想设计按钮?先来看这份超全面的按钮使用场景总结

想设计按钮?先来看这份超全面的按钮使用场景总结,第1张

想设计按钮?先来看这份超全面的按钮使用场景总结

一个爱人问我一个考试成绩。按钮组排列时,它们被组合在一起、一起借用或分开。当时问我是哪个考试成绩,因为这些年我也想过是哪个考试成绩。为了更好的应对哪种考试结果,我结束了对按钮组使用的简单总结,希望对大家有所帮助。

什么是按钮组?

错误的习惯用法,按钮组是指两个或两个以上的按钮排列在一起。为了更好的了解使用按钮组的情况,在最后,我们来考虑一个考试结果:大家什么时候会使用按钮组?

从按钮组的样式可以看出,常见的按钮组是让用户停止判断(2个选项),做出一个大概的选择(2个以上选项)。

判断

最后我们去马路上判断一下,ss="superseo">ss="superseo">就是有没有两个按钮。一般来说,两个按钮中一定有一个的劣质程度较低。有些用户更期待面对面,然后大家会有一个提高辨识度的尝试。

存疑的“擦除”按钮是深灰色的,而淘宝的间接性让“擦除”成为一个光秃秃的墨水按钮。那种对比设置让用户快速找到“确认着陆”按钮,从而进行着陆 *** 纵,是例外,促进 *** 纵和服从。

用户确实可以停止判断被 *** 作部件的打开和关闭。开和关,也叫开关,也是常见的元件。它暗示两个相互死锁的形状之间的转换,并且通常用于暗示函数的打开和关闭。并且功能的开启可以发送对最终 *** 作的响应。比如你在iOS设置中开启了可疑的“告知”功能,那么你会要求终止告知情况的进一步设置。但是按钮组并没有表现出这些来回的 *** 作,更像是一把锤子在做生意,这也是按钮组开合的一个主次区别。

每个小时,我家的灯都是通过推绳子来开关的。推绳开合的一个缺点就是断电的时候不知道电流灯是亮还是灭,很头疼。所以要用好开合,就要让使用者知道自己今天所处的形状,以及 *** 控后的效果。确实淘宝上哪个开关其实不太好,但是那边的图显示其实不是很清楚。

脱衣战

我们已经在前一章中提到,设想的比较之一是特定的,我们可以在那里终止一个扩展。当你已经想象出一个按钮时,你经常面临一个决定。吧台按钮是内部按钮吗?

诚然,“杠借”的论调不仅仅在按钮上,在图标、tab等样式上也是如此。众所周知,世界上更容易消化吸收用户的注意力,而条形元素夸大了定量分析。说到细节按钮,简单道学就是内按钮比条形按钮有更强的打脸能力。你可以看一个例子:

魏一“地址簿”中的图标缺少一个图形来构成一个场景,但“创造和发明”和“我”世界中的图标都有一个减色块来构成一个场景。我以图标的图形为场景,试图在测试中迷失,创造和发明它的视觉效果的权重下降了一个档次。如果是通信录里比较合理的家用图像,如果没有减色块,用户很容易注意到那四个功能。所以小元素的利用可以提高函数的转化率。

让我们看另一个例子。“Hi-Ma推流行Fm”领域的“填音”按钮,真的像是要去吃代码里的莲藕,所以站得很高。然而,远见者的总体目标已经达到。为了提高用户粘性,他们肯定是在期待用户在Fm提交了自己的音频产品,所以要保证足够的隐眼。

创造发明视觉效果的关键是世界上哪个“充音”按钮停止急救,那么什么是“站”?我怕你站不稳!

“一”是我很喜欢的一个应用。在它的世界里,除了必选的图片,其他的图标按钮全部使用条形元素,给用户一种非常清新庸俗的感觉,也可以解决那种材质的供气。

关于一个物质路径,假设一个教师的工作职责是漫长的,所以不应该像现在这样局限于好的工人阶级。从所有材料来看,意象派要准确定位目的地用户群,根据目的地用户群的喜好,在不容置疑的世界里想象气魄。具体来说,意象主义者应该思考每个世界中每个功能的次优安排。不要害怕艰苦的工作。你能做的工作越多,你的“可替代性”就越低,你的个人回报就越大。

选择

喝完老母鸡汤,我们回到正题。当重新频道按钮组有三个或三个以上选项时,应该如何紧急处理?

的确,显示多个选项的按钮组样式可以被视为单项选择题检查功能的变体。但是现在传统的关于选择题的选择题风格很容易满足今天假设的要求,用户期待更加奇特多样的按钮风格。当分级的选项过多时,按钮的缺点就会暴露出来。

那么,我们再回到之前的测试分数:按钮组排列时,是组合在一起,还是借用在一起,还是分开?

关于哪个考试成绩,我是这样认为的:分离式的按钮样式顺应性更强,可以切换,也可以拖动。一般分组按钮的样式应该是相互包围的,适合呈现较低级别的功能。

用一句话总结:如果选择已经在一个屏幕的全宽内,分组和分隔的区别其实并不大,但是一旦过多的选择需要用户在阅读文章前拖拽停止,那么分隔的风格更合适。

单选按钮用于让用户终止选择 *** 作。的确,有一个组件与单选检查非常相似,那就是下推目录。当有太多选择时,用户可以使用下拉菜单来呈现和选择内容。下推目录的缺点已经在节流阀空找到了。但是,如果用户想要看到一些选项,他们必须点击下推目录,这将削减 *** 纵节奏,并阻止域中的其他内容。

所以,当你的世界里没有太多元素的时候,我个人的一个建议就是直接用单选按钮。

摘要

以上是我对按钮组的使用总结,希望大家能从中种点东西。

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