服务器给指定的客户端发消息该怎么处理(tcp)(c语言)
多个客户端之间进行通讯,通过服务器转发的形式,现在客户端1请求向客户端2发送消息,先把消息发送到服务器,服务器怎么才能把消息转发到客户端2而不是转发给客户端3或者他自己。客户端发送数据(到字节集(“标识”+“文件名称”+“|”)+读入文件(路径))
-------------------------服务器端
未处理=服务器取回数据()
如果真(“标识”=到文本(取字节集左边(未处理,4))
数组=分割字节集(取字节集右边(未处理,取字节集长度(未处理)-4),到字节集(“|”))
写到文件(取运行目录()+“\”+到文本(数组[1]),数组[2])有一个net send 命令,可以在windows系统机器之间相互发消息,你可以试试。用法:
进入命令模式: net send + IP地址 + "消息内容",比如要往192168110的机器发消息:
net send 192168110 "Test message"
注意两台机器需要在同一个网段并开启Windows Messenger服务。这种做法是不是只有在客户端连接到服务器才可以,如果没有连接到服务器,在用户列表就找不到对应的socket,这样就不可以发送了,是不是这样如果我想在客户端没有连接到服务器的情况下发送信息给该客户端(这个时候可能在服务器端保存这个信息吧,但是怎么保存这个信息呢是保存在数据库还是在内存中),然后当该客户端连接上服务器后就把这个信息发给他有没有这种做法,应该怎么做首先建议使用一个线程向所有客户端发送消息; 在写一个方法发送消息, 方法里面需要 消息和socket 参数; Thread tSend= new Thread(SendAll); private void SendAll() { //遍历所有的Socket,调用Send(string msg,Socket socket)方法 //不知道你的package Server;
import javaio;
import javanet;
import messageMessageType;
//该线程用于和客服端进行通信,是一个线程类
public class ServerClientComunicationThread extends Thread{
Socket s=null;
ObjectInputStream ois=null;
MessageType mt=null;
ObjectOutputStream oos=null;
public ServerClientComunicationThread(Socket s){
thiss=s;
}
public void run(){
//不停地从socket里面读取数据
while(true){
try {
ois=new ObjectInputStream(sgetInputStream());
mt=(MessageType)oisreadObject();
Systemoutprintln("服务器读取到的信息");
Systemoutprintln(mtgetContent()+" "+mtgetGetter()+" "+
mtgetMessagetype()+mtgetSendTime());
//将读取到的数据转发给对应的客服端
Systemoutprintln("从集合里面可以找到用户压迫将数据发送给"+ ManageOnlineUserhmget(mtgetGetter()));
oos=new ObjectOutputStream(( ManageOnlineUserhmget(mtgetGetter()))getOutputStream());
ooswriteObject(mt);
} catch (Exception e) {
eprintStackTrace();
}
}
}
}一、消息推送基础
消息推送,就是在互联网上通过定期传送用户需要的信息来减少信息过载的一项新技术。推送技术通过自动传送信息给用户,来减少用于网络上搜索的时间。它根据用户的兴趣来搜索、过滤信息,并将其定期推给用户,帮助用户高效率地发掘有价值的信息
当我们开发需要和服务器交互的移动应用时,基本上都需要和服务器进行交互,包括上传数据到服务器,同时从服务器上获取数据。
一般情况下,客户端与服务器之间通讯客户端是主动的,但这就存在一个问题就是一旦服务器数据有更新或者服务器要下发通知给客户端只能等客户端连接的时候才能实现。这种方式使消息失去了实时性。
如何使客户端能够实时的收到服务器的消息和通知,总体来说有两种方式,第一种是客户端使用Pull(拉)的方式,就是隔一段时间就去服务器上获取一下信息,看是否有更新的信息出现。第二种就是 服务器使用Push(推送)的方式,当服务器端有新信息了,则把最新的信息Push到客户端上。这样,客户端就能自动的接收到消息。
虽然Pull和Push两种方式都能实现获取服务器端更新信息的功能,但是明显来说Push方式比Pull方式更优越。因为Pull方式更费客户端的网络流量,更主要的是费电量,还需要我们的程序不停地去监测服务端的变化。
二、几种常见的解决方案实现原理
1)轮询(Pull)方式:客户端定时向服务器发送询问消息,一旦服务器有变化则立即同步消息。
2)SMS(Push)方式:通过拦截SMS消息并且解析消息内容来了解服务器的命令,但这种方式一般用户在经济上很难承受。
3)持久连接(Push)方式:客户端和服务器之间建立长久连接,这样就可以实现消息的及时行和实时性。
三、消息推送解决方案概述
A、C2DM云端推送方案
在Android手机平台上,Google提供了C2DM(Cloudto Device Messaging)服务。Android Cloud to Device Messaging (C2DM)是一个用来帮助开发者从服务器向Android应用程序发送数据的服务。该服务提供了一个简单的、轻量级的机制,允许服务器可以通知移动应用程序直接与服务器进行通信,以便于从服务器获取应用程序更新和用户数据。
该方案存在的主要问题是C2DM需要依赖于Google官方提供的C2DM服务器,由于国内的网络环境,这个服务经常不可用。
B、MQTT协议实现Android推送
采用MQTT协议实现Android推送功能也是一种解决方案。MQTT是一个轻量级的消息发布/订阅协议,它是实现基于手机客户端的消息推送服务器的理想解决方案。
wmqttjar 是IBM提供的MQTT协议的实现。我们可以从这里(>
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