游戏化系列2:建立成就感的2大要素

游戏化系列2:建立成就感的2大要素,第1张

游戏化系列2:建立成就感的2大要素

上一章分享了中心驱动力1:诗史的现实意义以日常的任务感为素材中的应用,那一章会持续分享。如何将成就感引入素材,削减用户对素材的好感。

我们先回忆一下上一篇文章的内容。游戏化其实不像告白的游戏,只是一个模拟游戏的内在中心。很容易产生一个基于奖励的想法,也很容易让用户做出有利于物质的手势。那也是上瘾模板的总体目标,那么哪个阶段也是上瘾模板中第三阶段的填充——可改变的奖励单位。为用户提供精准的内心赞美,让他们上瘾。具体请回忆一下我之前的成瘾模板的内容“让用户对产品上瘾,需求那四个环节”。

现在进入明天的主题风格,中心驱动力2:前进获得成就感。

那种驱动力是指人们对成长和发展的期望,对特殊目的的艰辛的抑制,产生的信任感和成就感,促使人们投入到这种姿态中去,这是人们做好一切工作的基本驱动力。

举个例子,一个一个来说,比如你要策划一个增肥的计划,如果你努力了一个星期,还没有看到所有的变化,你会很快就对一件事情的信心受损,感到不耐烦。但如果每周你都能看到自己的体重落地了,体脂被压低了,体型越来越有活力,那种清晰的前进感会鼓励你继续前进,避免已经投入的投资,更加勤奋。那就是获得成就感的功能,市面上已经出售的应用也相当广泛。

创造成就感的两个基本要素

1.适当缓和对抗

不经意间,你遇到的遭遇,其实并不都是需要的。不经意间,你会已经花了时间去玩那些对你的生活有帮助的游戏,沉浸其中,享受挑战,接受限制,期待在已经进行的目标中得到爱。但是,如果游戏附带所有限制,所有目标都可以随意结束。有句话叫“拿到专用工具太容易了,不会后悔的”。

比如一场篮球比赛,如果你有了赛区规定的所有限制,为了更好的赢球,你可以控制各种手腕,投弯,间接把球放在架上,那种篮球比赛就会越来越无聊。经过全程修剪和适当的停滞,要善于拍球。而且在传球的过程中,用脚抢球比用其他一系列复杂的规则更好。当你成功克制了这些限制,你可能会获得类似的成就感。

精准支付真实的东西,成本越来越高,哪怕毫无意义。很久以前有个游戏叫《送我上天堂》,俗称“S.M.T.H”。游戏的 *** 控非常简单,游戏玩家要求把脚往下扔空。投掷越低,游戏的分数越低。GoogleplayPeople'sDollar在集合上设置了球的前10排,每周游戏的前10排,每天游戏的前10排,游戏玩家的分数和大城市一起提交给集合。虽然脚密回答了消息的风险,但并不妨碍游戏爆水。

推荐示例:

大家都是素材管理者,关于制作方的文章贡献只是成就的奖励。

以我自己为例。我花了几天时间编译和调整。一开始,我必须经历整个过程。在我们发布的那一刻,可以算是一种紧张的语气,一种开心的小表情,一种很大的成就感。但是,如果任何一篇文章的提交过程都被我严格封闭,那很可能是因为我提交文章没有那么积极,你不会看到那么多内容。等它发表了以后,我还会继续等一些人来夸我,用很多方式来拜访我,也就是下一阶段大家的主要道路,会给它体现阶段性的成果。

2.体现阶段性成就的意义。

诚然,努力摆姿势、实现目标是有费用的,但如果目标漫长且容易实现,那么大家就要求进行阶段性的反思,专门引导用户到精准的标前目的地,让用户持续看到自己已经往前走了,那么他就会更有信心走激情的一天去实现自己的目标。

所以以增肥为例,增肥是一件非常轻松的事情(不是为了饥饿而增肥,只是为了健康而增肥)。你可以把它当成一个对抗极度安逸的游戏。如果大单位的人早就已经在游戏里玩了,那就先放一边吧。如果他们在距离上斤斤计较,那应该是马推的。如果是游戏,猜猜怎么停止增肥游戏?

你可以把过程分成很多封闭的卡片,各种数据信息比如减肥数据信息,体脂,身材比例等。,会立刻呈现在你的破关过程中,让你清楚的知道自己的体型。关闭是指当某项数据达到要求时,会被认为是一个阶段性的任务,你会通过整个过程得到奖励,这是关于你近期无法得到的礼物。一开始管理系统会给你一个荣誉结业证书。那种催肥的,不是越来越幽默了吗?

呈现准确的链接信息可以让用户更快的到达目的地,而不是在不相关的住所浪费时间。要想赢,要想增肥,大家要关注的是减肥、体脂等数据信息,而不是明天要脱什么衣服裤子。

推荐示例:

哪个阶段最尴尬的例子应该是微专微疑的国家的政府号。为了更好地获得大量的关注,申请者会阅读他们的想法,包括变质的内容,构思和实施发展策略,每一个努力都会立即显示到已经关注的量。走访和收集数据可以帮助决定计划,判断这些发展战略是对是错,并立即修正标前目标和执行目标。

摘要

因为成就感是一个很简单的想法的驱动力,大企业都想办法把它推广到极致,你在生活中的所有大单位都能看到它的应用。但是,如果你想利用那种驱动力,你总是要先考虑用户的感受,而不是在细节上利用哪些游戏元素。哪种驱动力是其他驱动力的成功?比如下一章内容为中心的驱动力3:艺术创意的授权体现,也会推动中心驱动力5:人际传播危害接触关联性,引诱用户在人际传播中进步,新闻媒体停止分享传播。这些内容可能前面已经提到了。

首先我们回忆一下nexttomorrow的内容,认为用户在使用材料的过程中一定要有成就感,需要满足以下两个方面。

适当缓和对抗,我们要解决不必要的对抗。

分阶段的反思取成就的寓意,分阶段的反思产生指引驾驶的路标。成就的寓意是荣誉的证书。

Be:阿星,微疑国民政府号:wudaxing0,一起学习如何从狼的角度伤害用户。

文章由@发表丮丮丮丮丮丮丮。我已经同意了,并劝阻拦截。

图片来自unsplash,据CC0和平谈判。

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