明天我要分享给大家的是,在“即时好”的Web世界里,如何让用户动心。
这本书分为七个部分。第一部门到第三部门告诉用户在进入网站前30秒内做什么;第四个部门到第六个部门谈用户在做了网站推广之后应该怎么做;第七个部门关注的是当用户分离网站时会发生什么,不管是暂时的还是永久的。
第一部门:帮助用户
1。如何建立网站
你没有给页面整体规划,但是内容决定了整体规划。整体规划是内容结构的一定效果。如果全面思考页面中的一切,页面中的整体规划将由纯粹的自然构成。把页面中的所有通道都扔进页面,然后移动它们不断协商。
在持续协商过程的一方,需要应用以下方式:
理解页面中不同的组件,并把它们分成不同的顺序。
整体来看,方案有针对性地引导用户视线,了解用户在阅读文章和网页时的使用习惯和习惯。比如用户看过一个网站,习俗是从上到下,从左到左,左上是第一眼滴脸,左下是第一眼滴脸,左上是视觉效果盲脸。所以,在已经设想好的情况下,可以把重点内容放在左上角和左下角。
用色彩来消化和吸收注意力。重型部门的颜色要突出,就像左上的logo和左下的按钮是最关键的部门。要夸大那两个部门的重型,可以用一种颜色,这种颜色是网站上其他住宅没有用过的,这样就形成了对比,突出来了。
2。同样的愿景是宏伟的
那本书里提到的气魄只到了一面。即使用同样气魄的眼光,也容易出错。Logo可以是知名品牌logo,也可以是网站团队的logo。
在“境界中的认同”这一章的目录里,其实编剧做的介绍很少,只是匆匆拿了三页,境界中的认同这个键很低。在那边,我看了《交互想象的本质4》中关于身份的介绍。我对身份的理解填了。一次梳理和二次梳理的全面性如下:
1。身份的好处
代表相同硬件配置材料的不同控制模块,应该有相似的不雅态度和感受。
它提高了教学的便利性和易用性,降低了用户的学习成本,也降低了客户的学习、培训和技术支持成本。
为了开发虚拟战争代码的恒定控制,减少了开发时间中的战争量。
同样可以营造有序感,有利于用户舒适的磁感应。
给用户留下一个标准一致的印象,更容易让用户认可材料先锋的技术专业性,进而提高用户对材料的怀疑。
2。如何保证相同
联想:在房间空中对经常使用的元素进行了结构上的整合,减少了电脑鼠标的移动;功能相近的元素在视觉效果上已经是结构相同的了,也就是说,视觉效果的元素不再是互相矛盾的了。
控制网格图管理系统,使视觉效果元素两端对齐:当时设计师是帮助用户有结构,管理系统感受素材的关键途径。
矛盾的室内空房间:如果显示屏上的两个区域要求利用好不够大的室内空房间,则设置为相同的细节;如果这两个地区需要不同的大小,这将有很大的不同。如果没有细致的矛盾,差异就会减少。如果是slim,差别会让用户觉得没有变化。
矛盾区间战的精准定位:如果显示屏的题型部精准显示,首尾有统一影响,用户就不用顾及看文章的情况了。矛盾区间战的准确定位可以帮助你对内容的视觉效果做出紧急反应,并且可以极大地发展显示屏的可读性。
不断地控制元素:在这种情况下,用户只需要学习一次。
3。如何想象导航栏
然而,每个人获得指导的方式是粗略地浏览页面,看看自己有什么选择,并迅速担心失去任何喜欢的东西。
在设想导航条的时候,用户要觉得这个人才是仆人。接受动宾短语设想导航条,就像“创建页面”,让用户觉得认可了硬件配置。他们是引导者,而不是被引导者。
4。创建连接
很多网站在大城市都有各种人脉。这些连接根据时间、相关性、面对面命中率等终止加拉格尔。许多网站就像天真烂漫的加拉格尔一样,很少对关键点做出假设。做个例子:
△当时某公司内网最后一页的新闻列表,总体目标是让公司员工随时随地了解全新的无序,是按时间广泛谈论Lager。
作者的想法是这样的:
想想看:这些联系中的全新无序往往是最关键的;如何让用户看到白色连接是固定时间谈Lager
运用的想象法:把情境提示变成具体引导的案例线索,就像火车快到检票的时候会在日本的车站口播放一首视频互动的歌曲。那首专属歌曲可以有效的吸引乘客的注意力,然后在提前准备下车的时候,制作人会进行一个测试,将情境提示的意见应用到连接目录中。
先在末尾修改字体大小,将字体大小由大变小,这样可以很好的展现连接的低劣程度;通过将文字颜色由暗变亮来营造年月感,有助于用户确切知道什么是最重要的。
设计师从火车开往车站的音乐广播中获得设计灵感,并采纳了这个想法。所以每个人都应该去平坦的地方走一走,多不雅地观察生活,虚心一点,看看身边有什么可以激发设计灵感的东西,以一种破格的方式推广自己的想法。
第二部:学习
那个部门一级二级部门讲的是如何更清晰的获取用户,一目了然。同样,在最后,两个案例将讨论如何调整墨水笔来传达大量的意思。第三个案例将讨论当墨水笔无法使用时,如何使用视频进行补偿。
1。URL的墨水笔的外观
但是,没有访问过网站上的墨水笔的用户只使用扫描仪。如果推荐的墨水笔很少,往往会间接大意,只有数量不多的墨水笔才能消化吸收注意力。对用户来说,一个短句比一长段文字更实用。重要的不是提供的信息量,而是能不能给他提供所需的确切信息。
2。视频应用
当墨水笔不能显示某些东西时,教会使用视频。
第三部:搜索
主次部门讲了三个部门的内容,分离就是:搜索自己,搜索结果列表,搜索每一句话的前置条件,得到最有效的结果。
1。接受主动搜索
好处:主动搜索是指管理系统可以对用户输入的墨水笔进行测试,搜索出静态数据的兼容结构,然后推荐给用户,帮助用户输入。这可以阻止用户得到错别字,从而确保更有用的搜索率。此外,它会阻止用户在数据库查询中搜索除现有词汇之外的新名称。
△厂商举的例子:在DTRT的例子中,主动搜索的类型可以防止用户得到错别字,劝阻用户推广各种新名字。
类别:用户在主动胜出后,可能会被诱惑放弃原本准确的发音,转而选择网站推荐,但确实听了较低的搜索词汇。在这种情况下,您可以经历整个过程,在已经键入的字符数足以使推荐词具有实际意义之前,您不必呈现推荐词,并将标识符限制在3-4个。
2。初中搜索要简洁
什么是初级搜索:许多网站都有一个快速搜索按钮,带有初级搜索选项,以满足用户的需求。下图所示的GoogleReader(今天的GoogleReader已经简化,下图是作者编书时的版本号):
△巨大无比。有很多选项跳出了面对面初级中级搜索的后座马,有些选项是用户不需要的。这些要求初级中级搜索的用户,真的只要求很少的选项。用户向所有人报告的唯一方式是在必要时一次性呈现所有选项。最好只在已经有需要的时候才删除选项。
实干家采用分层呈现的尝试性方法,可以根据实践活动的要求慢慢呈现控制。下图是设计师的暂定方案:
主次做了这么几处改动:
单击中级搜索,仅删除一个搜索前提条件。如果需要,单击“删除”按钮删除另一个搜索前提条件,这样可以避免突然显示大量用户可以使用的搜索前提条件。
初中搜索的时候,简单的搜索按钮起作用,这样用户就不会有两个搜索按钮混在一起的视觉。
第四部门:前进
1。如何想象视频播放软件
让用户更容易控制按键。
此外,制造商所做的改进包括:
将为数不多的视频分成小章节,用户可以选择自己想看视频的哪一部分。就像一个人演讲的视频按照不同的主题风格划分为不同的部门,那么用户就可以精心选择自己想看的章节目录,而不是看视频部分。
改进视频的提问类型,让用户把看过的大部分视频都白了。
2。如何想象桌子
接受每一项的整体规划,你的多栏整体规划会压低用户往下阅读文章的速度。
让“不容置疑,消除”按钮更加完善,将页面中不容置疑按钮的左右两端对齐,先将尾部的左右两端对齐,这样所有的元素都可以利用右侧的情况,从表格的顶部到底部形成一个非常优雅的图形。在当时,这是一个很好的教学选择。其次,把无疑问的键放在书的右边,这些是右边通过tab键转换命中域的键,如下图所示:
琴键上的墨水笔被“无疑、淘汰”,换成更有活力、更合适的墨水笔。如下图:
以上是厂商表示的不美观的方面,其中按键的放置影响两端对齐,我实际上并不附上。在平时的交互场景中,我们经常会得到这样的测试结果,比如“毫无疑问”按钮,是在右边还是左边?两端如何对齐?你是想用禁形按钮来呈现、借用还是隐藏?“毫无疑问”按钮是否不如“消除”按钮低劣?钥匙的设计被假定为具有弯曲拐角的矩形盒。这一系列的检查结果,比如圆角等设计,在明天的分享中并没有过多讨论那个部门的内容。
3。向导指南
不经意间等着你去挖写一个表格,当你在页面上挖写完表格点击下一步,下一步就会加载到新的页面。然后不断的挖写之后,会显示另一个形态,帮助用户被蒙蔽,变得空冷静,如下图所示:
如何去除用户的失落感?大家都要求他们提前知道统一的步伐。此外,他们应该报告他们去过哪里,现在在哪里,以及他们将来想去哪里。
先给每一步减去一个外观类型栏,把所有的步伐标题呈现给用户,已经终止的步伐就可以编了,然后步伐就不能被塑造成面对面攻击的样子,让用户忍不住随意出错,进行广泛的讨论,然后下一步的控制就终止了。制造商绘制了以下解决方案:
方案的类别是网页的水平后室空是有限的,如果步数太多,会显示水平后旋转条。对于用户上路来说,控制水平回转条是相当困难的,但是网页下垂标底的用途相对有限,所以改进方案是:
4。假设在有字符限制的框中键入
首先,在用户开始键入之前,用户被提示只有有限数量的键入的标识符;在用户打字的过程中,为了更好地统计用户能打出的字数,要设置一个随长度变化的电子计数器;经过整个修改数据样式(颜色、细节、大小)的过程来提醒用户,之前可以输入的字符数量并不多。以下方案:
部门5:在场
我会把那个部门的内容分享给大家,我觉得比较精辟,很多关键点的出现就不做过多解释了。
分数管理系统的设想
评分版一般分为两个部门,一个是演示版,报告用户现在和以前的考核结果,另一个是编译版,用户可以在里面停止给什么东西评分。有些网站在已经构思好的时候,只需要亲自打某个明星,除了明星由黑变黄之外,得不到任何其他的反映,会帮助用户怀疑是否获得分红。虽然哪个交互过程都很简单,但是用户的感受并不好,为了更好的简单我们不得不简单。好的交互不是让用户至少一步不辜负使命的方式,而是让用户的每一步都得到体现。服从其实不是所有考试分数的谜语,但比服从更重要的是清晰。
作者获得的解决方案如下:
第六部:申请可疑兴趣
1。自定义标识
每个人的思维方式不一样,所以叫的标志也不一样,不同的人可能会为一个标志创造出各种版本号。因此,需要某种方法来检测这些相似的徽标,用户可以为徽标表中标记的内容选择现有的徽标。
第一种方法是网站要像Google一样提供主动功能(我们之前讲过)。
第二种方法是用户输入logo后,管理系统搜索相同的logo,然后设计下一页的展示。哪一页可以让用户用墨水笔批注?他可以将新徽标与其他人以前创建的徽标相匹配。
2。启发式假设
通过全程启发式假设,用户可以开发和利用服从,将一个世界到下一个世界的矛盾战争连通性连接起来。另外,通过全程假设,交互变得越来越容易学习,并能保持同样的交互。每一个互动的每一步都要求尽可能的简单明了,分级已经被“控制”了。
3。想象一下改装(升级)
为最新发布的版本设定明确的时间,提前给用户准确的信息,而不是发布没有天气预报的最新版本,会对用户造成侵扰。你可以给用户一个全程接收邮件的方法。这些活跃用户会非常喜欢最新版本,然后举报一大批爱好者;一般用户会获得丰富的预警信息;这些已经申请注册并受损,但已经删除账号的用户,会被再次提醒到人人网见面。
第七部:分离
用户退出后,启动用户再次登录
用户退出后,再次返回登录页面,终止登录页面内的再次营销推广,通过全程营销推广落实网站内容,鼓励和煽动用户再次登录,而不是让退出越来越巨大,拖住用户不让他退出。
国民政府编号:“设座”给关爱家人的人。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)