什么叫做数据库的“三层架构”

什么叫做数据库的“三层架构”,第1张

三层架构可以说是一种设置模式,他的作用只是让我们更加有效的利用资源,有利于以后的修改和查看,依次分为视图层,逻辑层,数据层;
试图层顾名思义就是我们所看到的,他的原代码并没有关于处理和连库等代码,只是简单的跳转页面,我们没有办法看到真正的代码;
逻辑层就是我们从页面层发回的问题等请求,从字面意思来看,你可以将他视为一个过渡层,只是连接是图层和数据层;进行一些连库,删除数据等 *** 作了;从试图层跳转过来的问题在这里进行处理,并提交给数据层,再返回页面层共读者查看;
数据层就不用说了吧!这里存放着所有的数据也就是一个工程的大本营一样;
三层架构已经不仅仅属于net了,他是一种设计形式,从某种意义上来说,所有的开发设计几乎都已经以三层架构为基础,三层架构及有效的处理问题,将数据和试图也有效的分开,这样防止耦合度过高,有利于处理和修改,(你不会是想将代码全部写在视图页面上,这样有一个小小的变动,我们就要翻看几十万句代码,从中找出,那我要替你的眼睛抱不平了)当你将程序做好后,从这台机子移动到另一台机子时,大大减少了出错的问题;
通俗一点就是,这样看上去很有层次感,我们查看时,可以减少时间的浪费,也不用在代码堆里翻来覆去找不到北

用友ERP-U8应用系统采用三层架构体系,即逻辑上分为数据库服务器、应用服务器和客户端。
(1)单机应用模式。既将数据库服务器、应用服务器和客户端安装在一台计算机上。
(2)网络应用模式但只有一台服务器。将数据库服务器和应用服务器安装在一台计算机上,而将客户端安装在另一台计算机上。
(3)网络应用模式且有两台服务器。将数据库服务器、应用服务器和客户端分别安装在不同的三台计算机上。
深层次就没必要理解了

前端跟服务端之间多了个中间层,前台先提交给中间层,由中间层去访问服务端。

JSP中,“<%……%>”里面的java代码是可以有一些业务逻辑的,而三层架构正是要将业务逻辑从页面中分离出来,因些不要过多的使用“<%……%>”,但根据实际情况,适量的添加一些是可以的。

而MVC实际上其实是一种架构模式,而不应该归入设计模式了,设计模式是在代码层面上说的:类都是什么样子的。

MVC编程模式

比如由html元素组成的网页界面,或者软件的客户端界面。MVC的好处之一在于它能为应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生,它只是作为一种输出数据并允许用户 *** 作的方式。

M即model模型是指模型表示业务规则。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。被模型返回的数据是中立的,模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据,由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。

百度百科-mvc框架

包括负载测试,强度测试,数据库容量测试,基准测试以及竞争测试。
负载测试,一种性能测试指数据在超负荷环境中运行,程序是否能够承担。在这种测试中,将使测试对象承担不同的工作量,以评测和评估测试对象在不同工作量条件下的性能行为,以及持续正常运行的能力。
对计算机软件进行测试前,首先需遵循软件测试原则,即不完全原则的遵守。不完全原则即为若测试不完全、测试过程中涉及免疫性原则的部分较多,可对软件测试起到一定帮助。
因软件测试因此类因素具有一定程度的免疫性,测试人员能够完成的测试内容与其免疫性成正比,若想使软件测试更为流畅、测试效果更为有效,首先需遵循此类原则,将此类原则贯穿整个开发流程,不断进行测试,而并非一次性全程测试。

三层在安全性、稳定性及大量并发控制上要强于两层的,它不会让客户端直接面对数据库,所有减少了由于客户端被破解而给数据库带来损失的风险,并且可以比较妥善的解决多用户并发带来的服务器拥挤,但是在客户端比较少的情况下,它访问数据的速度要慢于两层结构的,开发、维护难度要比两层的大不少,所以对于20客户端以下的应用,应该谨慎使用三层结构开发。
呵呵,网络游戏不可能是两层开发的方式的,那种多数据库服务器、多连接服务器是两层做不到的。如传奇,私服的服务端有十多个程序在完成各项的工作。


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