米哈游《原神(Genshi Impact)》PC版将在9月15日先行开启测试,全平台9月28日正式开启。目前游戏的国内预约人数已经超过300万,国外玩家也已超过100万。今日(8月21日)《原神》官博发布了游戏的机型配置说明,PC版推荐i5和GTX 950。
PC:
推荐配置: i5/8G 内存/独立显卡 GTX 950 及以上配置
支持配置:i5/8G 内存/独立显卡 GTX 750ti 及以上配置
安卓:
推荐机型: 处理器为骁龙 845、骁龙 855、骁龙 855Plus、骁龙 865、麒麟 810、麒麟 820、麒麟 980、麒麟 990 中的任意一款。
支持机型:内存 3G 及以上,ARMv8 64 位及以上配置的机型
iOS:
支持/推荐机型:iPhone 8 Plus、iPhone X、iPhone XR、iPhone XS Max、iPhone XS、iPad Pro 3、iPad Pro 11 Inch、iPad Air 3、iPad Mini 5、iPhone 11、iPhone 11 pro、iPhone 11 pro max、iPhone SE(A13,第二代)中的任意一款
(为保证顺利下载及运行游戏,移动设备请预留 10G 以上存储空间,PC 设备请预留 30G 以上存储空间。)
《原神》多平台互通规则说明
《原神》是米哈游首款支持多端数据互通的游戏,旅行者可以在 iOS、Android、PC 多个平台间切换登录,欢迎大家选择自己喜欢的平台和设备畅玩这部作品。
关于「9·15PC 版技术性开放测试(不删档)」的数据互通规则
9 月 15 日测试开放后,旅行者可以在 PC 端参与本次测试,游戏账号中的对应数据将会被完整保留,并于 9 月 28 日公测时,实现与移动端的数据互通。届时,旅行者可以在手机或其他移动设备上继续畅玩游戏。
关于 PS4 和其他平台的数据互通规则
在数据方面,旅行者在 PS4 平台的游戏数据将不与 iOS、Android、PC 平台互通。而在玩法方面,使用 PS4 平台进行游戏的玩家,可以在对应的服务器中,邀请其他平台(iOS、Android、PC)的玩家进入自己的世界,也可以进入其他平台玩家的游戏世界,一同体验丰富的联机活动。
安卓的要求为CPU:高通骁龙845、天玑9000、麒麟810及更高配置;RAM:4GB以上;推荐系统:Android 81及以上系统。
ios的配置要求为Phone-8-Plus及以上机型iPad-Air(第三代),iPad-mini(第五代),iPad-Pro(第二代)105英寸及以上机型;支持系统:iOS90及以上系统。
工具/原料:安卓手机 华为Mate30 Pro EMUI11、原神 版本11
1、首先,我们打开原神手游游戏。
2、然后我们进入到服务器中开始游戏。
3、接着我们就进入到游戏的主界面中。
4、然后我们打开游戏的官方社区。
5、在这里确认游戏所需要的手机配置即可。
不同的应用对于服务器有不同需求,APP选择服务器时需要注意几个方面:一、根据规模的大小,来选择合适的配置与带宽,比如说新开发的APP,前期访问量小,可以用一个普通配置的云服务器就能满足需求,但如果是较大规模或者数据量比较多的APP,则需要用较高的配置和带宽。
二、根据用户分布区域来选择机房线路,大多APP是面向全国各地的用户,所以在服务器线路方面,推荐用多线或者BGP线路。
三、后期扩展性。如果你选择的是云服务器,基本上都是支持中途升级高配置的,但如果是选择的物理服务器,就需要考虑后期升级的便利性,毕竟随着APP规模的提升,后期升级配置以及带宽也是很常见的 *** 作。
四、服务商的资质以及服务,APP是需要全天不间断运行的,所以选择一个有信誉,资质齐全,服务有保障的IDC服务商,在服务器出现问题时能第一时间响应并解决,非常重要。
啥是手机,小明这样问妈妈。妈妈回答:那是一种远古时期人类使用的一种工具,具体功能是“此处省略两百字”
小明听后哈哈大笑,古人怎么会用那么蠢的玩意儿[捂脸]
当我看到这条问题时,吃了一惊,我在想为什么要把手机内存做到80G、存储2TB,像素10亿像呢?
要知道人类从电话发明人贝尔1876年2月14日在美国专利局申请电话专利权以来,就没有停止过对电话的研究及应用,人们远远也不满足于将这种能通话的东西固定在一个地方使用。
直到1973年4月3日,位于纽约曼哈顿的摩托罗拉实验室里传出了欢呼声,实验室领导者马丁·库帕(Martin Cooper)举着他们的研究成果向外拨打了第一个电话, 这是世界上发明的上第一部手机,手机名字为:MotorolaDyna-Tac,这部手机身躯巨大,重量达到惊人的113公斤,电路板数量:30个,通话时间仅有:35分钟,充电时间:10小时,功能:打电话,接听电话,卖价高达3500美元。
由于手机重量问题,携带性大打折扣,当时不少人都对这个新兴产物望而却步, 但是库帕(Martin Cooper)并没有放弃,在1973年到1983年的10年期间间,他带领了团队对手机进行了5次技术革新,每一次都成功都使手机变得更小更轻,直到1983年手机的重量才降到了450克了,然后无数科研人员在此基础上, 经过10几年的研究、发展才把手机重量控制在200克以内,既满足了人们对手机性能的追求有满足了人们便于携带的需求。
但是,这种高性能手机的效果,却一定可会通过其他的展现方式去实现的 ,比如说,在没有进入到机械时代时,人们用马车拉东西,刚开始人们用一匹马去拉东西,后来发现用2匹、3匹、4匹……拉东西,不但拉得快还拉的多,当人们在不断增加马匹的过程中发现,当马匹增加到一定程度的时候,东西却不一定拉的越多,反而还会影响速度,况且也没法造出那么大的车和修那么宽的路。
但是人们提高功效愿望和需求却是存在的,后来大家都知道了,英国的发明家、科学家在1776年制造出第一台有实用价值的蒸汽机,蒸汽机的发明促使了 蒸汽轮船和机车的出现,彻底的改变了人们以前依靠人力、马力的运输方式,这就是一种典型的动力需求由以前单纯的靠增加马匹的数量到改变获得动力方式的改变。
那么在手机上,有没有可能实现高性能、高配置的手机,通过其他的方式实现呢?
答案是有的,而且现在发展的势头非常迅猛,这种方式就叫“云手机”。
所谓的云手机,就是指一种搭建在云服务器上的虚拟手机,云手机服务平台可以让使用者通过电脑/手机 *** 作端来 *** 控在云服务器上的虚拟云手机,这些虚拟云手机的功能与真正的手机基本相同。
近日华为高调宣布,华为公司发布了2020“新旗舰”——鲲鹏云手机,并且表示,如果想同时使用几十、几百部手机执行各种任务,又不想添置大量真手机;如果需要24小时玩云手游,手机还想高配不发烫;如果想做直播互动、移动办公,不需要那么多实体机,那么可以选择鲲鹏云手机,这些手机功能都可以在云手机上实现。
云手机如果说的简单易懂一点,可以这么理解,你之前携带的手机里不必安装几十款各式各样的手机应用了,你的手机也不在需要过高的配置,因为你的手机仅是和外界连通的一个带屏幕的终端而已,更多的应用程序都搬到了云端。
这好比多年前电脑上的网址导航,我需要看什么网站,只需轻轻一点网址就可以直达这个网站了,云手机也是如此,你需要的各种应用服务不用下载到手机中了,只需在手机中找到这款应用的链接,轻轻的点一下,云端就能为你实现了,所以手机的高性能需求完全就转移到一个叫云手机的业务上了,我们只需要每月支付一定的费用就可以享受到高性能的手机应用服务。
80G运存,2TB内存,10亿像素,这样的手机存在吗?我一直在思考一个问题,当我们手机不断发展的今天,似乎消费者对于手机的需求也在不断的增大,而手机厂商更开始将手机的配置给无形中放大。
从很早之前的十万像素,后置单个摄像头,到现在一亿像素,后置四颗摄像头;从原来的128MB的内存,到现在的1TB的内存;从原来的128MB的运存,到如今的16GB的运存,手机已经到了一个高速发展的时期。
于是,我们猜测,手机的运存,内存以及像素会不会越来越大? 恰恰相反,我反而认为手机的运存和内存在未来的某个阶段,会越来越小,因为云端将成为主要的形式。
华为最近发布的鲲鹏云手机,是基于华为云鲲鹏裸金属服务器,虚拟出带有原生安卓 *** 作系统,云手机=云服务器+Android OS,将传统手机的应用转移到云端。
这必将是未来的趋势,那时候,内存和运存,根本不需要那么大,所有内容云端完成,手机只是一个载体,甚至于系统都更简约了!
手机存储和摄像头像素我觉得可以实现,技术上难度不大,只是时间问题。
目前市场上已有1亿像素的手机了,想达到10亿像素,多加些摄像头足矣。
如果真达到10亿像素,那拍出来的相片大小可能就相当于一部电视剧,甚至更大。
到那时候手机存储必然会更新扩大。
而手机内存能否发展到80G,需要各种外部因素的支持,值得探讨下!下面拿安卓手机举例。
手机内存是什么,有什么作用
1想搞清楚内存的发展前景,那先得知道手机内存是什么!
手机内存,全称随机存取存储器(英文:random access memory,RAM)又称作“随机存储器”,是与CPU直接交换数据的内部存储器,也叫主存它可以随时读写,而且速度很快,通常作为 *** 作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储媒介
可以这样理解,RAM就是中介,服务于软件和CPU之间。 好比我们买房,需要将资料交给房地产经纪公司,而不是直接交给房地产商。同样我们的应用软件新增了一个任务,会将任务提交到RAM,在由RAM提交给CPU。当然你也可以直接将资料交给房地产商,但是太影响效率了。一般单一任务的设备才会省去RAM。
2对于手机来说,RAM不太单纯是个中介,他还包括GPU任务处理
现在的移动设备GPU都处于够用的状态,渲染帧数一般是60fps,完全满足需求,好像看不出GPU工作是在RAM里面进行的。
正常的听歌刷抖音,好像4G内存和8G内存手机,感觉不到差距。这是因为一般的软件渲染并不占用太多的内存,如果你玩 游戏 ,比如王者农药,你就会感觉到明显的差距了。
所以如果你买手机主玩 游戏 的话,手机内存越高越流畅。
CPU是限制手机内存发展的主要因素
这里先普及下CPU的缓存L1、L2、L3,他们比内存快,但是很昂贵,所以用作缓存,CPU查找数据的时候首先在L1,然后看L2,如果还没有,就到内存查找一些服务器还有L3 Cache,目的是为了提高速度。
而我们的手机一般是没有L3缓存的,因为它重要性最小,容量却是最大,对于手机来讲,没太大作用,去掉反而可以减少CPU成本和制作难度。
L1缓存是最为重要的,RAM提交的所有任务都会经过L1,在提交给CPU。所以如果L1缓存的发展受阻的话,在打的内存也是无用。这就好比我们排队买票,售票窗口只有一个,分成再多的排也是无用的。
在经过CPU三级缓存期间所有的 *** 作都是用的机器可以执行的低级代码指令,这也是指令集的重要原因之一。
所以真正制约RAM发展的是CPU的指令集!
目前华为麒麟芯片用的是ARMv8指令集,而ARMv8是2011年发布的。指令集迟迟未更新,而华为手机内存都支持12G了,这又是什么原因呢?
推动RAM发展的是国内厂商和软件开发商虽然谷歌Android One系统的设备号称可以用512MB内存流畅运行,但这是基于所有运行的软件是按照Google应用规范规定下开发的。
而在国内一切都变了!
1国内的手机厂商为了差异化UI风格,魔改了原生安卓,而且习惯性通过增加通用功能和独占功能,看似花里胡哨的系统,实则变得非常臃肿,从而占用更多内存。
如果你感兴趣想看系统占用内存的大小,可以将手机开机,不运行任何软件,这时候的内存基本就是系统占用的,一般在任务界面可以看到,如果没有的话下个360手机卫士可以看到,记得减去360占用的内存。
所以手机厂商知道系统占用内存过大,必须增加内存,避免手机卡顿。
2国内的软件开发商不按规范开发,软件运行时占据大量内存。
由于国内没有统一的推送渠道,而软件开发商为了追求推送的及时性和准确性,使应用常驻后台,俗称应用保活。就是通过增加任务,一直占据内存。
一些应用为了收集信息,在后台运行服务,这些 *** 作在开发者眼中都是默认的,所以内存的占用呈指数级上升(好像夸张了点00)。
软件的更新速度远比硬件快,所以大概每两年手机内存会增加一倍,这也意味着一般情况下我们2年得换一次手机,以保证手机流畅性和使用心情!
3国内手机厂商为了噱头,提高手机销售量
手机内存在手机的组成中至关重要,手机跑了这么多年的分,消费者基本都知道手机内存的重要性了。为了这一噱头,厂商想尽办法提升内存大小,就是为了增加手机效率。
搞笑 的是,4G内存刚出来时,其实是两个2G内存叠加的,采用的是POP工艺。
毕竟对于企业来说,利益永远是第一位。
总结内存能够发展到80G,主要看CPU指令集的支持,CPU指令集不更新,在大的内存对于手机运行效率并没有太大的提升。同样,国内的“歪风邪气”也加速了内存的发展,但这是恶性循环的。但随着云服务和5G的普及下,应用在手机上的计算或者任务会大大减少,也间接减少内存的占用。如果国内厂商能达成某种共识的话,手机内存不会发展到80G!
在恶性循环的竞争环境下,受伤的永远是消费者,而我们却只能选择接受!
随着半导体技术的发展,手机达到这些参数应该是早晚的事,现在眼看着高端手机的内存已经逼近主流电脑的水平了,比如三星S20就达到了最高16G的运存,未来一年左右的时间里,应该会有更多的高端机达到这个内存标准,至于80G的内存容量我想可能还需要很长一段时间,毕竟手机的系统和APP远远达不到这么高的需求量,况且手机还不像电脑那样需要进行生产力创作。
至于存储,之前就有个别品牌的旗舰机达到了1T的存储容量,这一点只要看闪存颗粒的工艺和密度提升就可以了,现在主流手机的存储容量已经往256G迈进,不出意外,再过大约3年时间,1T容量存储的手机就会在中高端手机市场流行起来,2T容量的手机在那时候肯定也会出现,这些只是时间问题。
10亿像素摄像头未来几年出现也不难,毕竟小米10和三星S20U已经用上了1亿像素传感器,索尼如果想的话肯定也能做到,只是现阶段厂商还是主要优化单像素效果,一昧的堆像素数量意义不是太大,手机的存储容量和计算能力也跟不上,所以10亿像素摄像头未来可能会有,但是形成主力地位我认为遥遥无期。
个人感觉手机不可能达到内存80G,存储2TB,10亿像素。
为什么这么说呢,首先我们先分析一下手机的功能和存储方式,看一下手机内存需不需要达到80G,存储达到2TB。
手机最基本的功能就是打电话,发短信,方便人与人之间的联系,这个占用的内存非常小。但是随着 科技 的发展,手机的功能越来越多,把很多本来属于其他领域的功能都移植到了手机上。
比如拍照录像功能,听音乐看视频的功能,还有很多各种各样功能的app软件,这些软件在安装和使用时会占用一定的内存和存储空间,手机系统本身也会占用内存,这就是为什么现在手机内存越来越大的原因,需要足够的内存才能保证手机的运行速度。
但是这都是有限的,因为我们所使用的app软件,它的数据都是存放在服务器端,手机端只存很小一部分,所以不会占用太大的存储空间,而且现在网络越来越发达,基本都可以在线完成,我们的一些资料也可以上传到云端,进行存储,所以根不不需要那么大的内存和存储空间。
再说像素需不需要达到10亿,用手机拍照的目的肯定是给人看的,据研究人眼的像素为576亿,所以很明显不用达到10亿,因为根本没必要。
按照 科技 发展的能力,如果一直向这方面发展(提高内存、增高像素),最后一定能实现的;但是事物发展到了一定的阶段肯定会产生质的飞跃,会产生新的东西,比如我们的手机可能会没有内存,没有硬盘,手机就象一个大屏幕的遥控器一样,只要一点一按,所有的东西都会从互联网云端调取,手机只要能联网就行了,我们拭目以待吧。
我认为是可以的,可能这个数值会更高,随着科学技术和、网络技术以及物联网技术的发展不断成熟,我们身边的像智慧城市智慧小区已经开始慢慢的出现了,手机作为一个智能终端,功能将越来越多,一部手机就将控制着很多的智能设备,生活也将越来越方便,那手机有这样强大的功能,那就必须有强大的硬件支持,所以你说的这个数值肯定会达到!或者我们用时间来推算,15年前手机是一个什么样子?那时候的像素还没过百万,运存和手机自带储存都小的可怜!现在呢?高配手机,内存10G,储存1TB,像素1亿!那15年后呢?所以我的看法是会达到甚至会超过这个数值!希望我的看法对你的疑虑有所帮助。谢谢!
拥有无限可能
随着 科技 的发展,一切接有可能
是移植类手机游戏。 2011年7月,GameLoft将它在iOS平台上经典史诗级RPG大作《背刺 BackStab》成功的移植到了Android平台,并且在Android Market上发布了《背刺 BackStab》高清版,关注该游戏的玩家可以登录谷歌市场进行下载。
进入 *** 作系统之后,在安装硬件驱动程序的情况下还可以利用设备管理器与DirectX诊断工具来查看硬件配置。下面看看如何利用设备管理器查看硬件信息。进入桌面,鼠标右击“我的电脑”图标,在出现的菜单中选择“属性”,打开“系统属性”窗口,点击“硬件--设备管理器”,在“设备管理器”中显示了机器配置的所有硬件设备。
为了更好的理解服务器应用,我们从应用角度,结合服务器技术规格要求不同,可大致分三类: 快速处理型是指对服务器的性能要求较高,反应速度要求快,如门户型网站,在线游戏服务器,防火墙,数据库服务器等。 海量存储型服务器是指对服务器的存储空间要求大,如视频服务器,在线服务器FTP服务器。
一加手机的配置在同价格区间是比较好的,性价比相当不错,值得购买。以2016年11月一加科技发布一加手机3T为例,同样6GRAM,但是配备满血版高通骁龙821处理器。
2015年7月28日,一加手机在北京正式发布第二代一加手机。2015年10月29日下午,距离一加手机2发布三个月,一加科技再次在北京举办新品发布会,分别发布了一加手机X基础版、标准(玻璃版)、陶瓷版。一加手机6配备高通骁龙845八核处理器,基于台积电的10nm工艺,沿用自主的8核心设计,GPU升级到Andreno630。
扩展资料:
在选购手机时注意以下几点:
1、注意手机功能。搞清手机的确切功能,不要被广告中似是而非的言辞迷惑,检查手机配件,正规厂家的新机子有全套的原厂配件。
2、手机配置及配件。通常有一电一充,说明手册,数据线,充电器,耳机等,经常玩游戏看视频的年轻人应该考虑运行内存较大的手机。
3、选择手机的品牌。一个牌子的手机不一定都是好的,也不一定都是差的,可能某个款式会比较好,也有些款式可能适用性不是那么的好。
参考资料来源:百度百科——一加手机
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