虚拟偶像A-SOUL首次跨界合作,向晚玩第五人格竟被粉丝围攻?

虚拟偶像A-SOUL首次跨界合作,向晚玩第五人格竟被粉丝围攻?,第1张

近日,乐华娱乐大势虚拟偶像女团A-SOUL与 网易 《 第五人格 》手游开展了一次跨界合作。6月16日晚,A-SOUL的Gamer担当的向晚开启了自己《第五人格》直播首秀,引起了巨大的关注,当日直冲B站全站直播TOP,创下当日850多万超高人气游戏回记录。

A-SOUL于2020年11月以“乐华娱乐第一虚拟偶像团体”的名义亮相,其成员由向晚(AVA)、贝拉(BELLA)、珈乐(CAROL)、嘉然(DIANA)、乃琳(EILEEN)五人组成。活泼可爱的双马尾,带着一点坏坏的笑容,“小恶魔”感十足的向晚绝对是团内的游戏担当,向晚虽然打游戏的水平不怎么样,但她偏偏又属于那种又菜又爱玩的,每次都能在游戏里解锁各式各样的神奇体验,给网友们带来了很多快乐,大家都被这样一个可爱有趣的女孩子吸引到。

提起《第五人格》想必大家也不陌生。这是一款由网易开发的非对称性对抗 竞技 类游戏,一直以来都以极富趣味性的游戏模式风靡全国,可谓是国民级游戏之一了。荒诞哥特画风, 悬疑 烧脑剧情,刺激的1V4的非对称性玩法都让这场直播从一开始就令人十分期待。

此次A-SOUL和《第五人格》的跨界直播,正是当红虚拟偶像和国民手游的一次强强联合。Gamer向晚首当其冲,并在直播前就喊出:“是时候展现我的技术了”自信口号。当晚A-SOUL向晚直播间(向晚大魔王)人气值高至850多万,直冲当日TOP。

向晚的《第五人格》直播,开场即带来一个《第五人格》玩家熟悉的OVERDRIVE舞蹈,独特的造型和认真中略带搞笑的舞姿,瞬间引爆粉丝d幕,连第五人格官方都忍不住在d幕区为向晚打CALL。

而后的抽卡环节,向晚早早立下flag,现场开抽宝箱。然而却在其后的20次十连抽,脸黑到爆,始终开不出想要的皮肤,笑果拉满,让直播间的粉丝笑称“救救孩子”。

游戏直播,当然少不了路人匹配!作为A-SOUL里的Gamer担当,向晚放下豪言,要给粉丝带来一场“具有含金量”的游戏表现。在后续的三局匹配中,向晚竟然真的三局全胜。最后一把路人匹配居然还真的遇到了粉丝。当偶像遭遇粉丝,当然是被粉丝溜了一整局……啊不,当然是小偶像向晚使出浑身解数超常发挥,并大获全胜!

化身逃生者的晚晚令人爆笑,队友在抓紧时间拆机,晚晚一心盯着监管者拆机被电麻了,不过最后还是和队友协力逃出生天而身为监管者的向晚誓要报仇,被溜到晕头转向不说,椅子还被园丁全给拆了,这波 *** 作属实高级。

A-SOUL此次和《第五人格》跨界合作,意味着A-SOUL这一段的努力得到了更多的认证。嘉然的生日会当晚破两千舰、珈乐回归首播超过2400舰,向晚这次的合作直播热度也进入当晚B站TOP2,更有《第五人格》玩家直呼向晚让他找回了玩游戏的初心。

成团不过半年有余,就取得如此优异多的成绩,间接证明虚拟偶像团体,在国内得到粉丝和游戏厂商的认可,而不断探索的合作方式,也会让A-SOUL被更多人认识、了解和喜爱。也许未来,我们还会通过更多有趣的方式看到A-SOUL,也期待着这个全新的虚拟偶像团体能够带来更多精彩的偶像新体验!

若问起谁是Z世代社交头号明星?Soul App会是许多人脱口而出的答案,从其最近的表现来看,Soul也确实无愧于这一称号。二十年来,社交变现一直就是互联网行业的“哥德巴赫猜想”,是证明“商业价值与流量成正比”最难的一个赛道。而Soul则通过以兴趣会友,打造Z世代期盼的社交游乐园的方式,激起了这片沉寂海域的水花。

为满足Z世代用户极具新特点的社交需求,Soul在多方面进行了 探索 。首先,Soul实现了社交关系链的去中心化,并且做得非常彻底。基于用户的社交画像和兴趣图谱,Soul通过机器学习来推荐用户可能会产生的高质量新关系,让任何个体加入这个虚拟的网络后,都可以被快速推荐到有可能与自己同频的人和瞬间,快速实现低成本交流。

在被动获取高质量关系之外,Soul也创新地设置了“主动”的方式。在近千万量级的Soul社交元宇宙中,用户可以点击视线内的任何一位个体与之产生交流,这种几乎“不设限”的高开放性设置,相对之前需要互关、验证的绝大部分App来说,显然是一种创新。

其次,正如现实宇宙的空间分布一样,去中心化不代表无秩序化,Soul在社交元宇宙里,用 游戏 化、场景化的方式,设置了各种以兴趣为垂直度的社交通道。比如:首页的Soul狼人(狼人 游戏 房间),Soul空间站内的影视、综艺群落,推理(剧本杀)群落,吃货群落, 星座 群落,穿搭群落……可以说,Soul是目前容纳最多垂直社交的综合性社交平台,而这也恰恰使得Soul的用户更愿意留下来。

相关数据显示,Soul平台DAU高达千万量级。截至2021年第一季度,Soul拥有行业同品类中最高的日均DAU启动次数,同时也是日均发布率和Z世代用户渗透率最高的App之一。

而在满足用户需求的同时,面对变现难的问题,Soul也创新地给出了自己的答案。社交App的普遍变现方式,是增值服务与广告,它们分别对应着To C和To B服务,前者以社交权限升级费用,虚拟礼物和聊天背景为主,后者以开屏广告和信息流广告为主。Soul则在某种程度上打破了这种对应关系,实现了更好的用户渗透。

Soul会将品牌与兴趣组成的垂直用户圈子进行广告、活动的有机整合,把“硬广”变成“软广”。在二级菜单“空间站”内部,这种联合营销就很典型。通过 游戏 PK,团队招募与锦鲤福利等新鲜形式,Soul把厂商的产品与Z世代用户的生活需求进行无缝集成,既让用户可以在一个具体场景中无距离感地接触广告,也给予了用户与品牌方互动的动力。这一“沉浸”与“互动”的模式,在避免损害用户体验的同时,也达到了较好的品牌效果。

未来,Soul不仅会持续改善AI分析能力来提高用户体验和运营效率,而且将帮助品牌方与用户去 探索 新的IP和 游戏 ,满足用户生活上的需求,同时实现变现。随着设想的一一落实,Soul有望真正成为Z世代期盼的社交游乐园,并贡献出更优秀的商业化成绩。


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