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微交互的设计理念——微交互分析(1)
微观互动中的触发原理——微观互动分析(二)
微观互动中的标准——微观互动分析(三)
微交互中的反馈是微交互最直观的反映,反馈决定了交互的特性和个性化。
一、反馈诠释标准ss="superseo">根据反馈的直观反映,可以帮助用户了解微交互的标准,大大降低用户的学习和培训成本。
反馈的第一准则是:不要让给用户的反馈造成工作压力,至少ss="superseo">根据反馈传达同样的信息。
反馈应该由需求驱动,然后用户应该知道在适当的情况和时间他必须知道什么。
反馈的方式在于室内设计师的想法。反馈一般可以根据视觉效果、听觉系统、触觉、味蕾、味觉这五种感官来传达。在互联网 *** 作中,反馈通常可以按照视觉效果、听觉系统、触觉或它们的构成三个层次来进行。总的来说,考虑三感可以给用户留下深刻的印象,但是不用太多,产品越来越重。
此外,应尽可能避免文本反馈,必要时,应增强图形表示以辅助演示。
二、那麼何时应当给用户反馈呢?一般有以下几种情况:
1.原则上手动启动后触发或手动调整后标准(包括周期)
2.当微交互(或附近动作)的情况因启动触发原理而发生明显变化时。
3.当用户提高(超过)标准时
4.当系统软件不能执行用户指令时
5.在关键时刻/整个过程中,尤其是必须耗时较长的实际 *** 作中,必须向用户反馈匹配进度。
6.整个过程的开始和结束
7.在模式开始或结束时,或者当模式改变时。
对于用户而言,提供的反馈详细信息旨在告知用户以下几个方面:
1.告诉用户发送了什么。
2.用户很快做了什么?
3.什么整个过程已经开始了?
4.什么整个过程结束了?
5.什么整个过程已经在进行中?
6.用户不能做什么?
三、少即是多反馈的第二个标准:最好的是反馈总是简单实用的。
传达有效信息、反馈和匹配姿态之间有着独特的、确定的联系。
反馈的第四个标准:使用已经被别人忽略的项目作为传递信息的方式,你可以传递比平常更多的信息,而不需要在显示屏上显示新的项目。
四、反馈反映个性化反馈可以作为一种特殊的微交互甚至是所有商品的个性化方式,可以产生商品的氛围。一套标准化、个性化的微交互,可以让用户在应用商品的整个过程中感觉完全不一致。
室内设计师要有目的的让产品有一定的个性特质,一点点个性化的微交互就够了。过多的个性化不仅会提高用户的期望值,还会继续让用户感到疲惫。
五、反馈方式1.视觉效果
视觉效果呈现是最直观的方法。基本上用户做的所有手势都要得到视觉效果的反馈。所有的反馈都应该清晰恰当,不影响用户,并且应该尽可能以恰当的方式呈现。
人在关注一些事情的时候,视线会变小,视线之外的东西都会被忽略。
动漫:
动画需要平衡用户认知能力的压力和挑战,尽量不用。动画能向用户传递信息是最好的。动画中应该有几种因素:
1.在试图更改时维护上下文。
2.描述一下发生了什么。
3.显示目标之间的关系。
集中精力
5.提高认知效率
6.制造虚拟控制的假象。过多的动画应该是理所当然的,给人位置感和通道感。
7.激发深度互动
动画要让微交互更有效率,甚至让人感觉更有效率。
2.信息
不正确的信息反馈文字不仅要注明犯了什么错误,还要告诉人们如何改正,并伴随信息说明改正的方法。
微互动创意文案的篇幅要由企业衡量,创意文案要简洁明了,形容词要精挑细选,重点要放在用户很可能或必须采用的线路上:比如“请再次输入支付密码”。
3.听觉系统的方式
反馈有两种:注意和报警。
注意:用户积极的个人行为。
报警:系统软件执行的一些实际 *** 作。
微交互使用的所有声音提醒都要根据雾角来检测(关键是到用户看不到但应该知道的程度),还应该和掉音系统有关。
听觉系统反馈应能根据应用的自然环境进行调整,考虑到声音无意义时的“无用情况”。
一般听觉系统反馈分为耳标和语言。
4.触觉方式
最常见的触觉反馈是振动。注意,触觉一般不适合传达复杂的信息提醒。
触觉反馈的实际意义取决于:
1.加强身体姿势
2.当声音无法使用时,会发出警告。
3.在触摸屏表面制造人造纹理或滑动摩擦。
汇总:1.把握什么时候用户必须知道什么信息。
2.让用户知道微交互的标准。
3.选择必须根据反馈传达信息,然后选择一种或几种适当的方式。
4.关心用户的应用场景,反馈能不能随之改变?
5.持之以恒,以人为本
6.不仅使用UI元素来传达反馈信息。
7.你不必随便给用户添加反馈,把反馈和控制联系起来,或者根据它正确引导用户的个人行为。
8.尽量选择针对用户姿态的视觉效果反馈。
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