1:25裂变定律
1比25裂变定律,即你如果认识一个人,那么通过他,你就有可能再认识25个人。这套著名的理论由美国社会学家博恩·思希提出,曾被西方商业界广泛采用。
裂变营销就是借助社交流量,通过内容吸附用户,同时激发用户关系链,以进行内容裂变。裂变营销获客成本相对较低。对于社交关系链的利用,决定了裂变营销的结果。
低成本的社交流量获取,关键就在社交链的打通。企业需要持续输出内容来刺激用户,使其从用户成为“粉丝”,在主动将企业的产品和品牌信息传递出去,并形成可以私域运营的网状用户结构。
AARRR是近几年比较流行的用户增长模型。获取用户(acquisition)、提高活跃度(activation)、提高留存率(retention)、收入获取变现(revenue)、自传播(refer)。可以看出,在AARRR模型中,获取用户就是流量入口,提升用户活跃度就是创造惊喜时刻,提高留存率就是确保产品价值被用认同,收入变现是验证模式是否可以运转,自传播就是一种裂变方式。
以这样看,第一批种子用户是裂变拉新的关键。只有有了第一批用户作为基础,才能完成后续的裂变。其次,是留存率,只有足够的内容支持,才能让用户与企业有足够的互动频次,以及可裂变的内容。最后,是技术,能让种子用户将产品或服务“病毒式”传播给新用户。
“裂变” 的原意是分裂,就像细胞的分裂,一个变两个,两个变四个,能够成指数级的增长。
裂变营销以传统的终端促销的加强为基础,整合了关系营销,数据库营销和会务营销等新型营销方式的方法和理念。这种裂变模式其实指的是终端市场的裂变,其核心内容是:市场开始不要全面摊开,急速发展,而要精耕细作,全力以赴进行单点突破。
裂变的核心要素包括:种子用户的选择、福利激励的设计、裂变玩法的参与设计、分享渠道的选择、分享引导的设计、落地页路径等。只有将上述各个环节的核心要素都通盘考虑,并做好各环节设计,才能保证裂变更好的落地。
扩展资料:
裂变营销与传统营销存在两大不同之处:
1、强调分享
和传统营销的广撒网不同,裂变营销通过老用户(或潜在客户)的分享行为带来新用户。这样成本更低、精准的获客效果更好。
2、后付奖励
传统营销广告需要先向流量渠道支付广告费,并在渠道上进行广告展示,并且大多不对效果负责。
裂变营销则将广告费用直接分解成了两项:
裂变成本=老用户拉新奖励+新用户行为奖励
这些奖励采取CPS模式,即用户只有注册或完成行为之后,才能获得奖励,从而降低了企业的广告投放风险。
参考资料来源:百度百科—裂变营销
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