *** 作系统和 游戏 ,这样只需要搭建一个高性能的资源服务器做无盘系统,就可以在获得高存储性能的同时,不用给每台电脑都装上硬盘,节约了成本。

另外很多网吧 *** 作系统都是定制化的win7,删除了原本win7的一些不常用或者普通玩家根本不会用的东西,甚至office等也删除了,改用第三方的WPS等替代。这样可以尽可能的减少 *** 作系统的后台启动项,提升系统运行流畅度。
关于这个问题我看很多小伙伴都没说到路由器上,都是强调了为什么电脑不卡,其实这个是两个问题,这个网吧电脑不卡和很多原因有关系,这里包括网吧电脑本身的配置情况,网吧网络的搭建,网吧物理网速,以及网吧维护多重原因来定,想要电脑不卡上面我说的这几个因素都要同时做到完善,不同规模的网吧,预算不一样自然也会存在一定差异,所以我们也不能一概而论,这就好比我看到最小的一个网吧就十多台机器,他们电脑配置一般,网络直接拉了一条普通千兆家用网络,路由器就用的普通前兆路由器,再配合一个交换机就搞定了,但是这个对于几百台以上的网吧明显就不合适了,下面我们就重点来说说网吧路由器这块,不对之处大家及时指出,必定本人也只是业余。
现在网吧在路由器方面无非采用两种模式,硬路由和软路由,硬路由主要是选用专业的硬件设备,所有的设计方案,路由功能,硬件配置都是厂家提前预置好的,你只需要选择适合你自己的路由器即可,不需要有太多的人工技术参与,大部分都是厂家维护,唯一缺点就是机动性不高,配置也是固定的,功能也是固定的很多参数是不可调整的,也就是说你要是后期你要增加更多机器,更多功能那么你就只能更换性能更强的路由器,换句话说就是后期升级成本比较高维护成本低,而软路由则是以PC为或者服务器为基础搭建然后依托Linux和Windows运行,主要靠软件来达到路由功能,软路由的好处就是想要什么功能都可以用过软件来实现,不受硬件限制,不过相对来说维护成本比较高,对技术要求也是非常高的,并且还要定期对数据进行收集调整,也就是说你要是属于技术范儿那么软路由是不错的选择,如果你没有那样的技术或者你网吧没有这样的技术人才还是建议硬路由为佳,否则一旦出现问题你连维护的人都不一定找到,软路由就是升级成本低维护成本高,所以不管是软路由还是硬路由都有他的优缺点具体需要根据网吧时间情况而定。

据我了解目前大部分网吧采用的都是多线方案,也就是一条上下对等专线光纤搭配N条普通光纤,然后路由策略分路径设置,也就是说对网络要求较高的应用和 游戏 就走固定的专线光纤,而对于音视频及下载可以走普通光纤,并且给予一定的速度限制,这样就不会出现网络卡顿的现象,对于某些大型网吧可能采取两套方案,也就是软硬路由结合,具体就看网吧预算以及网吧电脑台数而定,很多人认为网吧电脑快,其实并不是说网吧电脑配置就高,大部分网吧配置都只能算中等配置,只有部分电竞高端区域才会选用高端配置,之所以大家感觉到快就是因为他们的都采用了重启还原以及网络延时低,所以你感觉不到卡,对于电脑台数多的网吧都采用的无盘工作站,这个时候只需要网络够快服务器配置够高,基本上也是不会出现卡顿,至于这个路由器到底怎么选择硬路由还是软路由方案就得根据网吧实际情况而定了。
网吧那么多系统电脑为什么不卡?需要从 系统 、 光纤接入 、 电脑配置 等几方面维度进行分析。
系统
1无盘系统
一方面节约了成本,一方面可以选购速度快、存储大的服务器硬盘,提升整体网络性能。

2系统还原

每次关机后都会回到系统初始安装状态,避免了磁盘碎片、流氓软件、木马病毒等冗余配置。

3 *** 作系统优化

专门的系统优化,去除了家庭版及企业版系统很多不必要的功能,进行了精简。定期有专门的维护公司对系统升级、维护。
光纤接入
主干百兆光纤接入,上下行带宽一致。条件好的网吧会采取双线路接入,降低 游戏 及网页延时。主流使用TPLINK路由器,稳定性有一定保障。
电脑配置
网吧 游戏 居多,因此显卡配置较高。偏向于主流配置, 游戏 性能很高。网吧对稳定性要求不高,主板、电源采购相对便宜,费用向显卡倾斜。

欢迎大家留言讨论。喜欢的话点点关注哦。

晓栩作为网吧从业者,那么晓栩就来回答你的问题吧!

首先网吧那么多电脑为什么不卡?这个问题很明显你指的是网速吧!为啥不卡呢?因为网吧使用的光纤总带宽比较大,就比如我现在这个网吧,商用光纤50兆的两根,还有三根家用200兆的光纤,一根光纤的下载就能达到20M/S,而通常玩 游戏 占用网络资源不多,只有看视频或者下载文件才会占用很多网络资源。去网吧上网的一般都是玩 游戏 ,看视频和下文件的人只是占很少的一部分,而为了让看视频和下文件的不占用所有网络资源,这就牵扯到路由器了,网吧用的都是企业级路由,不过受文化局管理,现在正规网吧用的基本都是文网卫士,这也是一款企业路由,企业路由最重要的功能就是可以限制速度,例如网吧的总带宽下载速度是50M/S,那么为了均衡,就可以用到限速功能,设置每个IP地址下载速度最高不能超过2M/S,这样就算10个人在下载文件也还有30M的总带宽提供个 游戏 玩家,这样就保证了下载文件的玩家不会占用过多的网络资源而引起 游戏 玩家卡顿。

企业路由还有一个NB功能,可以添加策略,例如你一根电信(电信贵,玩 游戏 又必须用)用来玩 游戏 专用,一个其他便宜的宽带(以移动为例)用来看视频下文件,那么就可以在路由里添加策略用来把 游戏 和看视频下文件分开,玩 游戏 就只会使用电信网络,而看视频和下文件则只使用移动网络,这样就做到了互不影响, 游戏 也就不会卡了……

以上情况都是在 游戏 官方和网络无故障的情况下才能流畅玩耍哈!

第一:

我所见到的网吧大部分选用E3-1230V2的处理器,这款处理器是服务器的处理器,也就是E3神教的头牌处理器,

第二:并且网吧的电脑没有硬盘,也就不存在重复读盘造成系统卡顿、

第三:网吧的电脑在每次开机重启之后,进入的都是一个虚拟的系统,你在这个系统上 *** 作完成之后重新启动,那么网吧的电脑又等于重新安装了一遍系统

综上所述,对于一个相对配置不错,并且在你每一次使用的时候都是一个新的系统。这样子的电脑肯定不卡。

还有疑问可以到我的GZH 图钉不翻车进行询问

日本服务器与美国服务器的对比:
对比美国服务器,日本服务器的优点是速度快,服务亚洲区域的客户群体效果是十分良好的;不过与美国服务器相比,其不足则是价格比不上美国服务器优惠且资源不算丰富。不过日本带宽资源不算丰富是亚洲服务器普遍的一个特点,比如说韩国服务器、香港服务器,带宽都是小水管,高防能力不如美国强。
对比日本服务器,美国服务器价格更便宜,资源也更丰富,无论是高防还是带宽。相比于日本服务器而言,同样的配置,美国服务器可能比日本服务器便宜大概几百块钱。不过美国服务器访问中国地区,可能需要100多毫秒才能打开。不过,美国服务器资源丰富,高防能力、G口带宽充足,如果客户群体在美国,美国服务器是欧洲区域最好的选择。
选择服务器空间最好比对一下各家服务器的配置信息,可以在美国主机侦探查找服务器配置性能,根据自己的需求选择服务器空间。

1、你如果是那种生成静态html文件的cms程序,那么放10个网站以上没问题,wordpress除外。

你这个首页10个就得1M+首页代码就得105M,即使压缩后也得有几百K的大小,1M的小水管只能同时访问2个3个人,多了都会卡。

文中你提到不影响浏览速度的情况下,目前看制约网站打开速度的就是 1M带宽了,实在是太低了。如果成本允许建议提升带宽到5M及以上。

如果成本不允许就使用 cdn加速,可以很大程度上缓解网站打开慢的问题。

2、使用lnmp面板就可以解决多个网站绑定域名的问题了,先把域名都解析到服务器IP,接着是新建,新建,新建,就搞定了。

一般用的就用简单的轮询就好了
调度算法
静态方法:仅根据算法本身实现调度;实现起点公平,不管服务器当前处理多少请求,分配的数量一致
动态方法:根据算法及后端RS当前的负载状况实现调度;不管以前分了多少,只看分配的结果是不是公平
静态调度算法(static Schedu)(4种):
(1)rr (Round Robin) :轮叫,轮询
说明:轮询调度算法的原理是每一次把来自用户的请求轮流分配给内部中的服务器,从1开始,直到N(内部服务器个数),然后重新开始循环。算法的优点是其简洁性,它无需记录当前所有连接的状态,所以它是一种无状态调度。缺点:是不考虑每台服务器的处理能力。
(2)wrr (Weight Round Robin) :加权轮询(以权重之间的比例实现在各主机之间进行调度)
说明:由于每台服务器的配置、安装的业务应用等不同,其处理能力会不一样。所以,我们根据服务器的不同处理能力,给每个服务器分配不同的权值,使其能够接受相应权值数的服务请求。
(3)sh (Source Hashing) : 源地址hash实现会话绑定sessionaffinity
说明:简单的说就是有将同一客户端的请求发给同一个real server,源地址散列调度算法正好与目标地址散列调度算法相反,它根据请求的源IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的并且没有超负荷,将请求发送到该服务器,否则返回空。它采用的散列函数与目标地址散列调度算法的相同。它的算法流程与目标地址散列调度算法的基本相似,除了将请求的目标IP地址换成请求的源IP地址。
(4)dh : (Destination Hashing) : 目标地址hash
说明:将同样的请求发送给同一个server,一般用于缓存服务器,简单的说,LB集群后面又加了一层,在LB与realserver之间加了一层缓存服务器,当一个客户端请求一个页面时,LB发给cache1,当第二个客户端请求同样的页面时,LB还是发给cache1,这就是我们所说的,将同样的请求发给同一个server,来提高缓存的命中率。目标地址散列调度算法也是针对目标IP地址的负载均衡,它是一种静态映射算法,通过一个散列(Hash)函数将一个目标IP地址映射到一台服务器。目标地址散列调度算法先根据请求的目标IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的且未超载,将请求发送到该服务器,否则返回空。
动态调度算法(dynamic Schedu)(6种):
(1)lc (Least-Connection Scheduling): 最少连接
说明:最少连接调度算法是把新的连接请求分配到当前连接数最小的服务器,最小连接调度是一种动态调度短算法,它通过服务器当前所活跃的连接数来估计服务器的负载均衡,调度器需要记录各个服务器已建立连接的数目,当一个请求被调度到某台服务器,其连接数加1,当连接中止或超时,其连接数减一,在系统实现时,我们也引入当服务器的权值为0时,表示该服务器不可用而不被调度。此算法忽略了服务器的性能问题,有的服务器性能好,有的服务器性能差,通过加权重来区分性能,所以有了下面算法wlc。
简单算法:active256+inactive (谁的小,挑谁)
(2)wlc (Weighted Least-Connection Scheduling):加权最少连接
加权最小连接调度算法是最小连接调度的超集,各个服务器用相应的权值表示其处理性能。服务器的缺省权值为1,系统管理员可以动态地设置服务器的权限,加权最小连接调度在调度新连接时尽可能使服务器的已建立连接数和其权值成比例。由于服务器的性能不同,我们给性能相对好的服务器,加大权重,即会接收到更多的请求。
简单算法:(active256+inactive)/weight(谁的小,挑谁)
(3)sed (shortest expected delay scheduling):最少期望延迟
说明:不考虑非活动连接,谁的权重大,我们优先选择权重大的服务器来接收请求,但会出现问题,就是权重比较大的服务器会很忙,但权重相对较小的服务器很闲,甚至会接收不到请求,所以便有了下面的算法nq。
基于wlc算法,简单算法:(active+1)256/weight (谁的小选谁)
(4)nq (Never Queue Scheduling): 永不排队
说明:在上面我们说明了,由于某台服务器的权重较小,比较空闲,甚至接收不到请求,而权重大的服务器会很忙,所此算法是sed改进,就是说不管你的权重多大都会被分配到请求。简单说,无需队列,如果有台real server的连接数为0就直接分配过去,不需要在进行sed运算。
(5)LBLC(Locality-Based Least Connections) :基于局部性的最少连接
说明:基于局部性的最少连接算法是针对请求报文的目标IP地址的负载均衡调度,主要用于Cache集群系统,因为Cache集群中客户请求报文的目标IP地址是变化的,这里假设任何后端服务器都可以处理任何请求,算法的设计目标在服务器的负载基本平衡的情况下,将相同的目标IP地址的请求调度到同一个台服务器,来提高服务器的访问局部性和主存Cache命中率,从而调整整个集群系统的处理能力。
(6)LBLCR(Locality-Based Least Connections with Replication) :基于局部性的带复制功能的最少连接
说明:基于局部性的带复制功能的最少连接调度算法也是针对目标IP地址的负载均衡,该算法根据请求的目标IP地址找出该目标IP地 址对应的服务器组,按“最小连接”原则从服务器组中选出一台服务器,若服务器没有超载,将请求发送到该服务器;若服务器超载,则按“最小连接”原则从这个集群中选出一台服务器,将该服务器加入到服务器组中,将请求发送到该服务器。同时,当该服务器组有一段时间没有被修改,将最忙的服务器从服务器组中删除, 以降低复制的程度。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13086074.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-30
下一篇 2023-05-30

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存