专门打cs的对战平台除了浩方、QQ还有175平台、豆客平台、VS对战平台、steam (游戏平台)、游侠网、GG (游戏互动平台)等。
1、175平台
175PT含CS15 CS16完整客户端,自动识别CS游戏路径;全自动的战队约战功能,几千组CS服务器,按全国大区划分,随时进行多人网络对战,常见的CS16跳跃模式、死亡模式、娱乐模式外和CS15、镇魔玩法,175PT注重电竞行业的发展,多年来组织各项个人赛,社团联赛,网吧联赛及年度总排行赛。
2、豆客平台
豆客平台属拥有中文游戏ID的CS游戏平台,增加了玩家在游戏当中交流的便利和乐趣。以前只能和认识的朋友对战,或者通过QQ等方式寻找对战一方。现在只要在豆客约战平台上点击,就可以等待陌生对手了。系统会自动提供专用服务器和密码。
3、VS对战平台
VS对战平台可以让在互联网的游戏玩家轻松的通过Internet进行游戏,就如果在同一个局域网中一样。平台通过网络协议转换技术,将互联网上远隔千里的玩家紧紧的联系到一起,并且还提供给用户实时的交流与沟通,是对Internet用户提供多人电脑游戏联机服务。
4、steam (游戏平台)
steam (游戏平台)属于整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS14 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。Steam系统取代了WON系统。WON系统是原来的半条命游戏的验证系统。在推出CS16后退役。
5、游侠网平台
游侠网坚守单机游戏的阵地,一如既往地为单机玩家服务!游侠网汉化组非常强劲,以游戏汉化翻译为代表的“LMAO”的汉化组,出品了几部著名的汉化作品,比如COD系列、质量效应系列等等,将国外的一些极具代表性的大作进行了汉化,带给了玩家不同的感受。
1、C/S是Client/Server的缩写,服务器通常采用高性能的PC、工作站或小型机,并采用大数据库系统,如Oracle、Sybase、Informix或SQLServer。客户端需要安装专用的客户端软件。
2、B/S是Brower/Server的缩写,客户机上只要安装一个浏览器,如NetscapeNavigator或InternetExplorer,服务器安装oracle或SQLServer通过等数据库。
在这种结构下,用户界面完全通过>
Client/Server是建立在局域网的基础上的。Browser/Server是建立在广域网的基础上的。
扩展资料:
CS管理软件应用与CS管理软件应用
相比于CS管理软件,BS在安装部署、升级维护、设备带宽、软件学习推广成本等方面都有无可比拟的优势。BS管理软件的用户在客户机上无需安装任何软件,使用浏览器即可访问系统。
系统让企业扩张不再需要额外投入更多信息化的资金,让系统培训和后期推广都变得非常容易,管理模式变得可复制。
1、可用性:任何时间、任何地点、任何系统,只要可以使用浏览器上网,就可以使用BS系统的终端,更多的系统用户加入时只需设立账号、培训即可,并支持移动办公和分布式办公。CS是典型的集中式机械化处理,交互性相对低。
2、稳定性:J2EE的三层架构,采用中间件应用服务器。数据库、应用服务器、视图分层设计,几千几万用户同时在线系统也有优秀的表现。
3、易升级:CS系统往往是一个不可拆分的整体,各部分模块中有一部分改变,就要关联到其它模块的变动,使系统升级成本比较大。
BS都是由构件组成,只需要改变页面就可以同步更新,其开发、维护等几乎所有工作也都集中在服务器端,当企业对网络应用进行升级时,只需更新服务器端的软件就可以。
4、低维护:CS需要专门的客户端安装程序,客户端的安装、升级、网络调试困难;而BS系统只需管理中心服务器。
5、兼容性:CS系统严重依赖于固定的开发工具、开发语言、 *** 作系统、数据库,软件服务商提供的只能是一个整体性的固化软件,对异构 *** 作系统、数据库很难兼容。BS借助JAVA这样的跨平台语言出现之后,可兼容于所有主流数据库和 *** 作系统。
6、低带宽:CS典型应用是各个客户端直接连接服务器数据库,一般应用在专用的网络上,仅适用于局域网内部用户或宽带用户小范围里的网络环境,不适合作业点分布较广的大型应用。BS建立在广域网之上的,带宽要求低,不必是专门的网络硬件环境,适用于低带宽、欠稳定的环境。
7、丰富展现:CS多是建立在Window平台上,表现方法有限。BS建立在浏览器上,有更加丰富和生动的表现方式与用户交流。
需要用加速的,CS是Steam上的游戏,都是属于服务器在国外的游戏,这种类型的游戏不开加速就会很卡。迅游接入的顶级IDC机房,还有什么数据的接入,能解决国内玩国外游戏卡顿的问题,像OMG他们玩绝地求生都是用迅游的。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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