游戏服务器比较耗费资源。总体上来说如果是2核8G内存的服务器,跑起来性能会比4核4G内存的流畅。
现在的游戏都针对双核进行了代码优化,加上大内存消耗,4G内存显然是不够大的。
而且2核8G内存这种CPU内存比1:4的配置,天生就是给资源消耗型业务准备的。如果你对这个配置感兴趣,去看2核8G内存云服务器性能解析,里面就提到了这个配置和实际用途。
1核2G内存的云服务器,跑个人博客、小型网站都还是可以的。
至于你说的普通的企业建站来说,也是可以的。不过是有一些条件的。不能使用阿里云的突发性能实例,会卡死的。除此之外都是可以跑得起来。
另外要注意这个配置每天跑个5000PV访问量还是可以的,超出了就容易卡顿等问题了。
内存主要是,用来缓存服务器运行时的数据,服务器重启了内存数据就清空了。对于博客服务器来说, 当一个用户访问你的博客时,服务器会占用一部分内存(可能是几十K, 大小和你的程序有关系, 这里假设是 XK ),当这个用户长时间不刷新网页或者主动关闭网页时, 所占用的内存会释放,清空,或者说内存又回来了。如果同时有10人在线访问 内存占用就时 XK 10, 内存的大小选择,主要时取决于同一时间同时访问的用户数量(并发用户数量)。 如果预计你的博客高峰期1秒内有100人同时访问, 2G内存应该够用的。如果后来发现不够用可以再升级到4G。CPU,也即中央处理器,是一台电脑的神经中枢。作为PC的核心部件,CPU同时兼具运算核心和控制核心两大使命,可以说意义非小。不过在不同的产品线,CPU的构造和功用也并不相同,比如企业和消费领域的CPU并不尽相同。一般来说,服务器CPU和家用CPU有以下几点区别:
1指令集
服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,能效更高。而家用版cpu一般为CISC复杂指令集,追求指令集的大而全,尽量把各种常用的功能集成到一块,但是调用速度和命中率较低。
2稳定性
服务器CPU是为了长时间稳定工作而存在的,基本都是设计为能常年连续工作的,而普通桌面级CPU是按72个小时连续工作而设计的。所以服务器CPU相比家用CPU在稳定性和可靠性方面有着天壤之别。所以通常情况下,服务器是365天开机工作的,而家用电脑在不使用时,还是习惯让他保持关机状态。
3接口
接口不同。以几年前的INTEL为例,当时其桌面级CPU为775接口,而服务器CPU则有775和771等。服务器要求数据吞吐量要高,总线带宽比家用的同一时期的CPU高。
4缓存
厂商通常舍得在服务器部件上花成本,所以最新的服务器CPU往往应用了最先进的工艺和技术。比如在缓存方面,很早已经在服务器CPU上应用的3级缓存,直到最近几年才应用到家用CPU上。
5多路互联
服务器CPU支持多路互联,简单的说就是1台机器可装很多CPU,普通桌面级CPU不支持这种工作方式。
6价格
服务器CPU入门级的一般是对普通CPU做了服务器化,支持多路互联和长时间工作等,性能并没有太大提升,价格也高。高端服务器则是运用大量的先进技术,价格更贵。对于服务器而言,价格占考虑因素比重很低,因为如果性能不足或无法足时运行,带来的损失将远远超过本身。
那么,根据以上说法,看起来服务器CPU的相比家用CPU有着诸多优点,那么是否可以将服务器CPU安装到家用电脑上使用呢?
正所谓,尺有所短寸有所长。其实CPU的性能要靠主板和内存才能完全发挥出来,而由于先天性的设计特点,很多家用电脑的主板是不适合服务器CPU使用的,即使可以用,很多时候也无法保证发挥出其性能优势。而且服务器主板一般都没有显卡槽,因为对服务器来说用集成显卡即可了,对于游戏性能并没有要求。但是在家用领域,独显则是高清游戏必不可少的环节。所以说家用CPU的设计更符合PC的特点。
单路双路通常是指的线程数双线程的意思就是一个物理CPU虚拟成两个CPU有两个线程同时运行相对来讲性能会有所提升而且在系统里显示CPU是两个双核是指该处理器有两个核心这个核心也就是说的处理器内核核心直接决定了CPU处理数据速度的快慢现在主流的服务器处理器大多是四核,八核的
频率是指主频类似于同一平台汽车的排量一样排量越大就意味着动力越强加速越快同时也越耗油CPU主频越高就意味着速度越快性能越强也越耗电
内存则是临时存储设备内存大小决定了服务器能同一时间运行东西的多少在条件允许的情况下内存越大越好
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