商品口号:9V5英雄公平对决手游
收费标准方式:出售金币,获得英雄人物、肌肤和别的小游戏道具实际 *** 作方法:触摸和触碰遥感技术产品简介:《王者荣耀》是全世界第一款9V5英雄人物公平对决手游,包括9V5王者荣耀(含谜雾方式)、9V5深渊大乱斗、及其3V3、1V1等多种多样方式,另外也有诸多英雄人物能够挑选,推搭、补刀、五杀、对战均可感受。游戏时间较短,磨练本人实际 *** 作和精英团队相互配合工作能力,不做培养和疲劳值设置,凭技术性决策输赢。市场定位:根据手机微信、QQ社交媒体关联链基本上的MOBA类手游商品特点: 9V5經典地形图,三路拆塔,展现最原生态的对决感受;随时随地打团,10分鐘爽一把;公平比赛,不做培养,不设精力,靠技术性决策输赢;手机经济发展,随时随地组队,千万游戏玩家另外搭配。 三、市场需求分析因为王者荣耀是2015年第三季度发售的,所以首先要分析一下当时的销售市场概况。
艾媒发布的《2015Q3中国移动游戏市场季度监测报告》显示,截至2015Q3,中国移动游戏用户规模为4.97亿,同比增速为1.2%。增速再次放缓,手游用户运营规模逐渐见顶。其实就是这样。截至2016年底,中国手机游戏用户规模仅为5.23亿,增长率不到5%。中国手机游戏用户的收入已经触及天花板。
游戏玩家付费比例方面,2015年第三季度,手游游戏玩家付费比例仍然很低,一次性付费可接受金额大多在50元以下。
在游戏类型层面,艾媒的数据信息显示信息。红海市场的游戏类型,如桌游、酷跑、连击RPG、卡组、休闲娱乐、角色扮演游戏等已经趋于饱和,而MOBA、三维姿势、沙盒游戏等朝阳产业仍有待发掘。
游戏类型前三位分别是休闲、娱乐、益智、经典跑酷、扑克,占比均超过50%。
同样在2015年第三季度,英雄互娱率先成立中国移动电竞联盟。此时全球电竞爱好者的发展趋势和总数依然来势汹汹,中国在全球电竞爱好者中的份额超过50%。
从以上数据信息基础可以看出,2015年第三季度,MOBA手游依然是一个广阔的销售市场,超出了一般人的想象,因为英雄联盟、Dota2等电脑网游的全球热度早已达到顶峰。有数据信息显示,全世界超过一半的用户去玩家那里玩MOBA游戏。仅《英雄联盟》和《Dota2》2就在全球创造了超过15亿的MOBA用户,但移动端的MOBA游戏甚至都不流行。虽然这与当时手机硬盘的水平和MOBA游戏开发设计的难度系数有关,但毫无疑问,随着手机屏幕的扩大和硬件配置水平的提高,MOBA手游具有用户粘性高、游戏玩家互动性强的特点,再加上重度和特色手游的发展趋势,MOBA手游很可能在未来取得长足的进步。
此外,MOBA游戏不同于大多数其他游戏。MOBA是一款内容完全由用户创造的游戏。当用户数量达到一定程度,其潜力已经产生,很有可能在可预见的未来不会有与之匹敌的敌人。英雄联盟就是这样的嫌疑人。
腾讯官方当时也看到了这个机会,于是拿出了两款新的MOBA游戏,分别是《全民超神》和《王者荣耀》。有意思的是,国民超神一开始就是纯竞技,主推9V5,没有训练线,而王者荣耀是有训练线的,主推3V3,但是没有主测9V5。因此,众所周知,在未来的发展前景中,他们两人分别朝着相反的方向转变。最后,得益于梅田工作室的勤奋和国民超神的面子,王者荣耀是后来者,在游戏模式和产品质量上远远超过国民超神。
最后,2016年第四季度,即时战略游戏/MOBA手游在最受欢迎的游戏中排名第一。这个时候人气已经有了,布局已经定了。每一个游戏企业都不得不选择和王者荣耀一战,要么就去寻找下一片广阔的土地。
众所周知,这两条路都很难走。
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