上一篇文章(从账号投诉,看用户个人行为成本在产品中的使用)中,我描述过,同一个对象由于在很多方面的获取成本不同,在很多方面具有不同的相对使用价值,优惠券就是其中一个经典案例。
因为最近在家休假,有时候想点外卖,刚开始申请饿了么和美团。在应用程序中,我发现优惠券是所有产品的线框之一。下面根据我自己的购买和心理状态变化来谈谈优惠券在外卖送餐app中的应用:
一.优惠券领到地的转变送红包APP一开始在产品里推送要领取的红包,后来改成了共享红包;送到一个地方,你和别人都能收到;
所有的变化可以归纳为三点:
关键作用由內部改成外界自私自利改成利己利人(红包总数提升)让共享常态(对更有意义的用户个人行为开展产品化)在产品中,这种方式往往允许用户做一些对产品更有意义的个人行为,前提是必须用一个对用户有吸引力的关键资源作为奖励;
红包是一种关键资源,改变了获取关键资源的方式。这里的改进是:直接获取改进为间接获取,其中加入了对产品更有意义的个人行为作为内层;
类似的例子还有:天猫商城继续在APP端设置优惠,包括一个全新的在PC端取消积分的应用。这里,中间的个人行为是用app买东西;视频平台会直接观看所有连续剧,还会改进为免费观看部分VIP,从而提高关键资源的利用率。在这里,中间的个人行为是成为VIP
二.店家发券与领券中心店铺可以独立发放优惠券,还有优惠券领取中心;
店铺优惠券:店铺内可用的优惠券,点击查看店铺即可获得;这和很多其他商家外卖送餐的设计一样,属于潜在主题活动;
优惠券领取中心:集周边所有有优惠券商家的优惠券于一身,具有文化活动中心和宣传策划管理中心的特点;它是用户的文化活动中心,也是商家的宣传、策划和管理中心;这个设计还考虑到了一个用户的潜在需求:如果你想知道什么店有优惠券,优惠券的力度;
类似的例子还有支付宝钱包里的积分兑换和红包分享。其他产品赠送的红包会继续附上:
三.买东西后回到优惠券这是一种屡试不爽的玩法,商家买东西后赠送代金券,增加顾客再次购买的概率;
以下是一些关键链接:
此次优惠改善为下一次优惠有效期限设计方案,优惠券务必在限制時间内应用这两种设计保证了消费者在一定时间内回电的概率,优惠券会在合理的期限内作为媒介,让消费者和商家有很强的联系;
四.偷红包偷红包是美团外卖特有的游戏,用户可以在标准内偷好友的红包。
提升用户中间的互动交流(偷与被偷及其防偷产生的个人行为转变)提升红包的获得方法及商品流通度这是一款手机游戏的变种。现阶段,在各种产品中都可以看到这类手机游戏的影子,比如蚂蚁森林能源:
特点是:
多对一:独享物(行为)变成共享资源物件(群体行为)一对多:伴随着加入者的提升,互动交流池越来越大;五.邀约送红包新用户注册是很多产品的基本要素。这个函数的真假决定了用户在总用户数中的份额。
对邀请者的使用价值:邀约对邀请者使用价值越大,则诱惑力越大;对被邀请者的使用价值:邀约对被邀请者的使用价值越大,则诱惑力越大;这两个方面决定了邀请个人行为的概率。在美团外卖和饿了么外卖的例子中,分别应用了:
美团外卖:邀请人,邀请者与被邀请者各得到最大15元红包;饿了么外卖:邀请人,邀请者得到5元现钱;因为新用户默认有一个特别的主题活动,而且第一次提交订单有很大的优惠,所以这个设计方案对彼此都有吸引力。
费劲时,邀约个人行为难以产生;这一个人行为相对性于一般的领到红包个人行为投入成本费高些,倘若另一方沒有应用外卖送餐的意愿时,这一个人行为就归属于费劲的个人行为;不费劲时,邀约个人行为非常容易产生;倘若被邀请者正必须应用外卖送餐时,则这一个人行为就大幅度减少了投入成本费;六.打游戏得到红包这种方法在手游 *** 作中经常见到。当一个产品或网站有了一定的用户量,才刚刚开始正确的引导其进入联合运营的页游,在页游的流行期成为一个用户翻身的必经之路。
在这里,红包的主要目的就变成了:为用户开启游戏创造突破口;对用户有吸引力的关键资源的应用,创造了另一个产品应用的突破口,也是用实力强化(另一个产品)的合理方式;在多玩YY的初期,也是采用这种方式导入种子用户,要求公会达到一定的YY在线量才可以领取激活码,这样公会就可以获得精英战队的视频语音。
宇都也有类似的例子:打游戏拿虾球:
这样一来:
倘若被推动的一方,不可以填补原产品,则有可能会危害原产品乃至让原产品奔溃;倘若被推动的一方,可以提高原产品,则会产生以强带强的态势,从而哺育原产品;七.赠予红包用户每天第一次进入APP,就有可能从系统软件获得红包;一般是给一些光顾少的渠道;
在这里,红包的主要用途类似于玩游戏拿红包:都是为了创造突破;通过给一些光顾少的优质频道栏目,不仅可以让用户更全面的感受到APP的作用,而且很可能提高用户对APP的服务质量;
八.满减优惠满减属于潜在红包,不需要领取,也不需要申请。默认设置是您已经收到它,如果满足条件,它将自动应用;在外卖送餐APP中,由于满减现象比较普遍,而且早已融入消费者的行为模式,满减成为整个买东西过程中的关键存在;
美团外卖和饿了么外卖对满减进行了改进:在购物区底部即时显示信息;这一改进符合产品的暖心设计方案:根据考虑用户下一步的要求,让用户感受到产品的暖心;根据我自己点外卖的感觉,我能不断的回顶看到满减标准,说明满减标准是购物必看几次的信息内容,也就是说,购物前查询满减标准是购物中也存在的个人行为;
有兴趣爱好的同学可以对美团外卖和饿了么外卖有不同的叙事文本,再次分析购买对个体行为的不同危害;
九.汇总优惠券作为媒介,持续连接消费者、商家和服务平台,从而使产品内外的连接持续;作为一种简单的应用方式,它在外卖送餐app中获得了极高的拓展度,甚至成为了外卖送餐APP吸引人的组件之一;因为很多优惠必须由服务平台和商家承担,根据自身发展趋势阶段的要求,美团外卖和饿了么外卖在优惠券的发放信用额度上是不同的;一个有效的票券控制系统设计应该对三方都是可持续的。一个不能继续的系统软件,最终会生效,纳入信用额度高的优惠券的用户,必须逐渐习惯持续减少甚至褪色的优惠券。
交付应用程序是我碰巧正在使用的一个特殊工具。我想成为写这篇文章的一个因素。我想表达的是:将产品分析思维融入到我的日常个人行为中,持续分析我的个人行为和身边的变化;
一般来说,变化背后是有原因的。找这个原因,就找变化的根本原因。如果融入到自己身上,就拓展了产品视野,甚至超越了产品设计师对产品的认知。
文章的内容创建者是@京京京京京京,未经批准严禁截留。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)