2、指令 /tp 0 70 0,传送指令,用这个可以传送到任意坐标,三个数字分别表示的是 x,y,z,所以用这个指令的时候一定要注意,y不要太小了,否则容易卡在石头里面导致装13失败,一般可以在60~70左右,也不至于摔死粒子代码:粒子的命名空间ID,具体效果参考《JAVE版粒子特效代码》《基岩版粒子代码》。
显示位置:指定创造粒子的坐标位置,可以使用相对坐标(~ ~1 ~)或绝对坐标(98 66 55)。
扩散范围:指定粒子生成的区域,根据粒子的三维坐标增减。
粒子速度:指定粒子的速度,默认为0。
粒子数量:生成粒子效果的数量,默认为0。
显示模式:增加可视距离,有两个参数数:force(强制512格)和normal(正常32格)。要在我的世界中一直生成烟雾粒子效果,需要使用游戏引擎中的粒子系统。粒子系统可以用来创建各种类型的粒子效果,包括烟雾粒子效果。可以使用粒子系统来创建一个永久的烟雾粒子效果,它可以在游戏中一直存在,而不会消失。1、particle minecraft:mobflame_emitter火焰粒子效果。
2、particle minecraft:test_spiral旋转的粒子效果。
3、particle minecraft:test_sphere 钻石镐形成的球体。
4、particle minecraft:test_smoke_puff 烟雾。
输入/spawnpoint查自己坐标,y坐标-2就是自己脚下那个方块。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。
游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
生物群系种类:
《Minecraft》中共有74种不同的生物群系,在主世界中有64种,在下界有5种,在末路之地有5种以及3种未使用的生物群系。
生物群系可以根据其草、树叶和水的颜色来区分,也可以参照生物群系中出现的方块(如不同种类的树木或仙人掌等其他植物,沙漠中大量的沙子)。生物群系是由种子随机生成的,不随着生成之后地形、植被、实体的更改而改变。
生物群系分为5大类:有雪的生物群系标记为紫色,寒冷的生物群系为绿色,温和/茂密的生物群系为橙色,干燥/温暖的生物群系为红色。没有标记颜色者为中性或未知。给出的温度值为该群系中海平面(y=63)的温度值。
基岩版与电脑版不同基岩版的粒子生成的命令是
particle <颗粒名称> <x> <y> <z>
没有扩散距离等
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