梦幻西游BB装备属性范围?各种级别的

梦幻西游BB装备属性范围?各种级别的,第1张

一般BB装备都是关心+伤害跟灵力的,+伤害的,65以下,最多21左右。85以上29左右的比较常见,至于95-105或者更上的,见过+56的。

现在的召唤兽宝宝无非是血法,耐法,血功,耐攻,血敏,耐敏(也就是现在通常所指的高连高飞打睡的BB),注:力劈和善恶也归为耐攻或者血功。召唤兽装备,除了原始的属性外,其他属性可以最多附加2种。

介绍

游戏商业系统主要有拍卖行、跨服购买、摆摊、开店、药店、中介、商人、杂货店、福寿店、服饰店、乐坊、钱庄、武器店、当铺、酒店、股票系统、替身货郎、仙玉系统。

为了进一步稳定游戏内经济市场、满足玩家对部分稀缺物品的需求,我们在游戏中推出了新拍卖系统。新拍卖系统包括明拍和暗拍两种形式,拍卖的物品都是以系统寄售的方式进行投放。

输入装备属性指令是CapsLock。
输入装备的方法:1、首先我们选择有这种装备的角色进入游戏,没有也不影响以后总会有的,先提前设置一下也不错。注意:装备属性指令不是:上下Z;
2、然后打开游戏菜单,这个就不用特殊说明了吧,按ESC键或者是点击中间UI按钮中的“菜单”;
3、点开菜单栏之后我们点开左下角的“游戏设置”,在d出的新的菜单栏中继续选择“快捷键设置”;
4、点开快捷键设置之后我们又进入到了一个新的菜单栏,这时候我们找到“技能”的快捷键设置,没错的确是技能。

《传奇》中各种装备的隐藏属性如下所示:

1、战士

凝霜:攻击10-13,隐藏属性是攻击速度+05。

炼狱:攻击0-25,对于攻杀有特殊效果,攻击速度-1。

井中月:攻击7-22,对于半月有最佳效果,攻击速度+05,魔御0-2。

裁决:攻击0-30,攻击速度正常,隐藏体力恢复10%。

命运之刃:发挥烈火剑法最大攻击力,12~16的攻击,上下限稳定,烈火发挥威力偏差小。

黑铁头亏:隐藏属性+防御2-2,物理攻击反d20%,比较厉害的东西。

龙戒:攻击最大限度是0-5,对攻杀有特大效果。

力量戒指:攻击最大限度是0-6,带一对可以发挥0-12中的最大攻击12。

骑士手镯:破防,PK和在祖玛洞里有效,其他地方无效,带一对有效,一个没用。

阎罗手套:PK专用,反d30%攻击给对手,隐藏魔御0-3,带一个无效。

幽灵手套:攻击速度+1,敏捷+1,很好的东西,带一对有效果。

幽灵项链:配合幽灵手套用,是很好的东西,敏捷+2。

绿色项链:是一个最好的项链,砍对手的时候,对方会向后仰,起来的时间很慢,所以攻击速度非常快,他砍你3刀,你可以砍他5刀。

2、道士

银蛇:如果你用1-3降魔和他比,你看看扔符的速度和攻击力,这个东西隐藏1点的道术。

无极棍:道士的基本代表装备,护身符加强攻击,隐藏2点攻击,攻击速度+1。

龙纹剑:对招出来的宝宝有极其好的效果,可以接近道术翻倍。

天诛项链:道术1-5,是一个受诅咒的东西。不过带上天诛项链,爆怪物的东西也很好,很容易出极品。

灵魂项链:隐藏攻击0-4。

三眼手镯:隐藏了0-2的魔御

铂金戒指:隐藏防御1-1,很不错的戒指,我宁可带铂金,也不带泰坦

泰坦戒指:只有2-6的道术,无隐藏属性

3、法师

魔杖:无隐藏属性,不过招东西挺快的,成功率比较高。

血饮:开膛,武士朋友小心,魔御会将为0。

嗜魂法杖:如果你是一个法师,如果你拥有嗜魂,如果等级到了42级,直接去祖玛3层,招5个卫士回来,这就是隐藏属性。

骨玉权杖:隐藏属性攻击速度+3。

思贝儿手镯:隐藏属性降魔御,魔御降为0。

龙之手镯:隐藏属性魔法翻倍,要求带骨玉。

红宝石戒指:防御1-1。

紫碧罗戒指:魔法+30%,招东西很容易,对火墙有特别的效果。

4、套装

记忆,可以传人:指令是@允许天地合一。

祈祷:全区骷髅和神兽叛变。

幽灵:幽灵手套+幽灵项链+幽灵战衣,这只是传说,根本没用。

虹膜套装:可以把30%的魔法值变成生命值。

魔血套装:可以把30%的生命值变成魔法值。

巧夺天工,实例解读新装备属性
——超越原有装备系统的全新装备系统应用概念
作坊系统开放以来,我和其他朋友一样关注着新装备,新属性的效果和实用价值。同样我也和其他朋友一样在意是否因为新装备无法打造宝石而没有了可利用价值。经过努力和初步的研究实验,总结了一篇文章概括性的谈一谈。欢迎喜欢作坊和新装备的朋友一同交流摸索。
本文的研究基础:
本人为斧头帮服务器第一位湛卢坊传人,本人的夫人为斧头帮服务器第一个一段七巧坊,迄今也是7段七巧坊等级(已近满级)。研究的投资也非常巨大。事实上如果你只是去玩而不是去研究,花费不会很高。
本人的首要声明:
1、对新作坊系统有抵触的朋友,笔者很希望您能用客观的眼光同我一起分析研究,或者给予有建设性的批评,谢谢。
2、本文贴图和作品全部真实有效,绝无虚假。
3、阅读本文需要你对原有的装备系统,大话的各种任务的装备需求,以及新的作坊系统有所了解,如果您还是新手,可能无法正确阅读本文所涉及讨论的内容。
4、本文有很多建设性意见,如果你准备去了解作坊系统和新装备,那么请在进一步精进之后再次阅读,相信一定有所帮助。
本文将用多个人魔仙装备实例来一一解读其中的属性含义和应用心得。
基础知识:
以下部分基础知识方便部分不熟悉作坊的朋友阅读本文:
1、部分显示的属性为装备天生属性,在打造好一件装备的同时产生,在炼化的过程中不会改变。
2、绿色部分显示的属性为装备炼化属性(本文不涉及追加属性),在炼化过程中产生,在反复炼化的过程中改变。
3、每件装备可以炼化1-5个属性,如果炼化属性效果相同则显示的时候会叠加显示,如果炼化的属性和装备的天生属性相同,显示则分开显示(效果叠加),因为炼化属性是会变化的。
4、装备产生的属性好坏和价值原料、熟练度、段位、运气有关,和公式原料等其他因素无关,同样的公式原料多次炼化的结果完全不同。
5、上述没有涉及到的疑问,请参考官方主页作坊说明,以及本人的部分作坊心得文章。
概念一:属性超越等级限制
装备贴图:
上述为一个普通的3级女衣。炼化属性为:灵性+24。
属性解析:
灵性+24的含义,就是人物的灵性点数增加24点,同时mp会根据新的点数重新计算。
引发启示:
如果5件装备都炼化出灵性24是什么概念呢?就是灵性总数增加120点。一个血法人可能仅仅就加120点灵性,如果另外一个人族穿了这样一套装备,可以不加法就和血法人一样多的mp,节约了120点可分配的点数。
同样一件装备上面不仅仅可以产生一个这样属性,我们甚至可以炼化出来灵性+24,根骨+24的效果来。如果5个这样的装备……如果属性再增加。
呵呵,别说98-118转生的朋友会和102-122转生的朋友点数一样,就算超过都不是没有可能。到时候会惊讶的,“咦,你怎么有那么多血,哇,你怎么有那么多法,天!你怎么竟然还有这么高的敏,你到底多少点数???”呵呵。
避免误区:
装备上面有炼化出mp+xxx的属性,和灵性属性不同,前者为直接加mp数值,不影响点数,而后者是直接作用于点数的。后者根据种族不同会有不同的mp修正,并且,后者的影响效果直接关系到概念二的内容。
很多朋友会反驳我前面的例子:一个人族穿一套炼化装备如何抗?其实我仅仅说明了一个属性,好的炼化装备可以多抗人法之外,再附加一个灵性属性(比如抗混13,抗冰13,灵性24)。本文仅仅是单一属性解析。而其广泛的极品实用价值就靠大家体味了。
概念二:携带超越装备限制
装备贴图:
上述为一个11级q,天生属性为:强水18%,灵性要求200,反击率10%等等。炼化属性为:反击次数+8,属性减需-20%,附加攻击778。
属性解析:
属性中,强水18%是对法术攻击的效果进行加成,威力并不亚于5级神兵威力,本人亲自和服务器的玩家(诸葛先生)验证过:我和对方都不变身,对方分别用19%强法武器和5级神兵武器,用同样一种法秒我,前者的伤害高于后者。
炼化属性中,
属性减需-20%并非是一个炼化属性的效果,而是2个同样的炼化属性效果的叠加:属性减需-10%。产生这样2个同样的属性叠加几率不高哦。
属性减需-20%的意思,就是装备携带的属性要求减少一部分,提高装备的可携带能力。本例就是把灵性需求200减少20%,最后的效果就是200×(1-20%)=160。
也就是说只要灵性160的仙族用q玩家,100级以后就可以拿起它,拿起强法18%的武器。
引发启示:
很多仙族朋友看到这件武器首先是惊讶:哇强法这么多,等于6级神兵哦。其实是叹息:要灵性200…谁能拿啊敏仙怎么办
我们比较一下11级以上仙法武器的携带要求和强法能力:
11级灵性要求200,强法13-19。
11级敏捷要求250,强法1-2。
14级敏捷要求未知(一般敏玩家都能带),强法最大为10。
一个敏仙的痛苦就在于,敏武器强法最大都不如一个法仙最差的武器,而法仙武器要求的点数又是让他放弃敏点数。这个矛盾就用概念二来解决。
我们这把q由于炼化了双倍减需(我这样称呼属性减20%),灵性仅仅要求160了。一个140级敏仙有多少灵性呢?140,咦还差了20点怎么办?别急,概念一的含义是什么来着,没错。如果一个140级全敏玄剑娥,穿上概念一里面的3级灵性24女衣,灵性就有164了哦。再拿起这个双倍减需的强水18q,哈哈,令人羡慕对么?
这些都是极端考虑,但是你可以这样想,敏仙都能有机会拿法武了,还有什么不可能的事情呢?前提就是装备要好。
本人是均衡人族,力量+160的人族。我需要什么样的好武器?需要高攻,否则我加力量做什么?假如120级了,我力量280。参考来看,我仅仅拿得起11级魔族武器,ap和10级武器近似。我能不能拿得更高呢?答案完全可以。
我要让自己拿起来12级武器:力量要求340,ap极品的接近1w,本人亲自打造过ap9200,9800的很多了。我只要给它炼化一个双倍减需,340×(1-20%)=272。哈哈,我就可以拿起来咯。
不满意,为什么我不能拿13级武器:力量要求400。Ap极品接近12000。怎么拿?呵呵,首先炼化一个双倍减需,400×(1-20%)=320。还差40点力量?参考概念一。比如找七巧坊朋友炼化一个力量20的衣服,找步遥坊朋友炼化一个力量20的帽子。点数够了。
还是不满意,为什么我能拿13级武器就不能去尝试拿14级武器?力量要求:450,ap极品接近14000哦,这个怎么拿?呵呵,首先炼化一个双倍减需,450×(1-20%)=360。差了80点?继续参考概念一,力量20帽子,力量20项链,力量20鞋子,力量20衣服。点数够了。Ap超过2w。记住,我可是人族哦,而且是个仅仅加了160点力量的120级人族。依靠炼化属性,这样一个魔族一样可以拿14级武器。这些不是没有可能,情况已经非常特殊了。事实上可以调整的更好一点。
避免误区:
同概念一一样,不要以为除了炼化出这个属性,就不可能炼化出其他属性了,极品是要付出代价的,而如果你要求花费普通,得到的也就如这些一样的普通货,这是很平衡的。
上述极品属性都是非常难得的,事实上,你仅仅需要炼化出一个属性-10%需求,就可能拿起来比现在更好的东西。笔者也是为了扩大属性效果,才举了比较极端的例子。

DB文件的修改方法和注释: MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能 (1)SID 物品代号 (2)NAME 物品名称 (3)Effect Type 效果属性 (4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果) (5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间) (6)Power 基本威力 (7)MaxPower 最大威力 (8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验 (9)Needlv 修炼需要的等级 (10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能 (11)L1 Train 修炼所需经验 ------------------------------------------------------------------------------------------------- MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 (1)SID 怪物代号 (2)Name 怪物名称 (3)Race 行动模式及死亡时的效果代码 (4)Racelmg 攻击模式代码 (5)Appr 怪物形象代码 (6)Lvl 怪物等级 (7)Undead 是否属不系 0-否,1-是[不系不可招,系可召] (8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围) (9)EXP 怪物的经验值 (10)HP 怪物生命 (11)MP 怪物魔法 (12)AC 怪物防御力 (13)AC2 防御力上限 (14)MAC 魔法防御力 (15)DC 攻击力 (16)SPEED 速度 (17)HIT 命中率 (18)Walk-SPD 行走速度 (19)WalkStep 行走步伐 (20)WalkWait 行走等待时间 (21)ATTACR-SPD 攻击速度 ------------------------------------------------------------------------------------------------- StditemDb:物品属性修改 1选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+<号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。> (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:物件的名称
(3)Stdmode装备属性: 10-男衣 11-女衣 5-单手 6-双手 20-颈部佩带 15-手指佩带 30-蜡烛类 22-毒药,符类 24-手镯佩带 42-制作原料
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。 “4”表示“魔法长袍”的样子。 “3”表示“重盔甲”的样子。
(5)Weight属性是物件重量
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性: "AC" 防御力下限 "AC2" 防御力上限 "Mac" 魔防下限 "Mac2" 魔防上限 "DC" 物理攻击力下限 "DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "MC" 魔法攻击力下限 "MC2" 魔法攻击力上限 "SC" 道术下限 "SC2" 道术上限 "NeedLevel" 需要等级 "Price" 价格
(9)物品是首饰时: "AC2" 表示准确 "Mac2" 表示敏捷 "AC" 表示防御下限 "AC2" 表示防御上限 "MAC" 表示魔御下限 "MAC2" 表示魔御上限
戒指类戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改攻击速度 后面的DC MC SC 相同项链类项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带 Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复手镯类一个是加敏捷和准确一个是加防加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准而加防和攻的改则是加防
特殊的:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% 数据库体现: AC2 2 SC 1 灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% 数据库体现: AC2 1 DC 1
"AC2"表示魔法躲避 1代表10% 2就是20%。问题要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 数据库体现: AC 2 AC2 0 DC 0 DC2 1 GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% 数据库体现: AC 10 AC2 10 MAC 0 MAC2 10 比较一下,这里的 "AC" 表示攻击速度 "AC2" 表示生命力恢复100% "MAC2"表示魔法力恢复100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现: AC2 1 PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现: AC2 7 Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 数据库体现: AC 10 AC2 10 Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的 "AC" 表示神圣 "AC2" 表示准确 "Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:强效金疮药:HP +90 数据库体现: AC 90 强效太阳水:HP +50 MP +80 数据库体现: AC 50 MAC 80 这样看来,这里的 AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。) MAC 表示 MP前值
特殊的: 一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现: AC 50 MAC2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) MAC 50 MAC2 120 那么这里的 AC 表示HP后值 MAC 表示MP后值 MAC2 表示时间了大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品 (11)Need表示限制种类: 0 为等级限制 1 为攻击限制 2 为魔法限制 3 为道术限制 (12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量 Idx, Name, Stdmode, Weight, Looks, Need, Needlevel, Price, Stock 编号。名字, 数据模式 ,重量。外形,需要条件,需要等级,价格, Idx = 数据编号 Name = 要制造物品的名字(自己随便取) Stdmode = 物品数据模式 Weight = 物品的重量 Looks = 物品的外观 Price = 物品的价格 Stock = 不变的 Need = 需要的变量也就是说是等级的话就是需要等级多少才可以用 NeedLevel = 需要等级(攻击力,魔法力,道术等)

使用这个指令就能给装备增加加血效果:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:433838409,UUIDMost:433838409,Amount:5,AttributeName:genericmaxHealth,Name:Health}]}

扩展资料:

我的世界指令:

/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

/backup -运行备份命令

/heal name -治疗某人

/invsee name -查看某人的包裹

/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

/mute name -禁言某人

/ping -乒乓

创造模式(Creative Mode)

方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。

生存模式(Survival Mode)

要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。

极限模式(Hardcore Mode)

游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。

合成

合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块冶炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。

酿造

酿造是在Minecraft10中添加的游戏元素。酿造是从酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。

僵尸猪人是在下界的生物。中立型生物。它们有5%的几率以小僵尸猪人生成,小僵尸猪人有5%的几率以鸡骑士生成。所有僵尸猪人生成时都手持金剑,金剑可能被随机附魔。

僵尸猪人掉落0-1块腐肉、0-1个金粒。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,掉落数量就会加1。在抢夺 III 时,最多掉落数量为4。

当被玩家杀死时,僵尸猪人有25%的几率掉落金锭,85%几率掉落它们的剑。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落几率。在抢夺 III 时,金锭最高掉落几率为55%,金剑的最高掉落几率为115%

参考资料:

百度百科——我的世界


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