震惊!某 游戏 奖金上亿赛事观战竟卡成PPT,周六无法开启 游戏 ,玩家们竟这样说
适应了!
不得不以一个UC式的开头来吐槽笔者上周末的遭遇,笔者与久未相见的朋友兴冲冲地准备开个两人黑,但朋友受不了反复出现的老问题,扭头玩起了更老的 游戏 DNF。
作为一名经验丰富且久经考验的dota2战士,我熟知各类紧急抢救 *** 作,随意试玩机器人模式可以解决这个老问题,可我朋友只是个周末玩家而已。
为什么我的眼里常含泪水,只因为我对这服务器恨得深沉,当我死了,我一定要带走这垃圾服务器。爱从来不需要理由,就像诗人艾青对祖国深沉的爱一样与生俱来。但恨却比爱显得更加感情激烈,可以有没来由的爱,却从来没有无来由的恨。
我真的无奈于这服务器,无法直面这惨淡的周末时光。
一 CALL ME DAD
为什么服务器是爸爸,对,说的就是你,Dota2的服务器。
The Server is the Man!
其实,早在上世界九十年代,国外的 游戏 爱好者便开始搭建服务器提供收费 游戏 服务,是最早的 游戏 开发商,运行商和获利者。
但对早年的国内大部分 游戏 玩家而言,服务器或者说另类的主机是一个较为虚幻的概念,大部分的 游戏 只能称之为联网 游戏 ,或者干脆就是简单的联机 游戏 ,真正让大家对于服务器拥有概念的是大型网络 游戏 ”(MMOG)的浮出水面,使得 游戏 直接联入互联网,激发了大家强烈的互动情绪。
诸多即时战略 游戏 的出现更是加深了这一认知。
我想要和别人一起玩,
这成为玩家心中的呼声。
正是在这股思潮的鼓动之下,使得多人在线 游戏 成为了大家心中的宠儿,自然包括我们的dota。在2005年,601版发布不久, IceFrog成为dota主要的地图程序员,负责包括 游戏 的执行和平衡的测试在内的任何工作。
在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》之后,暴雪公司正式宣布了《魔兽世界》的开发计划,之前就已经秘密开发了数年之久。魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行,中国大陆亦已于2005年6月正式收费运营。
服务器这一概念才开始深入人心,普通玩家才开始走进服务器。
服务器正是为了解决大型多人在线 游戏 产生的诸多问题而生,而延迟,或者说网络同步正是它要解决的问题之一。
在虚拟世界中,保证 游戏 的一致性是一个基本前提。通俗的说就是虚拟世界中的事实,当多人玩家一起玩 游戏 时,看上去他们确实像是在共享同一个虚拟世界,在同一个世界中游玩。比如在一个FPS 游戏 中,大家的延迟都很高,A、B两个玩家同时发现了对方,并向对方射击,如果没有很好的同步机制,那么A的屏幕上显示B还没有开q就被击杀,而B的屏幕上显示A还没有开q就被击杀,这就出现了不一致的问提。
OK,这让我们回到开头,让我们来了解为什么dota2的服务器是玩家们的爸爸,而在dota1中我们却很少遇到卡顿情况,反而碰到的大多是挂比们。
原因是两者采取的处理延迟的方式不一样而已,他们采用了不同的 游戏 同步模式。一个是帧同步,另一个是状态同步。当然实际应用下来很复杂,这里只是简单介绍而已。
其实在早期的DOTA或者说WAR3中,严格意义上是没有服务器这一概念的,类似的只有主机这一说法,但主机并不满足服务器这一严格定义。在这里感谢来源于网上的与相关资料,只做引用,以向大众简单介绍为主。
什么是帧同步
一般War3/星际等采用,基于指令驱动各个客户端自计算逻辑。服务端只管分发指令,每个客户端根据完整的规则运算整个战场。
简单来说,就是所有的事自己管,所有的数据都有自己的数据完成,网络传输的仅仅是指令而已,既是玩家的 *** 作指令,由自己的电脑完成计算并呈现出来,具体下来。其实你只是在看一场由自己计算机演算好的视频而已。
这样对网的要求仅仅只是稳定而已,它并不需要巨大的流量,你的电脑将会自己计算完成一切,自然作弊也很简单,数据处理几乎由你自己完成,哪里不能作弊开挂呢
那什么是状态同步
大部分MMORPG的主要实现方式,具体下来,服务器负责计算大部分的 游戏 过程,并且转送这些计算的结果,客户端仅仅负责发送玩家的 *** 作,以及表现收到的 游戏 结果。服务器是一个运行 游戏 的专用主机,用于裁定世界模拟, 游戏 规则,玩家输入处理。客户端是一个连接到 游戏 服务器的计算机。客户端和服务器之间,通过相互以高频率发送小数据包来交互。客户端从服务器接收到世界的当前状态,并且根据这些状态更新,生成输出视频、音频内容,进而呈现在玩家面前。
简单来说,对于我们的电脑而言,上面的dota2客户端虽然也承担 游戏 逻辑的模拟,只处理些不太重要的逻辑计算。因此更像是素材收集库,大号的电视机,显示器。我们只知道我们自己的事,其他的东西全在服务器身上。
1 网络完善状态好,不仅要稳定还要快速
因为服务器和客户端需要进行所有的数据交互和同步,导致网络流量大。所以涉及到的网络问题一旦发生波动,不管是哪一方,影响都特别巨大。
2 服务器压力大,卡顿时直接闪现
前文中已经提到,服务器负责处理大部分的 游戏 逻辑计算,因此,大部分的 游戏 处理过程都是由服务器完成,再将数据传送回客户端呈现,因此服务器出了一点问题,直接导致我们的体验很差,直接GG。
3 地狱火问题,单位数量越多越卡
这只是一个小问题,笔者早年曾经遇到过,单位越多同步的数据量越大,当单位越多时,往往会越卡,本来尚能接受的 游戏 流畅程度瞬间下滑。早年服务器脆弱时,几乎很清楚可以看见这个问题,几个地狱火一砸,卡顿明显,现在基本已经消失。
正是如此导致网络延迟处理起来特别的麻烦,即使是专业人员也得花时间来排除,然而这并不能成为理由。
二 完美和V社的糊涂账
完美的支持者说,明明先登国外协调服务器,红字完美可不背锅,再说了,国际服有时不也登不上嘛,国际间网络影响啦。
V社的支持者说,国服可比外服崩的常见多了,再说了,每周六的必卡,不定期卡顿,这个锅也能放到V社身上
争吵无益于解决任何问题。
结果一团乱麻,受伤的只有想玩 游戏 的我们。
作为拥有这个星球最高 游戏 奖金赛事的dota2,实在不应该如此没有牌面,很显然的一点,当年这款用户成熟度极高,赛事层出不穷的顶级 游戏 产品,始终没有迎来如同当年一样灿烂的未来。
很难想象,这是一款几乎与英雄联盟同时推出的 游戏 ,作为继任者的dota2,最正版毫无争议的完成品,但是在用户的数量上,从一开始DOTA与《英雄联盟》在用户上的并驾齐驱,到了后来《英雄联盟》完完全全的甩开了“继承者”的DOTA2。
从 游戏 人数上来说,dota2并没有完成它转化老玩家和吸引新玩家的 历史 使命,在这两项大考上都交出了不及格的答卷,建立于辉煌之上却最终只能偏距一隅。笔者很幸运也是2012就能接触玩到dota2,但一直一来体验真的糟糕,多少次满怀期待却因为服务器最终无奈GG,最终在13年ti3结束才最终得以享受流畅的 游戏 ,真的是一把辛酸泪。
V社和完美可以称得上是天生的合作者,各怀心思,却又不谋而合。
完美试图通过对dota2的支持完成自身电竞版图的构成,在电竞这一未来大势面前发出自己的声音,真正的盈利对完美来说并不重要,从财报来看,坚挺的老端游和全新的手游,甚至不断发展的影视事业这些才是完美的经济增长点。
其次,对于V社手中的steam,完美同样抱有期待,作为最想代理的产品,代理steam可不再是赔钱赚吆喝那么简单了。
但完美到底愿意花多少心思在dota2上,我们不得而知,毕竟,办事和努力办事就在努力两字上了。
但从V社角度来看,没有比完美更好的背锅侠和小弟了,steam通过曲线救国的方式走进了玩家心中。
完美代理了DOTA2,但是所有用户是通过Steam下载,只是一开始使用一下完美的账号,后面完全是通过Steam账号,所有的用户数据基本都在V社手里,发生了什么也只能求靠远在大洋彼岸的V社工程师。当初V社选择制作dota2也是想到了借助其广大的用户基数推广steam平台,在中国它成功了,而且是相当的成功,普通玩家通过这个平台了解到了更多的 游戏 。
双方的目的都达到了,那么到底谁该为土豆服务器买单呢
steam素来以服务器质量过硬而享誉盛名,可为什么在dota2的服务器上偏偏和育碧一样呢完美在业内同样拥有声誉,技术实力同样不容小觑,开发的 游戏 也是一个赛一个的精致,可为啥连相当成熟的服务器技术方案都解决和实施不好呢
完美真的甘愿顶着骂名,而V社也继续选择合作,甚至在CSGO之后将steam中国也交给了他们,显然对完美信任有加。
三 无奈的玩家
玩家有多喜爱这个 游戏 ,就有多讨厌这个不时抽风的服务器。
这个顽疾几乎是伴随着dota2而生,几乎是每一个玩家的切身之痛,它就好像是一个dota2上无可奈何的瘤子,吸着玩家们宝贵的时间,吸着玩家们最珍贵的耐心,消磨着玩家们不断积攒下来的最真挚对dota2的热爱。
年年高涨的奖金证明了玩家们的爱,笔者从有余力开始就没有断过支持,因为玩饰品真的上瘾,没够。即使是笔者的不少云玩家朋友也依然贡献了不少,年年不曾缺席的他们依然会看着直播,不忙的时候来把dota。可有时这糟糕的观战也让人感到难受。
观战问题真的延续有很长一阵时间了,眼看本土TI将至,中国地区的预选赛也即将开打,那什么来宽慰一直在支持的玩家们呢
答应我,起码观战不要PPT,好吗
这真的是一个简单的要求。
想建网站建网站啊!别一开始就想吃成一个胖子啊,慢慢的来。可以先学学静态的html网页制作,用用
fortpape什么的。然后接触动态的asp,php,aspnet等等
建网站主要是dreamwaver,flash,fireworks
dreamwaver生成网页
flash,fireworks对网站起辅助作用
主要是做动画和图形处理
建网站
1\注册域名
2\购买空间
3\制作网站
自己制作网站,不需要制作费
网络公司制作,看你的网站要求,制作标准不同,费用也不同
只要你的网站持续访问,域名和空间这两项费用每年都是要交的
想了半天没有行动等于空想,
忠告:网络有风险,入市需谨慎
文章二
(一)明确建站目的
在开始你的工作之前,首先要明确自己的建站目的,就像是出门前首先要明确出去做什么,然后才能出门。有很多人就是因为没有目的,提交了申请却不知道该放些什么。个人主页其实在一个人的生活中可以起到非常重要的作用。有了个人主页就像是在喧嚣的城市终于有了属于自己的小屋,屋子里该做什么样的装饰,各个房间用来作什么,要结交什么样的朋友,甚至想做什么样的买卖都可以由你决定。但是有一点可以肯定,来拜访你的人性格各异,要想对每个人都投其所好是不可能的。对个人主页来说,一个人的精力有限,不可能把自己的网站做的像搜狐或者雅虎那样什么都有。所以胡乱在自己的网站上堆放一些从其它网站上拾来的破烂除了让你的访问者敬而远之之外,顶多在背上个垃圾站的雅号。不论你的爱好是什么,网站一定要有个性,要专业,对于你感兴趣和熟悉的东西,你可以不费力气地建立起一个非常好的站点。可以开通论坛和留言板,使对感兴趣的访问者来到你这里就如来到了一个俱乐部或者是图书馆,查找资料,下载软件,讨论心得,疑难解答
这样,他会认为他找到了一个对他来说非常有价值的网站,他不再需要到茫茫的网海中到处去寻觅了,在你这里不但能找到所需要的一切,而且还能通过留言板或论坛使自己结交同好,甚至还能在“圈子里”赢得一点小小的名声,那他就会成为网站的常客,甚至还会主动帮你宣传,而你自己也通过这个网站对你所喜欢的东西有了更深刻的研究,同时也认识了很多志同道合的朋友,这难道还不算成功吗
(二)给网站命名
在你决定了网站的内容之后,首先要做的就是要给你的网站取一个响亮而又能直接反映网站内容的名字,这很重要。互连网上的网站浩如烟海,同类的网站一定会有很多。没有一个好名字,就像是不会吆喝的小贩,生意很难兴旺。有的站长喜欢取一些个性化的而且气势磅礴的名字,实际上是华而不实,极有可能会让看到网站名字的人一头雾水,有那么多内容相近的网站,谁会有那个好奇心呢。
(三)网站总体规划
有了一个合适的名字,接下来就要决定如何设计你的网站。要有条理,每个栏目内容各有特色,不能一锅粥。另外,现在有很多人的网站上一厢情愿地放上了其他网站或栏目的链接作为自己网站的内容。这种“为他人做嫁衣”的方法不可取。这种做法会让访问者产生网站本身空洞无物的感觉,尤其是加上著名网站的链接,这样做对自己的网站没有任何意义。如果想为访问者提供互联网上的资源信息,你可以把这些链接集中放到某一个栏目当中。个人网站的目的无非就是交朋识友,宣传自己。所以内容要有个性。写网络日记是一个很不错的想法。一方面让朋友们了解你的动态,使你的网站更有人情味,另一方面也是你的人生历程的一个记录。
(四)注意头版头条
(五)关于网站维护
网站的维护也很重要。到过散发着霉味的仓库吗我想是没有人愿意到那里做客的。自己的小屋要及时打扫,人气才会旺盛。好久没有更新的网站会渐渐失掉人气的。内容要时时更新,或一二日,或三五日,但是千万不能一个礼拜也不去。另外,要经常光顾自己的论坛和留言板,清除不好的内容。请了一屋子客人,主人却溜出去了,实在是有点不好交代吧。
(六)加入商业内容
(七)网站的实用性互动性
商业网站如果想做的成功,内容的充实、网站的活力和强大的互动性才是正道。一定要使用者来建设和维护网站,主要的功夫应该用在内容上,把尽量详实的信息放到网站上。记住:每天维护你的网站,就像每天要洗脸一样,维护网站在从前是一件非常麻烦的事,要找网站制作公司修改内容,花钱倒是小事,关键是时间耽误不起。等到网页改好了,内容更新了,新闻也变成旧闻了。但是现在不同了,worldedo平台使你的维护工作从以前繁琐的修改上传工作中变成仅仅敲几下键盘点几下鼠标就行了。网站真正成为您推广产品,宣传自己的得力工具。
网站的确是公司一个整体形象的反应---公司办事效率如何,是不是有问必答反应是不是够迅速新的产品信息能不能及时发布明明留下了email,结果发了好几次信都是石沉大海,填了订单也是有去无回---就算是用户真的想购买你的商品,他敢寄钱给你吗尤其是如果顾客十分急需,你的反应却姗姗来迟,我想下次打死他也不来了。顾客对你的产品有些问题要问,至少说明他对你的产品感兴趣,如果你十分热情地在留言栏里给他做了他意想不到的迅速而又热情的反应,我想换了你心里也是热乎乎的。服务这两个字的分量在竞争越来越激烈的今天已经是越来越重了。因此,一定要做到每天处理用户所下的订单,及时回复留言板和论坛上的信息,及时回复信件。
实现在线销售。使用worldedo平台建设网站,一定要有产品栏目!因为这样你的产品可以自动进入分类信息,访问者可以在不知道你的网站或者公司的情况下就会在分类检索中找到这个产品,并且可以“顺藤摸瓜”去拜访你的网站。另外,在产品类栏目中输入产品信息之后还可以自动生成购物车,用户在查看你的产品时可以直接填写购买意向。要提供尽可能丰富的信息,除了报价和之外,功能介绍和一些技术指标以及同其他品牌同类产品比较的优势等等都可以放上去。你在每天进行订单管理时可以根据订单上所填写的用户购买意向与客户进行沟通,这就是实实在在的电子商务,它的花费可能远低于你的想象。
(八)管理你的销售渠道和贸易伙伴
对于每个分销商,可能需要在政策上区别对待。采用传统的方式,不但会浪费人力,而且既有可能出现混乱,造成不必要的损失和误会。在网站上对不同级别的代理商或渠道创建不同的栏目,并在这些栏目上添加访问控制,这样,问题就可以迎刃而解了。您可以针对栏目设定哪些申请者允许访问,也可以针对申请者设定可以访问的栏目。您所需要做的工作,只是把不同的政策放到网站上不同的栏目中,然后输入个代理商和销售渠道的信息,最后是设定他们的访问权限。对于渠道的管理,一个人就可以全部搞定,既提高了效率,又节约了消耗。
(九)worldedo平台给你超值服务
“行业市场”是我们对互联网商业模式做出探索的第一步。新的互联网技术的革命,矛头直指信息的真正互联互通。网站作为信息孤岛不具有任何商业价值。只有对网站上的内容作出有效的集成,并加以推广,才会使网站真正具有商业价值。在worldedo系统中,您在网站上所发布的任何产品信息,不但会直接出现在您的网站上,并可以由用户直接填写订单,而且也会按照用户定义的分类自动进入系统的行业市场,这样,我们的行业市场就会成为所有用户共同建设的商业信息集散地。这样,用户可以在不知道您的网站的情况下,通过访问我们的行业市场就可以找到您的网站上所发布的商业信息,并进一步进入您的网站。因此,其功能具有增值性,潜在的商业价值难以预计。
(十)积极推广您的网站
网站的推广也是很重要的一环。不过在这里建站,您可以大大减少广告费的开销。凡是在通途公司的
经过上述全方位的建设和经营,您的网站就可以真正实现电子商务了!从此以后,您将不再是传统的经营方式一条腿走路了,插上了电子商务的翅膀之后,您必将在新的互联网经济革命的浪潮中立于不败之地!
文章三
第一步:客户提出网站建设申请
1、客户根据自身情况提出网站建设基本要求
2、提供相关文本及资料
a公司文字资料、公司资料;
b网站实现功能需求;
c网站基本设计要求;
第二步:制定网站建设方案
1、双方就网站建设内容进行协商,修改、补充,并达成共识;
2、为客户制定《网站建设方案》;
3、双方确定网站建设方案的具体细节及价格;
第三步:签署协议,支付预付款
1、双方签订《网站建设协议》;
2、客户提供更为详尽的资料(如需拍照,我方可免费上门进行数码拍摄);
第四步:客户审核初稿,经确认后定稿
1、根据《网站建设方案》完成初稿设计;
a首页风格设计;
b功能栏目设定;
c网站架构图;
2、客户审核确认初稿设计;
3、我方完成整体网站制作;
第五步:网站测试、客户网上浏览、验收、支付余款
1、客户根据协议及内容进行验收工作;
2、验收合格,由客户签发“网站建设验收合格确认书”;
3、客户支付余款;
4、我方为客户开通协议内容服务;
第六步:网站后期维护工作
1、向客户提供《网站维护说明书》
2、我方根据《网站建设协议》及《网站维护说明书》相关条款对客户网站进行维护和更新。
1、域名申请
通过注册域名,使企业在全球Internet上有唯一标识,也是社会各用户浏览该企业网站的门牌号和进入标识。由域名构成的网址会像商标那样,在互联网上广为流传,好的域名有助于你将来塑造自己在网上的国际形象。而同时域名在全世界具有唯一性,域名的资源又比较有限,谁先注册,谁就有权使用,所以你现在就应该考虑,是否要保护你在Internet上的无形资产。常见的com为国际域名,而comcn则为国内域名。定义域名除了要考虑公司的性质以及信息内容的特征外,还应该使这个名字简洁、易记、具有冲击力。
2、网络平台的建立
有了自己的域名这个门牌号码后,您就需要一个空间盖房子建立自己的公司,而这个空间在Internet上就是服务器。通常情况下,有以下几种方式可供企业选择。
虚拟主机方式:所谓虚拟主机是使用特殊的软硬件技术,把每台计算机主分成一台"虚拟"的主机,在外界看来,虚拟主机与真正的主机没有任何区别,我们建议企业上网采用虚拟主机方式。一般虚拟主机提供商都能向用户提供10兆、30兆、50兆直到一台服务器的虚拟主机空间。用户可视网站的内容设置及其发展前景来选择。一页网页所占的磁盘空间大约20-50千字节,10兆大约可以放置200-500页,但如果你对网站有特殊的要求,如较多、动画较多、需要文件下载或有数据库等,就需要多一些空间(大家可以到『免费资源』去看一下,那里有很多免费空间)。
独立的服务器:对于经济实力雄厚且业务量较大的企业,也可以购置自己独立的服务器,但这需要很高的费用及大量的人力、物力投入,合计很高的费用及大量的人力、物力投入,合计起来是虚拟主机的数十倍之多。
3、网页设计及维护
您可以自己设计网页也可以通过专业网页设计人才来制作。首先要确定整个网页系统的整体规划,所要介绍的内容范围和目的,之后要收集所有需要放在网站上的文本资料、等,将收集的材料提供给我们,剩下的交给我们的设计人员吧。根据公司业务范围确定是否采用中英两种版本,网页设计完成后下步最重要的工作就是及时更新网页内容,不能长时间不更换网页,造成“晒网”现象将影响网站的访问量。
4、网站宣传与推广
首先企业自身要有推广网站的意识:在任何出现公司信息的地方都加上公司的网址,如名片、办公用品、宣传材料、媒体广告等。此外网络广告和搜索引擎登记是目前网站主要的推广方式。您可以登陆我们韶关信息港或其它门户站点的黄金广告位,可以通过注册搜索引擎将你的站点登记到全球知名的服务站中去。这样一来,不但你的网站能够很容易地被人找到,而且访问者的数量也会激增。通过一些网站做友情链接等办法,可以显著地提高企业网站的知名度和访问量
文章四
网站设计八步骤
由于目前所见即所得类型的工具越来越多,使用也越来越方便,所以制作网页已经变成了一件轻松的工作,不像以前要手工编写一行行的源代码那样。一般初学者经过短暂的学习就可以学会制作网页,于是他们认为网页制作非常简单,就匆匆忙忙制作自己的网站,可是做出来之后与别人一比,才发现自己的网站非常粗糙,这是为什么呢常言道:“性急吃不了热豆腐”。建立一个网站就像盖一幢大楼一样,它是一个系统工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循这个步骤,按部就班地一步步来,才能设计出一个满意的网站。
一、确定网站主题
网站主题就是你建立的网站所要包含的主要内容,一个网站必须要有一个明确的主题。特别是对于个人网站,你不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象。你没有这个能力,也没这个精力,所以必须要找准一个自己最感兴趣内容,做深、做透,办出自己的特色,这样才能给用户留下深刻的印象。网站的主题无定则,只要是你感兴趣的,任何内容都可以,但主题要鲜明,在你的主题范围内内容做到大而全、精而深。
二、搜集材料
明确了网站的主题以后,你就要围绕主题开始搜集材料了。常言道:“巧妇难为无米之炊”。要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住用户,你就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易。材料既可以从图书、报纸、光盘、多媒体上得来,也可以从互联网上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去伪存真,作为自己制作网页的素材。
三、规划网站
一个网站设计得成功与否,很大程度上决定于设计者的规划水平,规划网站就像设计师设计大楼一样,图纸设计好了,才能建成一座漂亮的楼房。网站规划包含的内容很多,如网站的结构、栏目的设置、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字的运用等,你只有在制作网页之前把这些方面都考虑到了,才能在制作时驾轻就熟,胸有成竹。也只有如此制作出来的网页才能有个性、有特色,具有吸引力。如何规划网站的每一项具体内容,我们在下面会有详细介绍。
四、选择合适的制作工具
尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果。网页制作涉及的工具比较多,首先就是网页制作工具了,目前大多数网民选用的都是所见即所得的编辑工具,这其中的优秀者当然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初学者,Frontpage2000是首选。
除此之外,还有编辑工具,如Photoshop、Photoimpact等;动画制作工具如Flash、Cool3d、GifAnimator等;还有网页特效工具,如有声有色等,网上有许多这方面的软件,你可以根据需要灵活运用。
五、制作网页
材料有了,工具也选好了,下面就需要按照规划一步步地把自己的想法变成现实了,这是一个复杂而细致的过程,一定要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作。所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。在制作网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高制作效率。
六、上传测试
网页制作完毕,最后要发布到Web服务器上,才能够让全世界的朋友观看,现在上传的工具有很多,有些网页制作工具本身就带有FTP功能,利用这些FTP工具,你可以很方便地把网站发布到自己申请的主页存放服务器上。网站上传以后,你要在浏览器中打开自己的网站,逐页逐个链接的进行测试,发现问题,及时修改,然后再上传测试。全部测试完毕就可以把你的网址告诉给朋友,让他们来浏览。
七、推广宣传
八、维护更新
网站要注意经常维护更新内容,保持内容的新鲜,不要一做好就放在那儿不变了,只有不断地给它补充新的内容,才能够吸引住浏览者
时下随着各种通讯技术的发展,互联网已在中国逐步进入普及阶段,许多人在充分享受浏览新闻,网上聊天,网络游戏,网上交易,收发电子邮件等网络的各种乐趣后,开始不满足于被动式的接受,希望能主动参与网络,因此大量的个人网站应运而生了。
计算机与网络专业技术人员能利用一技之长及在某一方面的专长轻松制作网页,但大量的网络菜鸟级人物如何制作个人主页,建立个人网站呢我大概总结了以下几点,希望对一些对这方面缺乏基本了解的人提供一些帮助。如果你是个经常上网的网虫,并对如何建立网站有一定的兴趣,那么请你继续读下去,否则我推荐你使用某些网站推出的傻瓜式的个人网页或请专业的网页制作公司代劳,完全没必要自己动手。
1.要建立个人网站,首先必须要了解一下目前网页制作的基本语言HTML,入门即可,大概花个一二小时就可。
2.学会使用目前流行的网页制作软件,如Frontpage、Dreamweaver等一些功能强大,所见所得的软件,初步了解就可,不用全部掌握,一般是边用边学,不断提高使用水平。
3.广泛的上网浏览各种网页,一开始最好能下载一些较简单的个人网页,因为他们所用到的技术较为简单,可用网页制作软件打开研究。然后推荐去浏览一些专业的网页设计网站,学习一些排版经验,同时可下载一些网页结构模版供自己套用。
4.确定你的网站主题,我个人不主张开始就想建软件大全、书库等网上流行的为网站主题,因为第一你不够专业,网上已有太多的同类软件,别人不可能上你的网站下载。第二这类网站需要巨大的主页空间,不仅一开始你申请不到这么大的空间,而且你也不可能经常上载维护。网站主题最好是有你的个人特色,实在不能确定我建议自己做一个私人门户网站,将平时自己经常去的网站做一个较为综合的连结。
5.网页最好不要用特别与众不同的颜色、字体,因为每个人使用的计算机各不相同,特别的颜色、字体别人不一定能看得到。
6.网页要增加美观不可缺少,我建议如果你会用一些专业的作图软件最好自己制作,这会有自己的特色,放些私人照片也可以,但切记各种一定要作优化处理,减小它的存储尺寸。提醒一下每页不要放过多的,因为第一会使网页显得杂乱,第二会使你的网页显示速度过慢。制作的常用软件有Photoshop,Fireworks等。
8.网页基本建成后,上网找免费的主页空间,以其主机的速度,提供的空间大小和有无基本的CGI功能及其提供的域名是否简单易记为考量依据,所谓CGI是指主机服务器上提供的程序,一般你可申请有免费计数器、留言板等。找到速度快,主页存放空间大,域名简单的网站存放你的网页。
9.接下来是将网页上传至你申请的服务器上,具体上传的办法你在申请主页空间时就会了解,具体使用你制作网页的软件即可,我个人推荐使用CuteFTPPro上传,这个软件功能强大,简单易用。
10.好,现在你的网站已建立,你可通知你的朋友上去浏览,把个人网站印在你的名片上,还想推广你的网站那你可去各大搜索网站登录你的新站,如雅虎、搜虎、新浪等知名网站。你还可与其它网站申请友情连结、去一些提供连结交换的网站申请广告交换,如太极链,酷站等。在做这一步时你需要做二个468X60和88X31尺寸的广告,动画最好,存储大小尽量控制在10k以下。
11.如果你还想靠你的网站赚一些小钱,你可去一些商业网站申请广告连结,替他们做广告,一般以从你的网页点击到他们的网页次数算钱。
12.最后我要提醒各位未来网主,你的网站千万不要放一些明显与国内政治相抵触的内容,这事关重大,不可儿戏,否则网站被关闭事小,坐牢也说不定哦。另外,网站内容与性有关可大大增加被浏览的数量,但的内容不要放,虽说性质比不上反动内容,但也有问题。建议打打擦边球,提供一些性教育、性知识,情情爱爱的内容无伤大雅。
网站设计八步骤
由于目前所见即所得类型的工具越来越多,使用也越来越方便,所以制作网页已经变成了一件轻松的工作,不像以前要手工编写一行行的源代码那样。一般初学者经过短暂的学习就可以学会制作网页,于是他们认为网页制作非常简单,就匆匆忙忙制作自己的网站,可是做出来之后与别人一比,才发现自己的网站非常粗糙,这是为什么呢常言道:“性急吃不了热豆腐”。建立一个网站就像盖一幢大楼一样,它是一个系统工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循这个步骤,按部就班地一步步来,才能设计出一个满意的网站
1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。
2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的。每个分镜用一两幅来描述正在发生什么。
3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。
4、攥写设计文档用类似于**脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。
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