是虚拟KMS服务器,服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。
1 相对起别的竞技类游戏如LOL,OW,APEX,战地玩家的基础面就是就是较休闲的。在较休闲的游戏里,匹配和分级制度存在的必要十分有限,甚至弊大于利。如果战地真的很需要分级制度,那么在EA近20年的战地类游戏史中,为何从不添加Ranking系统?2 因为战地游戏的无退出惩罚,无Camping惩罚,进度随时更新等特性,玩家们的退出壁垒基本为零。简而言之,碰到有真大神,跑不就行了?退出再找个服加,能花20秒吗?
a 部分管理员口中说的,“把新手都捞跑了,服都凉了,游戏没人玩了,老鸟就是破坏战地的罪魁祸首”。
对此类发言的反驳十分简单。一个服务器的人跑了不代表玩家就关机不玩了。玩家们只是会找到别服务器。这里提出一个问题。所为的“某个服凉了”的情况只是玩家只是从一个服到另外一个服,那么某些人如果真的如他们口中说的“为战地着想”,应该完全没有必要着急才对啊?他们对自己服务器凉了这件事十分着急——到底是站在玩家利益考虑,还是站在个人利益考虑?
3 欧服主体以无限制服为主。为什么欧服玩家的新手们不会觉得“没地方玩?”。不但不会觉得没地方玩,反而整体强度没那么高,一些在亚服拿不出的T3 T4q反而能在欧服整活。
4 老鸟们其实并不可怕,真的能捞得起来的人就那么几个,ID都看熟了。大部分高等级也只是KD不负而已。取消了NOOB服后也不会凭空刷出火星兵老鸟。所有人的体验应该因为繁文缛节的减少而变得更好。
a 权限现象是系统性的,而老鸟杀跑新手是随机性的。两者相比,肯定是权限现象的危害更为严重。
暖服机器人的问题。暖服机器人这件事情不是本次视频想表达的主旨,本应不加讨论,但是既然提到了,就随口说下。部分人觉得暖服机器人能增加demand,提高战地整体活跃度;也有些人觉得暖服机器人只是不同服务器群组之间内卷,寻租活动罢了,见仁见智。这里可以参考根号16的假人数问题。根号16私服可以设置假游玩人数,所以许多服主为了吸引玩家,一直挂着63/64的服务器,可是里面常常一个玩家都没有。本人就是因为区分真假服务器过于繁琐才放弃的根号16。不过不可置疑的是,暖服机器人的存在会让玩家花更多精力去寻找真的有人的服务器。(就不能让机器人无脑复活嘛?让真人刷个够,自然就不会等了五分钟发现还是只有机器人就跑了)
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