服务器有显卡。
对于现在来说,不管你是主板集成,还是独立显卡,或者是CPU 内置GPU等等情况,都离不开显卡,因为没有显卡你就无法工作。另外服务器,本质上来说也是电脑,只不过比普通电脑更高级一点。如果后台的人都是通过显示器来 *** 作一些日常事务的,因此必须要有显卡。
造成游戏掉帧卡顿的原因有如下5个:
1、电脑硬件配置无法满足游戏的推荐配置要求,导致游戏无法流畅运行;
2、电脑散热性能较差致使CPU和显卡的温度过高,为保证主板安全,电脑会进行降频,从而导致游戏出现卡顿和掉帧现象;
3、电脑同时开启了多个应用程序或进程,使得CPU、显卡、内存占用过高从而导致游戏掉帧卡顿;
4、显卡驱动安装有误或者没有及时更新导致的游戏卡顿;
5、部分游戏本身存在优化问题,也会出现卡顿和掉帧的现象。
关于掉帧和卡顿现象:
掉帧一般是指由于硬件不足以负荷显示器画面动态显示刷新的频率,从而帧率过低所造成的画面出现停滞(或短时间或长时间)现象。掉帧在游戏过程中的表现形式为图像未及时刷新造成的画面粘滞。
卡顿现象是出现在手机、笔记本等电子设备中的一种现象,出现状况为:进行各种电子设备 *** 作过程中、例如玩游戏的时候不流畅,也就是通常人们所说的“卡”。卡顿问题一般是属于硬盘问题C1值过高。也有一些软件设计缺陷的原因,大多数“卡顿现象”属于硬盘问题C1值过高。
百度百科-掉帧,百度百科-卡顿现象
随着技术的发展和行业的细分,新名词层出不穷,对于不太熟悉的行业或者技术遇到新名词不懂很正常,点量云小芹发现在云渲染中,很多人对于实时渲染还有很多疑问,而疑问比较多的是“什么是实时渲染”,关于这个问题其实做过很多说明,简单来说就是将以前必须安装在本地电脑的程序放在服务器上,用户通过普通电脑、手机、平板、VR眼镜等设备可以直接使用服务器上的程序,有点类似现在比较流行的云桌面,但延迟比云桌面更低而且能支持的软件类型更多,包括智慧城市数字孪生行业中常用的UE4、U3D,建筑行业的3Dmax、revit、bently、CAD等等。服务器将每一帧数据渲染成一幅画面,然后重新编码通过网络传输,呈现在终端屏幕上,而每一帧的数据,都在不断变化,所以每一帧的画面呈现出来,也在不停地动,因此在终端上就是以视频流的方式呈现出来的。
对于用户来说这种使用和以往的计算机使用习惯没有太大的差别,只需要浏览器打开网址即可,极大的降低了使用的门槛。但从技术角度来说却要复杂的多了。毕竟要考虑整个过程各个环节的优化,首先就是要保证程序能正常的运行,那么问题来了,实时渲染是吃CPU还是显卡呢?
实时渲染是吃显卡的,但这个不是实时渲染程序对显卡有要求,而是需要实时渲染的数字孪生程序等需要流化的内容,本身运行需要显卡的支持才能正常运行。这个其实是和程序本身以及该技术方案的路线有关,在本地部署的方案中运行程序其实也需要高性能的显卡,只不过显卡是安装在本地电脑上的。现在将程序放在服务器端,因此服务器上如果让程序正常运行也需要同样的显卡配置。但使用实时渲染的方式,比用本地有好处,首先不仅仅是电脑、手机、平板等其他设备也可以,而且数据是存在服务器上的更安全也方便运维人员后期维护。在就是对于显卡能力强的,还可以实现一块显卡支持多人同时使用,提供使用效率。而且服务器的计算能力一般来说比电脑要好,这也是为什么实时渲染会更快的原因。
实时云渲染示意图
实时渲染指的是根据图形学算法将三维数据绘制到二维位图之中,并将这些位图实时显示。它的本质就是对图像数据的实时计算和输出,要求在短时间内渲染出一张,并显示出来,同时渲染并显示下一张。这种技术仅仅依靠CPU是没办法完成的,还需要依靠显卡实现。那么CPU就不重要了吗,当然不是。CPU也是很重要的制约因素,因为只有它正常运转了加上显卡的图形计算能力,才能跑通整个过程。所以虽然实时渲染吃显卡,但是CPU也很重要,二者相辅相成。
那么云流化软件系统是如何使用的呢?使用是否麻烦呢?要想解决这些疑问,我们首先要明确下什么是云流化技术?其实简单来说有点像远程桌面,但是云流化技术原理和远程桌面有所区别,可以支持大型、重型各类三维程序的直接云端服务器中使用。对用户来说无需花费学习成本,和以前打开网页或者APP的 *** 作完全一样,简单方便。
一、使用步骤
1、将已经做好的水利数字孪生模型比如UE活着unity模型安装在服务器中;
2、在服务器中安装云流化软件系统
3、将要流化的水利孪生模型存储地址添加到点量云流化程序中,形成用户可直接访问的url链接地址。
点量实时云渲染系统使用流程
从以上来看,云流化程序使用非常简单,让各方无需关注内在如何流化,直接通过云流化程序完成借助云端算力运行程序。
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