FTP客户和服务器间传递FTP命令时,使用的连接是?

FTP客户和服务器间传递FTP命令时,使用的连接是?,第1张

FTP客户和服务器间传递FTP命令时,使用的连接是?

A建立在TCP之上的控制连接

B建立在TCP之上的数据连接

C建立在UDP之上的控制连接

D建立在UDP之上的数据连接

正确答案:A

DNS服务器所提供的服务是完成将主机名和域名转换为IP地址的工作。为什么需要将主机名和域名转换为IP地址的工作呢这是因为,当网络上的一台客户机访问某一服务器上的资源时,用户在浏览器地址栏中输入的是便于识记的主机名和域名。而网络上的计算机之间实现连接却是通过每台计算机在网络中拥有的惟一的IP地址来完成的,这样就需要在用户容易记忆的地址和计算机能够识别的地址之间有一个解析,DNS服务器便充当了地址解析的重要角色。
FTP是File Transfer Protocol(文件传输协议)的缩写,用来在两台计算机之间互相传送文件。相比于>分类: 游戏
问题描述:

ex_in是什么命令,我打开控制台怎么呼不出这个命令。好象是关于图像质量的是不是?打开控制台要怎么修改这个参数啊?请给出具体步骤!谢谢!

解析:

一般我们玩cs的时候,经常用的是以下几个参数:

cl_cmdrate 101;cl_update 101 ;rate 20000 ;fps_max 99; max_shell 0;e_eax 1;_graph 0;fps_show 0;sensitivity xx; 而对于ex_interp这个参数,一直都有争议,因为像cpl等著名的大赛都禁止用这个参数,否者会被认为是作弊

cl_cmdrate:
这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。很显然,这个值越高,服务器对你执行的命令的响应就越快。如果你拥有宽带网并且是其唯一使用者,把此值设高对你没什么坏处。如果你和你的朋友在一处上网打CS,并且能感觉到经常出现延迟的现象,那么这个命令就是罪魁祸首。大多数的宽带(主要是ADSL)并不提供足够的上传带宽,而这恰恰是“cl_cmdrate”所需要的。

cl_updaterate:

“cl_updaterate”和“cl_cmdrate”颇为类似,只是反其道而行之。它控制的是每秒钟你从服务器端接收的数据包的数量。因此,它依赖的是你的下载速度。你的“cl_updaterate”值越高,你和服务器的同步率就越高。既然只有服务器能决定你是否打中了,你当然希望收到足够多的数据包以保持和服务器同步。

sv_maxupdaterate:

如同“cl_updaterate”控制每秒钟客户端发给服务器端的最大数据包数量,“sv_maxupdaterate”就是每秒钟服务器端允许客户端接收的最大数据包数量。因此,把“cl_updaterate”设置的高于“sv_maxupdaterate”是毫无意义的。

sys_ticrate:

这个参数设定的是每秒钟服务器将计算出的帧数。默认值是100。为什么服务器的FPS(每秒钟的帧数)重要呢?这个参数本身决定了你在这个服务器上的感觉。我肯定我们都有过这种经验:有些服务器好像是架设在“深蓝”(或者曙光?龙芯?呵呵)上,而我们就好像是在局域网里打比赛一样。

“sys_ticrate”只是设定你服务器的最大FPS。一般来说,你的服务器不会达到这个值,因为你的 *** 作系统并不允许你这样。有很多种不同的方法来提升服务器的FPS,但是其中很多种都需要服务器提供商的合作。请记住,提高服务器的FPS会导致服务器提供商的机器CPU加重负担,因此多半服务器供应商们不会这么做。(出于某种原因,在de_inferno和de_aztec上提高服务器的FPS会导致CPU过载)。基于Windows的“半条命”服务器的默认FPS是64,而基于Linux的服务器的默认FPS是50。某些情况下,你可以把服务器FPS提高到512。是否使用如此之高的服务器FPS现在还有争议,但是就我个人的经验,通常在200FPS下你的游戏感觉会有明显的改善。

稳定性是关键。FPS在100和512之间跳来跳去只会使你的游戏感觉更糟糕,因此当你的服务器一般状态下是150FPS的时候,不妨把“sys_ticrate”设成150。

如果你有服务器的远程控制权限并且想知道服务器当前的FPS,那么就在命令台中输入“rcon stats”。要检查你的服务器有没有被提升过,暂时把“sys_ticrate”设成10000,并输入“rcon stats”。如果你的服务器FPS大于100,那么你的服务器就是被提升过了。

ex_interp:

开始之前,韦氏大辞典如下定义“interpolate”(插值):

Main Entry: in·ter·po·late (主要词条: interpolate)

3:to estimate values of (a function) beeen o known values (3:估计两个已知函数值中间的函数值)

intransitive senses : to make insertions (as of estimated values) (不及物动词: 插入(在估计值的时候))

你不可能完全和服务器同步,因为你只是每秒钟接收到一定量的数据包。比如:图所示。随着数据点的增加,插值图形将越来越接近原本的圆。CS中我们可以认为这个圆就是一个玩家中在一秒钟不同的位置。从服务器的观点来看,它就是一个完美的圆,而客户端不得不通过插值来预测两个数据包中间的空档。

这就是“ex_interp”出现的原因。两个数据包之间的空档,就要由“半条命”的预测机制来决定了。“ex_interp”设置的是在两个连续数据包之间隔多长时间插值一次,其单位是秒。如上图所示,这些小的时间段就对应了插值多边形的边。因为插值是由客户器端做出的,他和服务器端的判断并不是完全一样。没什么东西能替代真正的数据包,但是插值预测大多数情况下都做得不错。

对于在线游戏的推荐值:

rate:

我已经确认过rate最高是20000,设成20000以上是没有任何意义的,甚至有可能会降低性能。

推荐值:

rate 20000

sv_maxrate:

这个值通常会被设成0。对于在线游戏来说,这并不是最优值。“sv_maxrate 0”会自动监测所有玩家的连接速度,并满足每个人的要求。假定“半条命”允许玩家使用超过20000的“rate”值,如果一个玩家疯到把“rate”设成,服务器会满足他的要求。这不仅导致了带宽的浪费,也导致了服务器过载。因此我推荐一个更安全的值“20000”。事实上,“sv_maxrate 0”和“sv_maxrate 20000”有可能效果是相同的,但是预防措施总是没有坏处的。

推荐值:

sv_maxrate 20000

cl_cmdrate:

这个参数的理想值应该是和服务器的FPS一样(而不是原来大家认为的客户端FPS)。如果你向服务器端发出的更新超过服务器本身的FPS,通常那些多余的数据包就会被丢弃掉。因此,“cl_cmdrate”设置过高没有什么大坏处,但是它浪费了你的带宽。

推荐值:

cl_cmdrate 等于或者大于服务器FPS

ex_interp:

把这个值设成0。CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate”(你的命令台会告诉你“ex_interp”被强制设成XX毫秒。原文“ex_interp forced up to xx msec”)。这是因为两个数据包之间的时间间隔就正好是1/(每秒更新次数),这就是你需要客户端做出插值预测的时间长度。调整“cl_updaterate”会自动调整“ex_interp”(当“ex_interp”设成0的时候)。我建议你只修改“cl_updaterate”,而让你的CS来自动修改“ex_interp”。你现在不能把“ex_interp”设置的低于“1/cl_updaterate”,而把它设高则导致了你射击对手的时候不得不瞄准出现在你屏幕上的人的后方,这种行为通常被认为是作弊(原文exploit,因为欧美比赛中exploit也算是作弊的一种,因此这里就直接翻译成作弊了)。比如,如果你的“cl_updaterate”是101,你“ex_interp”的正确值就是“1/101=0009”(9毫秒)。而使用默认值01就形成了前述的“作弊”(又是exploit,我ft)

推荐值:

ex_interp 0

cl_updaterate:

很长时间以来的做法是让“cl_updaterate”从101开始下降,降到你可以接受的“choke”值。可以用命令“_graph 3”来查看“choke”。对我来讲,“choke”是我最后才关心的一个数值。事实上得到“cl_updaterate”的最优值是更为复杂的。CAL比赛服务器端设置都是“sv_maxupdaterate 101”,所有有人可能会觉得“cl_updaterate”应该设成101。理想状态下,这是对的,但现实中这并不正确。美国大部分的服务器并不能提供100FPS,这就意味着每秒钟服务器不可能发出100次更新。因此“cl_updaterate 101”除了让你的“ex_interp”变成0009之外,并不能保证你每秒钟都收到100次更新,这就导致了玩家们的游戏感觉不断在变。既然没有(除非有远程控制权,“rcon stats”)知道服务器FPS的方法,我们就不得不猜测“cl_updaterate”的最优值。你可能说:“不妨把“cl_updaterate”设成101,这样就保证了能尽可能多的接收到数据包”。这样做的问题是忽视了“cl_updaterate”对“ex_interp”的影响,而实际上你的“ex_interp”应该设的更高。

为了找出最优的“cl_updaterate”值(记得把“ex_interp”设成0),将其值从101开始下降直到游戏中的人物只有非常轻微的抖动。“轻微的抖动”的程度只是个人的偏好而已,只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。你必须针对每个服务器来调整你的“cl_updaterate”。别害怕使用低于50的“cl_updaterate”值。预测机制会发挥它的作用。注意:大多数公众服务器会把“sv_maxupdaterate”设成30,这时“cl_updaterate 30”就是最正确的。

请注意“cl_updaterate”从低向高调整是行不通的。一旦你的“cl_updaterate”设置到了一个较高的值,“ex_interp”并不会自动调整,而你不得不一次又一次的手动输入“ex_interp 0”。下面是我写的一个调整“cl_updaterate”的很方便的脚本:

调整更新速度的设置文件

推荐值:

“cl_updaterate”应该等于服务器的FPS,而且不应该超过服务器的 “sv_maxupdaterate”值。

sys_ticrate:

寻找合适的“sys_ticrate”值需要做一些试验。首先,如果你的服务器fps没有被提高到100以上,那么把这个值设成大于100是毫无意义的。如果你碰巧租到的是一个高性能服务器(即FPS被提升过),那么你就可以对“sys_ticrate”做点什么了。尽管越高的FPS是件好事,但是把“sys_ticrate”设置的超过200通常不是件好事。比如你把“sys_ticrate”设成9999, 你的服务器FPS则会随着当前地图上的战况而在150到1000之间晃悠。因此把它设置的低于200,会提供一个更稳定的游戏环境。通常,服务其提供商的每台计算机都会运行多个“半条命”服务器,所以如果所有这些服务器的“sys_ticrate”很高的话,就会占用极大的CPU资源。而使得每个“半条命”服务器上的玩家都感觉不爽。(并且多半你的服务器供应商还会增加月租金)。

最后,服务器的FPS只能是某些特定的数。比如,我的服务器只能工作在85、102、128、170、256等几个FPS下,而且不会出现其它的FPS值。如果你把“sys_ticrate”设成100,你的服务器会自动选取小于100的那个工作值(上面情况下,将是85)。所以请试着在你想要的FPS上加上20到50,来设置“sys_ticrate”。

推荐值:

sys_ticrate 110-180, 取决于你服务器的质量。

实现文件双向传输搭建FTP服务器

FTP(FileTransferProtocol),是文件传输协议的简称。用于Internet上的控制文件的双向传输。同时,它也是一个应用程序(Application)。用户可以通过它把自己的PC机与世界各地所有运行FTP协议的服务器相连,访问服务器上的大量程序和信息。

FTP协议

TCP/IP协议中,FTP标准命令TCP端口号为21,Port方式数据端口为20。FTP协议的任务是从一台计算机将文件传送到另一台计算机,它与这两台计算机所处的位置、联接的方式、甚至是是否使用相同的 *** 作系统无关。假设两台计算机通过ftp协议对话,并且能访问Internet,你可以用ftp命令来传输文件。

每种 *** 作系统使用上有某一些细微差别,但是每种协议基本的命令结构是相同的。

FTP的传输有两种方式:ASCII传输模式和二进制数据传输模式。

1.ASCII传输方式:假定用户正在拷贝的文件包含的简单ASCII码文本,如果在远程机器上运行的不是UNIX,当文件传输时ftp通常会自动地调整文件的内容以便于把文件解释成另外那台计算机存储文本文件的格式。

但是常常有这样的情况,用户正在传输的文件包含的不是文本文件,它们可能是程序,数据库,字处理文件或者压缩文件(尽管字处理文件包含的大部分是文本,其中也包含有指示页尺寸,字库等信息的非打印字符)。在拷贝任何非文本文件之前,用binary命令告诉ftp逐字拷贝,不要对这些文件进行处理,这也是下面要讲的二进制传输。

2.二进制传输模式:在二进制传输中,保存文件的位序,以便原始和拷贝的是逐位一一对应的。即使目的地机器上包含位序列的文件是没意义的。例如,macintosh以二进制方式传送可执行文件到Windows系统,在对方系统上,此文件不能执行。

如果你在ASCII方式下传输二进制文件,即使不需要也仍会转译。

这会使传输稍微变慢,也会损坏数据,使文件变得不能用。(在大多数计算机上,ASCII方式一般假设每一字符的第一有效位无意义,因为ASCII字符组合不使用它。如果你传输二进制文件,所有的位都是重要的。)如果你知道这两台机器是同样的,则二进制方式对文本文件和数据文件都是有效的。

FTP的工作方式

FTP支持两种模式,一种方式叫做Standard(也就是PORT方式,主动方式),一种是Passive(也就是PASV,被动方式)。Standard模式FTP的客户端发送PORT命令到FTP服务器。Passive模式FTP的客户端发送PASV命令到FTPServer。

下面介绍一个这两种方式的工作原理:

Port模式FTP客户端首先和FTP服务器的TCP21端口建立连接,通过这个通道发送命令,客户端需要接收数据的时候在这个通道上发送PORT命令。PORT命令包含了客户端用什么端口接收数据。在传送数据的时候,服务器端通过自己的TCP20端口连接至客户端的指定端口发送数据。

FTPserver必须和客户端建立一个新的连接用来传送数据。

Passive模式在建立控制通道的时候和Standard模式类似,但建立连接后发送的不是Port命令,而是Pasv命令。FTP服务器收到Pasv命令后,随机打开一个高端端口(端口号大于1024)并且通知客户端在这个端口上传送数据的请求,客户端连接FTP服务器此端口,然后FTP服务器将通过这个端口进行数据的传送,这个时候FTPserver不再需要建立一个新的和客户端之间的连接。

很多防火墙在设置的时候都是不允许接受外部发起的连接的,所以许多位于防火墙后或内网的FTP服务器不支持PASV模式,因为客户端无法穿过防火墙打开FTP服务器的高端端口;而许多内网的客户端不能用PORT模式登陆FTP服务器,因为从服务器的TCP20无法和内部网络的客户端建立一个新的连接,造成无法工作。

outlook向smtp服务器发邮件使用的是SMTP协议,SMTP的全称是“Simple Mail Transfer Protocol”,即简单邮件传输协议。SMTP 协议属于 TCP/IP 协议簇,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。

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扩展资料

SMTP通信的过程(以发送端邮件服务器与接收端服务器的通信为例):

1、发送端邮件服务器(以下简称客户端)与接收端邮件服务器(以下简称服务器)的25号端口建立TCP连接。

2、客户端向服务器发送各种命令,来请求各种服务(如认证、指定发送人和接收人)。

3、服务器解析用户的命令,做出相应动作并返回给客户端一个响应。

4、第2和第3部交替进行,直到所有邮件都发送完或两者的连接被意外中断。

对于Telnet的认识,不同的人持有不同的观点,可以把Telnet当成一种通信协议,但是对于入侵者而言,Telnet只是一种远程登录的工具。一旦入侵者与远程主机建立了Telnet连接,入侵者便可以使用目标主机上的软、硬件资源,而入侵者的本地机只相当于一个只有键盘和显示器的终端而已。
为什么需要telnet?
telnet就是查看某个端口是否可访问。我们在搞开发的时候,经常要用的端口就是 8080。那么你可以启动服务器,用telnet 去查看这个端口是否可用。
Telnet协议是TCP/IP协议家族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。在终端使用者的电脑上使用telnet程序,用它连接到服务器。终端使用者可以在telnet程序中输入命令,这些命令会在服务器上运行,就像直接在服务器的控制台上输入一样。可以在本地就能控制服务器。要开始一个telnet会话,必须输入用户名和密码来登录服务器。Telnet是常用的远程控制Web服务器的方法。
Windows XP怎么执行telnet 命令?
1、点击开始 → 运行 → 输入CMD,回车。
2、在出来的DOS界面里,输入telnet测试端口命令: telnet IP 端口 或者 telnet 域名 端口,回车。
如果端口关闭或者无法连接,则显示不能打开到主机的链接,链接失败;端口打开的情况下,链接成功,则进入telnet页面(全黑的),证明端口可用。
Telnet 客户端命常用命令:
open : 使用 openhostname 可以建立到主机的 Telnet 连接。
close : 使用命令 close 命令可以关闭现有的 Telnet 连接。
display : 使用 display 命令可以查看 Telnet 客户端的当前设置。
send : 使用 send 命令可以向 Telnet 服务器发送命令。支持以下命令:
ao : 放弃输出命令。
ayt : “Are you there”命令。
esc : 发送当前的转义字符。
ip : 中断进程命令。
synch : 执行 Telnet 同步 *** 作。
brk : 发送信号。
上表所列命令以外的其他命令都将以字符串的形式发送至 Telnet 服务器。例如,sendabcd 将发送字符串 abcd 至 Telnet 服务器,这样,Telnet 会话窗口中将出现该字符串。
quit :使用 quit 命令可以退出 Telnet 客户端。
telnet用于远程登录到网络中的计算机,并以命令行的方式远程管理计算机。需要注意的是,远程机器必须启动telnet服务器,否则无法打开telnet命令。
例如:在命令提示符中输入“telnet 1148067193”,按回车键,但是为了安全起见,要输入“n”并按回车键,出现登录提示符。输入登录名后,按回车键即可登录到远程机器。
使用telnet的open子命令远程登录远程机器。命令格式:open hostname[port],hostname为ip地址,port默认为23。 在telnet提示符下输入“open 1148067193”,按回车键。再输入“n”,根据提示输入用户名和密码即可远程机器上。
使用telnet的unset子命令关闭本地回显功能。 *** 作过程:先在命令提示符中输入“telnet”,按回车键;然后输入“setlocalecho”,按回车键,即可打开本地回显功能;如要关闭回显能力,只要在telnet命令提示符后输入“unsetlocalecho”,按回车。
使用telnet的status子命令查看连接状态。 *** 作过程: 输入“telnet”进入telnet命令,再输入“status”,按回车,此时显示当前已经登录到IP为1148067193的机器上。
为什么在Vista/Win7 下不能够使用telnet?Vista/Windows 7怎么执行telnet 命令?
Windows 7提示:telnet不是内部或外部命令,怎么办?一般只有Windows 7才会出现这种情况,这里主要说下Windows7怎么解决。
在Win7不能够使用的主要原因是由于win7默认情况下是没有安装telnet服务,所以我们需要安装telnet服务。怎么安装呢?很简单,只需要您简单的做如下 *** 作:
开始 → 控制面板 → 程序和功能 → 打开或关闭Windows功能,在这里就可以看到“telnet服务器”和“telnet客服端”。

Process pr = RuntimegetRuntime()exec("python \\\\10142174181\\chengby285145\\testpy");
上面代码是在本地执行一个远程testpy,注意是在本地执行远程代码,不是在远程执行。
如果是本地执行本地cmd
Process pr = RuntimegetRuntime()exec("D:\\Aexe");
服务器到 客户端 的 socket 会写了哦?

服务器跟客户端走的什么协议。
tcp的话就是普通的socket通信就可以了,弄几个长连接连到服务器上就行。
>

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13242613.html

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