战地1总是与EA服务器连接中断,两天了

战地1总是与EA服务器连接中断,两天了,第1张

这个是网络问题,如果实在玩不了,挂个加速吧,我自己是主机用的奇游,延迟会比裸连高一点,但是没有丢包。我是能接受。

公司名称最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出于把软件看作艺术形式的愿望,希望改名为SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵权为由干预。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12个员工以及市场人员开会。

创立:

美国艺电的创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)天生对电子游戏有着浓厚的兴趣。

他认为人们可以通过游戏建立宝贵的社会联系,并使头脑变得更加活跃。 霍金斯从哈佛大学毕业后,来到斯坦福攻读工商管理学硕士。1978年毕业时,进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。

霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。

起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亚州的圣马特奥得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工。

下了离线包即可离线启动。
1
首先去看一下自己Origin游戏的下载路径在哪里,就是进入Origin设置,然后在游戏安装设置中看一下游戏安装路径的位置,比如D盘,那么战地1的位置就是在D盘的Origin Game文件夹中
2
然后在Origin中先开启战地1的下载任务,请注意,要那种出现下载速度的开始下载情况,而不是检测当中
3
下载到一定量,也不要太多,百分之1的时候,暂停!然后彻底关闭Origin平台
4
去Origin Game文件夹中,不出差错那么你的文件夹中就有Battlefield 1的文件夹。

战地1控制台关不掉
指令GameTimeMaxVariableFps作用限制游戏最高帧数(Float32)用户界面,前指令,后作用UIdrawEnable开/关 用户界面显示WindowPosX设定窗口X轴位置(Int32)WindowPosY设定窗口Y轴位置(Int32)WindowWidth设定窗口宽度(Uint32)WindowHeight设定窗口高度(Uint32)UIdrawEnable开/关 用户界面显示WindowPosX设定窗口X轴位置(Int32)WindowPosY设定窗口Y轴位置(Int32)WindowWidth设定窗口宽度(Uint32)WindowHeight设定窗口高度(Uint32)WorldRenderTransparencyShadowmapsEnable开/关 透明纹理阴影(Boolean)WorldRenderMotionBlurEnable开/关 动态模糊(Boolean)WorldRenderMotionBlurRadialBlurMax设定动态模糊最大模糊半径(Float32)WorldRenderMotionBlurQuality设定动态模糊质量(Uint32)WorldRenderMotionBlurMaxSampleCount设定动态模糊最大采样计数(Uint32)WorldRenderSpotLightShadowmapEnable开/关 点光源阴影(Boolean)WorldRenderSpotLightShadowmapResolution设定点光源阴影分辨率(Uint32)WorldRenderLightTileCsPathEnable开/关 光路追踪(注意这里是基于RTGI,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean)WorldRenderPlanarReflectionEnable开/关平面反射(Boolean)RenderDeviceDxDiagDriverDetcctionEnable开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean)RenderDeviceVSyncEnable开/关 垂直同步(Boolean)RenderDeviceTripleBufferingEnable开/关 三重缓冲(Boolean)RenderDeviceRenderAheadLimit设定引擎预渲染帧数(Float32)RenderDeviceStereoConvergenceScale设定立体声会聚倍数(Float32)RenderDeviceStereoSeparationScale设定立体声发散倍数(Float32)RenderDeviceStereoSoldierZoomConvergenceScale设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32)RenderDeviceDx11Enable开/关 DirectX 11(Boolean)RenderDeviceDx11Dot1Enable开/关 DirectX 111(Boolean)RenderDeviceDx11Dot1RuntimeEnable开/关 DirectX 111运行时(Boolean)i5的福利,不清楚填核,还是程线,反正自己试试ThreadProcessorCount设定可用处理器数量(Int32)ThreadMaxProcessorCount设定可用最大处理器数量(Int32)ThreadMinProcessorCount设定可用最小处理器数量(Int32)ThreadJobThreadPriority设定线程优先级(Int32)PerfOverlayEnable开/关 性能情况的UI指示(Boolean)PerfOverlayDrawGraph开/关 性能情况的图表显示(Boolean)PerfOverLayDrawGraphMethod设定性能图表显示方式(Uint32)PerfOverLayDrawCpuGraph开/关 CPU性能图表(Boolean)PerfOverLayDrawGpuGraph开/关 GPU性能图表(Boolean)PerfOverLayDrawFrameGraph开/关 帧数图表(Boolean)PerfOverLayDrawFps开/关 帧数显示(Boolean)PerfOverLayDrawFpsMethod设定帧数显示方式(Uint32)PerfOverLayDrawFcat开/关 帧率显示(帧率非帧数)PerfOverLayFcatWidth设定帧率显示的宽度(Float32)PerfOverLayLegendDisplayFormat设定图例项格式(Uint32)PerfOverLayFpsTimePeriod设定每秒钟帧数的时间周期(Float32)PerfOverlayFpsDisplayAlphaPerfOverlayFpsDisplayFormatPerfOverlayFpsDisplayScalePerfOverlayFpsDisplayOffsetXPerfOverlayFpsDisplayOffsetYPerfOverLayFrameFileLogEnable开/关 帧数的文件记录(Boolean)PostProcessDofMethod景深渲染方式数据类型:DofMethod,寒霜引擎自定数据类型PostProcessBlurMethod动态模糊渲染方式数据类型:BlurMethod,寒霜引擎自定数据类型PostProcessDynamicAOEnable开/关 动态环境光遮蔽效果 (Boolean)PostProcessDynamicAOMethod动态环境光遮蔽渲染方式数据类型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定数据类型PostProcessScreenSpaceRaytraceEnablePostProcessScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnablePostProcessScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnablePostProcess

首先保证路由器设置正确。
一、电脑IP地址设置问题
(1)、连接路由器上网时,需要把电脑上的IP地址设置为自动获得(动态IP)。
电脑动态IP地址配置
(2)、如果你的网络中,管理员要求使用固定IP地址上网,则请在本地连接中,填写正确的IP地址、子网掩码、网关和DNS服务器地址。
二、检查下网络是否正常。
1、首先打开电脑管家,选择右下角工具箱。
2、选择网络修复工具。
3、点击立即修复。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13119764.html

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